自 3 月發售以來,銷量已突破 500 萬套。僅憑這一數字,Crimson Desert 就足以成為今年最成功的遊戲之一,但 Pearl Abyss 最新的財報為這一數據增添了出乎意料的面向。
跌破眼鏡的銷售數據
重點在於:Crimson Desert 是一款由韓國工作室開發的遊戲,原本各界普遍認為其本土市場將是銷售的主力軍。然而,這個假設錯了。
根據 Pearl Abyss 的財報顯示,海外銷售額佔總營收的 94%。而在這些海外營收中,有 81% 來自於歐美市場。相比之下,該遊戲的發源地韓國在營收佔比中幾乎可以忽略不計。
作為對比,近年來如 Black Myth: Wukong 等作品,主要憑藉本土市場的強勁表現創下紀錄。Crimson Desert 則採取了截然不同的路徑,其玩家群體幾乎完全集中在西方市場。

Crimson Desert 世界地圖視角
家用主機與 PC 表現平分秋色
財報中的第二個驚喜在於平台分佈。鑑於 Crimson Desert 對硬體的高要求,許多觀察家原先預期 PC 版將佔據銷售主導地位。這種想法合情合理:這類對硬體效能要求極高的遊戲,通常會先吸引 PC 玩家,因為他們能更靈活地調整畫質設定。
但實際的分佈比例卻是家用主機與 PC 各佔約 50-50。家用主機玩家的參與度與 PC 玩家不相上下,這足以證明該遊戲在各平台上的易玩性已大幅提升。如果您正在 PS5 或 Xbox Series X/S 上遊玩,並希望獲得最佳的遊戲體驗,請參考我們的 Crimson Desert 家用主機最佳設定攻略,文中詳細介紹了值得使用的畫面模式。
Pearl Abyss 自遊戲發售以來持續進行更新,目前的遊戲體驗已較首發版本有了顯著改善。
這對 Pearl Abyss 未來的意義
以西方市場為主的營收結構,將改變 Pearl Abyss 未來在內容開發與行銷上的策略。一家有 81% 海外營收來自歐美市場的工作室,絕對有充足的誘因持續經營該客群,這或許也能解釋為何遊戲在發售後能保持穩定的更新節奏。
Crimson Desert 的長線銷售潛力仍有待觀察。遊戲目前仍定期更新,對於長期營收而言,玩家留存率與首發銷量同樣重要。這份財報證實了當初押注西方市場的策略,其成效遠超大多數發售前的預測。
若想深入了解遊戲在各系統與世界觀設計上的表現,請查看我們的 Crimson Desert 深度評測。如果您還在猶豫該入手哪個版本,我們的 Crimson Desert 攻略合集 涵蓋了從平台比較到 PC 與家用主機操作設定等所有資訊。







