Bungie Showed Off Marathon, Its ...

Bungie 已規劃《Marathon》多年故事藍圖

Bungie創意總監Julia Nardin表示,工作室已規劃好《Marathon》未來數年的故事走向,同時也為玩家意見保留彈性。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Bungie Showed Off Marathon, Its ...

Bungie 已規劃《Marathon》多年故事藍圖,其未來發展長達數年。創意總監 Julia Nardin 本週向 GamesRadar+ 表示,儘管細節仍有彈性,但該工作室對這款撤離射擊遊戲的敘事方向有清晰的規劃。

Nardin 的實際說法

Nardin 在訪談中表示:「我們知道未來幾年我們想將故事帶往何處。」不過她謹慎地補充說,「鎖定」並非完全準確的說法。原因為何?是為了玩家

Nardin 解釋道:「我們希望我們的玩家能夠幫助塑造它,這對我們來說很重要。」她將這種協作元素稱為「遊玩線上服務遊戲的魔力之一」。其理念是 Bungie 心中有目的地,但前進的道路會對與之並行的社群保持回應。

顯然,對新玩家的易於上手是該設計思維中的優先事項。Nardin 表示,團隊希望「每個賽季都是一個新的切入點」,這樣即使是數月甚至數年後才加入《Marathon》的玩家,也能夠理解 Tau Ceti IV 上發生的事情,而無需查閱劇情維基百科來追趕。這是從《Destiny》時期吸取的直接教訓,當時的敘事變得眾所周知地難以在中途進入

《Marathon》目前的現況

此聲明的時機很重要。《Marathon》目前正處於第一賽季中期,在最近一次季中更新後,社群情緒趨於正面。免費的 Sponsored Kit 限時模式吸引了玩家回歸,雖然手榴彈連發問題促使 Bungie 進行了快速的削弱,但遊戲的整體氣氛似乎很健康。

最近一次更新中還出現了一個鎖定的第四張地圖,目前無法進入,這表明遊戲中最艱難的內容仍在後頭。Bungie 顯然正在朝著某個目標邁進。

線上服務的長遠佈局

重點是:Bungie 以前經歷過這種情況。《Destiny 2》以賽季故事模式運行了多年,工作室從中學到了關於如何在多年來保持玩家參與度,以及什麼會讓他們感到倦怠的艱難教訓。明確承諾多年規劃,再加上新玩家總能找到切入點的承諾,表明 Bungie 將這些經驗直接應用於《Marathon》。

關鍵在於,Nardin 的評論不僅僅是公關上的樂觀。將故事建構為玩家協助塑造的內容,同時工作室掌握整體架構,這是一種特定的設計理念,必須從一開始就融入賽季的結構中。這種易於上手性無法事後補救。

對於已經深入了解 Tau Ceti IV 劇情的玩家來說,這意味著第一賽季中埋下的謎團是故意的線索,而非環境氛圍。對於那些仍在猶豫是否要加入的玩家來說,每個賽季都有一個真正的切入點的承諾,消除了後期加入線上服務遊戲的最大障礙之一。

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已更新

May 5th 2026

已發布

May 5th 2026

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