由 Deep Field Games 開發、Playstack 發行的合作探索與製作遊戲《Abiotic Factor》,在 1.0 版本推出後,於 Steam 平台上的銷售量已突破 140 萬套。這款遊戲融合了類似《戰慄時空》的元素,並結合了探索與製作機制,最初於 2024 年進入搶先體驗階段,透過更新、定價策略以及跨平台支援,穩步增加了其玩家群體。
根據 GameDiscoverCo 的數據顯示,1.0 版本的推出為遊戲帶來了顯著的營收增長,使其發行商 Playstack 的母公司報告上半年利潤增長 125%,達到 900 萬美元。此外,透過 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 的推出,進一步擴大了遊戲的受眾範圍。

《Abiotic Factor》銷售突破 140 萬套
Steam 銷售與長期成長
Steam 數據顯示,《Abiotic Factor》在 2024 年 5 月至 8 月間售出約 60 萬套,並在 2025 年 8 月底前成長至超過 140 萬套。遊戲在 1.0 版本推出時,達到了 29,000 名的最高同時在線玩家數。觀察家指出,銷售增長是由折扣活動、重大的內容更新以及持續的社群互動共同推動的。遊戲的表現證明了持續的宣傳和更新驅動的關注度所帶來的累積效應,而非僅依賴單一重大發行。

《Abiotic Factor》銷售突破 140 萬套
定價策略與搶先體驗獎勵
開發者在 1.0 版本推出前,將價格從 25 美元提高到 35 美元,以反映新增的遊戲內功能。根據 Playstack 的首席行銷經理 Shawn Cotter 表示,搶先體驗階段的首月銷售量略低於 25 萬套,而 1.0 版本雖然銷售量較少,但由於價格調整,營收卻更高。為了鼓勵玩家在價格上漲前購買,團隊為搶先體驗玩家提供了獨家的外觀物品和「Supporter’s Pack」DLC,該 DLC 在 1.0 版本推出後成為付費項目。Cotter 指出,該 DLC 在發行後仍持續表現良好。

《Abiotic Factor》銷售突破 140 萬套
跨平台遊玩與病毒式傳播
PC 與主機之間的計畫性跨平台遊玩,有助於擴大遊戲的觸及範圍。估計透過 Game Pass 和 PlayStation Plus 訂閱服務,約有額外一百萬名玩家接觸到《Abiotic Factor》。Cotter 觀察到,跨平台遊玩可能加速了口碑傳播,鼓勵玩家邀請不同平台的朋友一同遊玩,從而增加了整體銷售量,這是單純的付費發行難以達成的。1.0 版本的推出時機,也經過協調以配合平台發行時程,並避免與其他重大發行項目競爭,這需要仔細規劃以最大化曝光度和影響力。
遊戲玩法與社群互動
《Abiotic Factor》的遊戲玩法被認為是其成功的關鍵因素之一。遊戲結合了合作機制、製作與探索,並帶有敘事驅動的結構。在搶先體驗階段,開發團隊專注於組織成獨立「章節」的重大更新,而非頻繁的小型修補程式。
根據 Deep Field Games 的設計總監 Geoff “Zag” Keene 的說法,這種方法透過提供清晰的內容里程碑來維持玩家的參與度,並讓社群能夠在每次更新中體驗有意義的進展。這種結構也為實況主和內容創作者提供了有效展示新內容的機會。玩家數據顯示,遊戲與其他合作與生存類遊戲有很高的重疊度,這表明有針對性的更新和持續的社群互動有助於維持遊戲的可發現性和長期銷售。

《Abiotic Factor》銷售突破 140 萬套
行銷與區域推廣
行銷工作也延伸至國際市場,特別是中國,當地化的素材和 Bilibili 等平台的合作,貢獻了約 20% 的玩家群體。團隊還與新的實況主合作,他們在 1.0 版本推出時開始直播遊戲,提供了額外的曝光機會。與類似遊戲的 Steam 商店組合包也是該策略的一部分,部分組合包即使在適度折扣下,銷售量也超過 8 萬套,尤其是在與互補性遊戲更新同步推出時。
結語
《Abiotic Factor》的表現證明了策略性定價、持續的內容更新、跨平台可用性以及目標性行銷在維持遊戲長期銷售方面的重要性。遊戲在 Steam 平台上的銷量已超過 140 萬套,並在主機平台上獲得額外的玩家參與,為我們清晰地展示了周詳的發行規劃、社群互動和審慎的時機選擇,如何能為電子遊戲市場的長期成長做出貢獻。






