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ESO 開發團隊規模與巔峰時期持平

Zenimax Online Studios 目前規模與 Wrothgar 和 Summerset 時期相當,開發團隊表示已在規劃全新的內容路線圖。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 13, 2026

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過去幾週,ESO 的玩家社群一直處於擔憂之中,深怕最壞的情況發生。Microsoft 針對 Xbox 進行了 3,200 人的大規模裁員,這對 Zenimax Online Studios 造成了嚴重衝擊,而 The Elder Scrolls Online 的粉絲們也正即時關注著後續影響,猜測這款 MMO 是否正悄悄走向終結。

然而,實際情況或許並不像起初看起來那麼悲觀。

開發團隊在 ESO Tavern 活動中向玩家透露的資訊

上週末,玩家與開發人員齊聚德國黑森州參加 Elder Scrolls Online Tavern 活動。這場線下粉絲聚會最終的意義遠超一般的交流會。Baratron 是一位知名的社群領袖,協助營運 Unofficial Elder Scrolls Pages 及其 Discord 頻道,他分享了一則來自該活動的詳細訊息,隨後在整個 ESO 社群中傳開。

關鍵資訊直接來自 Zenimax Online Studios 的副設計總監 Jason Barnes 以及社群管理副總監 Jessica Folsom。兩人皆證實,目前工作室的規模大約與開發 Wrothgar 和 Summerset DLC 時期持平。

作為背景說明,這些並非冷門的更新。Wrothgar(以 Orsinium DLC 之名發布)與 2018 年的 Summerset 章節,被廣泛認為是 ESO 歷史上最強大的兩部內容更新。社群一致認為,那個時期是遊戲表現最為巔峰的階段。

重要
Baratron 的訊息中也提到,遊戲總監 Nick Giacomini 與工作室執行製作人 Susan Kath 之所以缺席 Tavern 活動,是因為他們正忙於規劃新的內容路線圖。這是一個意義重大的細節。

為什麼團隊規模的比較如此重要

在任何大規模裁員之後,人們的直覺反應通常是認為產品會受到相應的負面影響。開發人員減少通常意味著產出速度變慢、更新規模縮小,最終進入維護模式。自從 Microsoft 宣布裁員以來,這種恐懼在 ESO 論壇和 Reddit 版面上一直甚囂塵上。

但 Wrothgar 和 Summerset 的比較重新定義了當前局勢。工作室在當時的人力規模下,交付了許多備受玩家喜愛的內容。團隊當時並非因為陷入困境而縮編,而是以精簡的編制產出了高品質且目標明確的作品。

這並不能抹滅裁員帶來的衝擊。數十名程式設計師、美術、設計師和測試人員失去了工作,這對所有受影響的人來說確實非常糟糕。Bethesda 工會曾公開表示,此次裁員對基層員工造成的打擊遠大於管理層。這些都是真實的人,而資深開發人員的流失總是會帶來長期的後果,這些影響並不會立即反映在內容路線圖上。

這意味著遊戲並不一定會進入內容凍結狀態。出席 Tavern 活動的開發人員對此表達得非常直接。

據悉目前正在制定的路線圖

Giacomini 和 Kath 缺席 Tavern 活動,實際上是 Baratron 訊息中最令人安心的細節。工作室負責人為了制定內容路線圖而放棄參加粉絲慶祝活動,這暗示了積極的規劃,而非悄悄準備收尾。

ESO 近期的更新也持續累積著動能。Update 50 推出了 包含四種不同難度等級的挑戰難度系統,讓玩家能更自由地掌控參與內容的方式,這正是團隊在思考遊戲未來而非退出市場時,才會進行的系統性增強。

該 MMO 在同一個更新週期中還推出了 Tamriel Tomes 賽季獎勵系統以及全新的 PvP 老手進度結構,兩者皆旨在讓玩家在多個賽季中保持參與感。你不會為了一款即將下架的遊戲去建立賽季獎勵架構。

這對玩家而言的實際意義

客觀來說,情況是好壞參半的。ESO 在短期內不會消失,而留在 Zenimax Online Studios 的團隊成員顯然正致力於開發後續內容。工作室過去曾度過艱難時期,包括 2014 年充滿波折的發布,但最終仍交出了最優秀的作品。

人力縮減幾乎肯定會影響產出節奏。期待與遊戲巔峰時期相同規模的內容產出是不切實際的。但一個擁有明確路線圖、精簡且目標明確的團隊,與一個正被悄悄放棄的工作室,兩者之間有著本質上的區別。

對於希望隨時掌握路線圖最新動態的玩家,ESO 攻略合集將會隨著新內容與系統細節的發布進行更新。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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July 13th 2026

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July 13th 2026

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