David Vonderhaar 在 Treyarch 投入近 20 年的時間塑造了《Black Ops》系列,隨後於 2023 年離職,並花了一年時間打造一個截然不同的東西。這個東西現在有了名字、金主,以及一個出乎所有人意料的創意方向:一款超現實的射擊遊戲,被形容為「如果大衛·林區(David Lynch)製作射擊遊戲」。
Vonderhaar 於 5 月 12 日向 Bloomberg 確認了該專案,同時也傳出他的工作室 BulletFarm 在先前失去 NetEase 的資金支持後,已成功獲得 GreaterThan Group (GTG) 的注資。這款遊戲是一款 PvPvE 射擊遊戲,玩家將在對抗環境威脅的同時互相戰鬥,不過除了這個框架之外,具體的遊戲機制尚未詳細說明。
「林區風格」對射擊遊戲的真正意義
關鍵在於:提及 David Lynch 並非僅僅是行銷手段。Lynch,於 2025 年逝世,他透過作品打造了一種運用氛圍、恐懼和敘事模糊性的職業生涯。《Twin Peaks》不僅僅是講述一個故事,它讓你感覺故事正在以一種奇特的方式發生在你身上。這是一種非常獨特的創意語彙,而 Vonderhaar 正刻意將他的旗幟插在這裡。
Vonderhaar 也不是第一位從 Lynch 的創作中汲取靈感的遊戲開發者。開發了《Alan Wake》和《Control》的 Remedy 工作室,就曾將 Lynch 列為多個專案的核心影響。 《Alan Wake 2》的內部代號為「Big Fish」,直接引用了 Lynch 的自傳《Catching the Big Fish》。這種傳承表明,在 Lynch 風格的遊戲設計中,確實存在真正的創意空間,而不僅僅是氛圍。
Vonderhaar 本人也有些超現實主義的經驗。Treyarch 的《Black Ops》遊戲從來不只是一款軍事射擊遊戲。其殭屍模式在十多年間建立了一個完整的多元宇宙神話,而主線劇情則傾向於心理上的迷失方向,這讓它們在《Call of Duty》系列中脫穎而出。他知道如何製作「怪異」的內容。問題在於 BulletFarm 的遊戲究竟會有多「怪異」。
小團隊、長週期、清晰的理念
BulletFarm 目前專案團隊人數不到 50 人。Vonderhaar 告訴 Bloomberg,他希望在約三年內推出遊戲,並且沒有計劃大幅擴編團隊。他的理由很直接:「金錢無法讓遊戲變得好。是人讓遊戲變得好。」
對於一位來自遊戲史上最龐大系列之一的創作者來說,這是一個顯著的立場。《Call of Duty》的開發涉及數百名開發者,跨足多家工作室,並遵循年度發佈週期。BulletFarm 則與這種模式截然不同。
GTG 也正在資助《Star Wars: Fate of the Old Republic》,這款遊戲由《Mass Effect》資深開發者 Casey Hudson 操刀,使其成為目前最值得關注的獨立發行商之一。
Vonderhaar 一直坦誠地談論他離開 Treyarch 的原因。離職後,他反思道,對於像《Call of Duty》這樣龐大的系列,工作室「只能做到這樣多」,因為其玩家群體大多希望每年都能獲得相同的體驗。BulletFarm 的存在,部分原因就是為了打破這個創意天花板。

BulletFarm,創立於 2024 年
這對旁觀的玩家意味著什麼
對於任何曾經追隨《Black Ops》系列的故事而非其多人遊戲的玩家來說,這個專案值得關注。一個具有超現實設計方向、由從零開始打造了殭屍模式的總監所領導的 PvPvE 結構,是目前射擊遊戲市場上獨一無二的組合。
Vonderhaar 明確表示,這「絕對不是」一款軍事模擬遊戲,同時也清楚表示它並非定位為《Call of Duty》的競爭對手。這實際上是種解脫。這款遊戲不需要贏得市場份額的爭奪。它只需要提供玩家前所未有的體驗。
考慮到三年的開發週期,預計我們將在 2028 年左右首次真正見到 BulletFarm 的射擊遊戲。在此期間,可以查看我們的 遊戲評論,了解超現實射擊遊戲領域的報導,並在 BulletFarm 的開發細節逐漸浮現時,留意我們的 遊戲攻略。







