CRIMSON DESERT ...

Crimson Desert Steam 峰值達 27.6 萬,新更新上線

《Crimson Desert》更新 1.01.00 加入召喚坐騎、飛行修正及多項優化,Steam 同上人數達 276,261。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 30, 2026

CRIMSON DESERT ...

「我對玩家們在故事方面感到的失望,在某種程度上是感同身受的,」Pearl Abyss 執行長 Heo Jin-young 本週在股東問答中坦承,並直接回應批評。「製作團隊試圖在剩餘時間內彌補不足,但最終,我們專注於加強遊戲性,這也是我們最擅長的。」

這種專注正獲得回報。根據 Crimson Desert 在 Steam 上的表現,該遊戲在本週日(上市第二個週末)達到了 276,261 的新 Steam 同上在線玩家峰值,當時是平台上最受歡迎的第三款遊戲,僅次於 Dota 2Counter-Strike 2。催化劑是更新檔 1.01.00,這是一個重要的補丁,解決了上市首週一些最響亮的抱怨,甚至更多。

不到兩週內從「褒貶不一」轉為「極度好評」

事情是這樣的:Crimson Desert 於 2026 年 3 月 19 日上市,其最初的 Steam 用戶評論為「褒貶不一」。不到兩週後,這個評價已轉變為「極度好評」。Pearl Abyss 一直動作迅速,以可見地改變玩家情緒的節奏推出有意義的補丁。

銷售數字也反映了這種勢頭。根據韓國媒體在股東會議後的報導,Crimson Desert 本週已突破 300 萬套銷量,並預計將達到 500 萬套。作為參考,據報導 Pearl Abyss 花費了七年時間開發該遊戲,成本約為 1.33 億美元(2000 億韓元)。這些都是驚人的數字,而上市後的復甦曲線讓它們看起來更具說服力。

更新檔 1.01.00 實際變更了什麼

這個補丁非常長。真的非常長。但有幾個新增內容脫穎而出。

五種新的可召喚坐騎,可以說是上市以來最受玩家要求的修復。原來的設定是騎乘龍有 15 分鐘的時限和 50 分鐘的冷卻時間,而且無法加速,這讓玩家立刻感到沮喪。更新檔 1.01.00 新增了三種 **傳說級動物** 坐騎(白熊、銀牙、雪白鹿)和兩種 **頭目坐騎**(岩牙野豬、冰刃高山羱羊)。在更新檔推出前已經捕捉到任何傳說級動物的玩家,登入後會在「額外獎勵列表」中找到補發的獎勵。

飛行也得到了適當的調整。飛行時的耐力消耗減少,啟動移動前的短暫角色卡頓已修復,並且現在可以在空中使用裝備。**空中打擊** 技能在一次意外的漏洞允許它在中空中連續施放後進行了平衡調整,現在連續使用的耐力消耗會增加,以確保它作為一個有趣的移動工具,同時又不破壞戰鬥。

犯罪行為系統進行了一項悄無聲息但意義重大的調整:**貢獻度** 在 NPC 實際目擊犯罪之前不會再下降。偷竊行為現在變得更具策略性。

鎖定的門現在會顯示互動提示,讓玩家可以選擇是否花費鑰匙,結束了在每扇門前猜測的令人沮喪的遊戲。**知識頭盔** 現在可以一次抓取螢幕上所有可見的知識。水井現在每次互動可獲得 5 單位的ર水,而不是 1 單位的ર水。透過深淵痕跡進行快速旅行以及死亡後重生 的載入時間都已縮短。

飛行耐力消耗減少

飛行耐力消耗減少

該補丁還悄悄解決了上市時的 **AI 生成藝術爭議**。Pearl Abyss 在無意中將 AI 生成的素材包含在最終發布版本中後已經道歉,而更新檔 1.01.00 開始將這些 2D 視覺素材替換為更符合遊戲預期藝術方向的作品。該審核仍在進行中。

Pearl Abyss 的大局觀

關於接下來的計畫:Heo Jin-young 確認目前沒有具體的 DLC 計畫,官方模組支援也不在近期路線圖上。據報導,**Nintendo Switch 2** 版本正在探索中,如果實現,將會顯著擴大遊戲的影響力。

關於故事的批評並不會悄無聲息地消失。執行長承認敘事有所不足,這對於一家大型工作室來說是異常坦率的,但也表明 Pearl Abyss 知道目前口碑的上限在哪裡。修復遊戲性上的摩擦,這些補丁正以驚人的速度做到這一點,是更容易解決的問題。

由於 Crimson Desert 仍處於上市首月內,其發展軌跡比上市初期的失誤更為重要。對於已經在 Pywel 的玩家或考慮加入的玩家來說,請瀏覽最新的遊戲新聞,隨時關注 Pearl Abyss 的下一步動態,因為以目前的補丁更新頻率來看,下一個更新不會太遠。請務必查看更多內容:

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