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Cory Barlog 對聖莫尼卡工作室 PS5 洩密感到不滿

《戰神》總監 Cory Barlog 對內幕人士 NateTheHate 洩露聖莫尼卡工作室下一款 PS5 遊戲的細節表示沮喪,據報導該遊戲將以 Kratos 已故妻子 Faye 為主角。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 May 11, 2026

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七年的心血。一則推文。這就是 **Cory Barlog** 目前的處境。 《戰神》系列總監 Barlog 在遊戲圈內消息人士 **NateTheHate** 洩漏了聖莫尼卡工作室下一款 PS5 專案的細節後,公開表達了他的不滿。據報導,該專案是一款以《戰神》宇宙為背景的新故事,將以 Kratos 已故的妻子 **Faye** 為主角。 ## 洩漏了什麼,又是如何洩漏的? 這些細節來自 **NateTheHate**,他是遊戲圈內消息人士中較為可靠的聲音之一。根據他在 X 上的發文,這款遊戲設定在《戰神》宇宙中,Faye 是主角,遊戲玩法將與北歐篇章有所不同,更側重於動作。其他報導則暗示,該遊戲將涵蓋多種神話體系,包括中國和埃及的設定,預計將在今年稍晚揭曉,並於 2027 年上半年發售。 NateTheHate 的過往紀錄讓這件事難以被忽視。他最近在任天堂本週稍早的驚喜 Direct 直播中,搶先任天堂官方公布了新的《星際火狐》遊戲。如此的準確性正是讓開發者對此類洩漏感到如此刺痛的原因。 ## 三個字說明一切 Barlog 並沒有發表長篇聲明或發送憤怒的串文。他不需要。 在 Bluesky 上,Giant Bomb 的 **Mike Minotti** 詢問了在沒有任何預告的情況下,突然發布任天堂 Direct 的實際好處是什麼。其中一個回覆建議是「讓 NateTheHate 難堪一週」。Barlog 在未被邀請的情況下加入討論:「我完全支持這一點。」 三個字。其餘的由情境來解釋。
危險

Barlog 的評論被一些人解讀為含糊不清甚至帶有諷刺意味,他本人並未明確證實洩漏的遊戲細節。這種不滿似乎是真實的,但其程度需要讀者自行體會。

事情是這樣的:據報導,Barlog 自 2018 年《戰神》重啟版結束以來,一直在開發這個專案。這將近七年的心血,卻是公眾從未見過一張截圖的遊戲。計畫幾乎肯定是一個精心安排的揭露時機,可能是 State of Play 或 Summer Game Fest 的預告片,旨在讓遊戲本身說話。洩漏不僅破壞了驚喜。它們剝奪了團隊按照自己的方式給予首次印象的能力。 ## 預先公布的反應問題 對於 Faye 的傳聞,玩家的反應充其量只能說是好壞參半。一部分玩家原本希望 Barlog 的神秘專案會是一個全新的 IP,可能是科幻題材。結果卻發現這只是《戰神》宇宙的另一部作品,主角是一位在北歐遊戲中僅作為背景出現的角色,這與透過適當的揭露和遊戲畫面來呈現的感覺大相徑庭。 大多數玩家忽略的是,洩漏永遠無法講述完整的故事。在 2018 年《戰神》重啟版於 E3 上亮相之前,「北歐戰神」的傳聞已經流傳了好幾個月,當時的反應大多是懷疑的。人們想像的是同樣的砍殺遊戲玩法,只是換上了維京美學。而聖莫尼卡工作室實際呈現的,卻是更為深思熟慮且截然不同的東西。同樣的動態也很容易適用於此。 沒有畫面,沒有情境,也沒有 Barlog 的團隊能夠展示他們實際建造的內容,Faye 的專案正根據一位消息人士的兩句話總結來被評判。這是一個艱難的處境。 ## 等待七年,卻讓洩漏來定義你的遊戲 大型 PlayStation 獨佔遊戲的保密性一直是一把雙刃劍。如果將一款遊戲保密得太久,資訊最終總會以某種方式洩漏出去。遊戲產業的內部洩漏文化已經形成了一個獨立的生態系統,像 NateTheHate 這樣的消息人士專門建立受眾,以獲取工作室希望控制的資訊。 Barlog 和他的團隊現在處於一個尷尬的境地,在他們展示遊戲的第一幀畫面之前,他們的揭露時刻就已經部分被削弱了。官方宣布,無論何時到來,都將伴隨著一部分玩家已經根據不完整資訊形成了自己的看法。 夏季的 State of Play 將是官方揭露最有可能的場合。在那之前,我們的《戰神》攻略和現有的故事背景是了解 Faye 故事的最佳方式,直到聖莫尼卡工作室能夠正式講述它。
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