每次遊戲開始時,你都只有 30 秒的倒數計時。這就是 Ascend to Zero 的核心概念,這款由 Flyway Games 與 Krafton 聯手打造的全新等距視角 Roguelike 遊戲,於 7 月 13 日低調登陸 Xbox Game Pass,自此便成為了玩家們的「時間殺手」。
對於那些喜愛 Vampire Survivors——這款以自動攻擊、數值爆炸的混亂感重新定義該類型的作品——的玩家來說,本作帶來了截然不同的體驗。它借鑒了自動武器與敵潮遞增的核心循環,並加入了一套時間操縱機制,讓每一場遊戲過程比起單純的「走位看數字飛舞」公式顯得更加深思熟慮。
30 秒倒數計時的運作機制
你的角色可以無限期地暫停時間。當你恢復時間流動時,對周圍敵人造成的傷害會轉化為額外的秒數。因此,最初的那半分鐘實際上只是一個初始預算,而高超的技術能讓你在一次又一次的挑戰中延長生存時間。遊戲的明確目標是讓倒數計時維持足夠長的時間以通關生物群落,在第一個區域中,這意味著要達到 20,000 等級。沒錯,就是 20,000。
重點在於:這些數字在實際遊玩時並不像紙面上看起來那麼荒謬。你可以在擊殺少量敵人後從 1 等跳到 20 等,接著是 70 等、140 等,在單場遊戲中輕鬆達到數百甚至數千等。這種數值膨脹是刻意設計的戲劇性效果。大多數玩家初次接觸時容易忽略的是,等級數字本質上是一種偽裝成數值屬性的進度條,而真正的深度則隱藏在底層系統之中。
四種貨幣,一個混亂的循環
Ascend to Zero 在開場劇情後幾乎立即向你拋出了多種貨幣類型。第一種用於購買武器和護甲;第二種用於解鎖可遊玩角色,每個角色都有獨特的特殊能力;第三種用於分別升級這些角色;第四種則與你的最高等級掛鉤,並回饋到未來挑戰的初始條件中,讓你能在更高的等級開始遊戲,從而更快地獲取經驗值。
這第四種貨幣所創造的反饋循環,正是那種讓玩家在達到合理的停止點後,依然欲罷不能的 Roguelike 遞增魅力。
戰鬥本身保持了極高的易上手性。在遊戲開始時選擇隨機武器,它便會自動進行攻擊。遠程武器可從遠處射擊;近戰武器威力更強,但需要敵人靠近。護甲、配件和裝置可以隨時裝備或卸下,以調整你的核心屬性。暫停時間機制增加了主動操作層面,這也是它與單純的 Vampire Survivors 複製品區隔開來的關鍵。
靈感顯而易見,執行卻獨樹一幟
賽博龐克風格的視覺設計與「暫停-行動」的戰術戰鬥,深受 Supergiant 工作室作品的影響,特別是 2014 年的 Transistor。末日般的劇情設定——異次元植物惡魔混合體從傳送門湧出,而你的角色被犧牲的同事推進了時光機——則呼應了 Bandai Namco 旗下 Scarlet Nexus 的「腦龐克」能量。這一切並不讓人覺得是在抄襲,反而展現了一位開發者在博覽眾多佳作後,將其融會貫通並轉化為獨特作品的功力。
關鍵在於,時間暫停機制賦予了玩家純自動戰鬥遊戲所沒有的「主動權」。你不再只是一個衝進敵群的角色,而是能選擇何時恢復時間,這直接影響了傷害的輸出方式以及你優先處理的目標。
Game Pass 訂閱者現在能玩到什麼
Ascend to Zero 現已登陸 Xbox Series X 與 Windows PC,並於發售首日加入 Game Pass,無需額外付費。對於那些一直在等待下一款 Roguelike 遊戲來填補 Hades II 之後空窗期的訂閱者來說,這款遊戲的推出時機恰到好處。
遊戲初期的資訊量相當密集。貨幣系統需要幾場遊戲才能理解,而等級數字在邏輯被參透前看起來確實荒謬。但對於任何玩過 Vampire Survivors 或類似自動戰鬥遊戲的玩家來說,其核心循環是極易理解的。
專家提示:不要試圖在第一場遊戲中就搞懂所有四種貨幣。專注於戰鬥和時間暫停機制,讓數字自然地累積,到了第三或第四場遊戲時,元進度(meta-progression)系統的邏輯自然就會變得清晰。
對於想要深入鑽研自動戰鬥類型,或想複習該現代潮流開創之作的玩家,可以參考 GAMES.GG 提供的 Vampire Survivors 攻略,其中詳細介紹了流派構築、解鎖要素與進度規劃。








