地圖上的難題終於有了解答
多年來,資深 ESO 玩家總能在地圖上的敵人完成攻擊動畫前將其擊殺。即將在 2026 年 6 月隨同「零號賽季」的更新 50 登場的「挑戰難度」,正是 ZeniMax Online Studios 的直接回應。該系統僅對玩家的角色施加個人減益效果。敵人的生命值和機制在每個等級都保持不變。玩家只會受到更多傷害並造成更少傷害。此功能是可選的,對所有玩家免費,且從 1 級開始即可使用,無需 DLC。根據官方 2026 年 1 月的深度解析部落格和 PTS 更新日誌,此設定會針對每個角色在不同遊戲時段間持續存在,並可在約 10 秒內從角色屬性面板中變更。

挑戰難度設定面板
ESO 中有哪 4 種挑戰難度等級?
總共有四個等級。冒險家是目前的預設值,不會進行任何變更。其他三個等級會對玩家角色施加疊加的減益效果,並從擊殺怪物中獲得額外的金幣和經驗值獎勵。
以下所有數值均來自官方 2026 年 1 月的深度解析部落格。這些數字在套用補丁 12.0.0 後已在 PTS 上線,並可能根據社群意見回饋進行變更。
冒險家
沒有變更。地圖上的遊戲體驗與現在完全相同。任務頭目會快速死亡,雜兵幾乎不構成威脅。如果你是為了追隨劇情或順暢地練小號而來,這個等級最適合你。
老練者
你受到的傷害加倍,造成的傷害減少 20%。大多數優化過的配裝幾乎不會注意到輸出能力的降低,但地城中的雜兵群會存活足夠長的時間來施展技能。地城頭目將成為真正的挑戰。根據多位 PTS 測試者的說法,對於裝備精良的角色來說,冒險家和老練者之間的差距感覺很小,DLC 的世界頭目是兩者最明顯的區別點。
大師級
受到的傷害增加四倍,你的輸出能力下降一半。PTS 測試者 Lord_Hev 記錄了一組玩家在西威爾德的奧羅湖世界頭目戰中,以大師級難度花了 4 分鐘才擊敗,而以冒險家級別僅需 1 分鐘。他的坦克在面對變身為「蜂擁的惡魔」形態的頭目時,承受的輕攻擊傷害高達 40,000。這個背景很重要:大師級是這個系統開始要求玩家擁有真正的配裝,而不僅僅是隨便穿著的裝備。
資訊
在大師級難度下,同時拉多個敵人會顯著增加瞬間受到的傷害。一次只拉一組敵人,而不是衝入整個營地。
遺物
最困難的等級。你受到的傷害增加 600%,造成的傷害減少 80%。根據 2026 年 1 月的深度解析部落格,ZOS 設計這個等級是專門為想要組隊遊玩的玩家準備的,而 PTS 測試也證實了這一點。Lord_Hev 的坦克需要超過 60,000 的生命值才能安全地承受遺物等級下世界頭目的一次未格擋輕攻擊,而他的 DPS 隊友在擁有 25,000 抗性的情況下,仍會被隨機出現的雜兵一擊斃命。該隊伍在此等級下完全放棄了攻略奧羅湖。
話雖如此,PTS 測試者 FabresFour 在一個位於枯石島的全新 3 級角色上,發現遺物等級具有挑戰性,需要同時閃避、格擋和打斷兩隻骷髏。遊戲體驗會根據你的配裝和所在區域的內容密度而顯著變化。
警告
環境陷阱,如火焰噴射器和熊陷阱,會根據你的挑戰難度等級進行縮放。在遺物等級下,一個陷阱就可能讓你一擊斃命。PTS 測試者 Cellentel 在格蘭姆布拉的紅烏鴉營地區域回報了 40,000 傷害的陷阱。

遺物等級的世界頭目遭遇戰
挑戰難度適用於哪些地方?
挑戰難度涵蓋了除獨立組隊內容以外的所有內容。如果你不在組隊地下城、團隊副本、競技場或 PvP 區域,則挑戰難度處於活躍狀態。根據 AlcastHQ 基於 2026 年 1 月深度解析的攻略,該系統適用於:
會根據你的等級進行縮放的內容:
- 開放世界區域(所有基礎遊戲和 DLC)
- 地城
- 公共地下城
- 劇情任務實例
- 環境陷阱(火焰噴射器、熊陷阱、飛鏢陷阱)
會忽略你的等級的內容:
- 組隊地下城(普通和老兵)
- 團隊副本
- 競技場(風暴迷宮、瓦特拉漢洞穴、龍星競技場、黑玫瑰監獄)
- 無限檔案
- PvP 區域(賽洛迪爾、帝國城市、戰場)
- 開場教學
當你進入排除的內容時,你的難度指示器會變灰,並在你返回符合條件的區域時自動重新啟用。
如何變更你的難度設定?
根據 AlcastHQ 的挑戰難度攻略,切換等級只需幾秒鐘,且在各平台上的操作方式相同:
- PC: 按 C 打開角色屬性面板,從左側面板選擇一個等級,然後點擊「變更難度」。
- Xbox: 按 Menu 按鈕,然後在左側面板選擇下拉選單。
- PlayStation: 按 Options 按鈕,在相同的下拉選單位置。
- 切換之間有10 秒冷卻時間,且在戰鬥中無法切換。
- 此設定在登入之間會持續存在。多位 PTS 測試者提到,他們在登出後又重新登入時忘記了自己啟用了一個等級,這在進行傷害測試時造成了困擾。
敵人名稱標籤上的圖示會顯示你目前活躍的等級,而載入畫面則會在左下角顯示該資訊。
危險
難度設定是針對每個角色,而非帳號。每個新創建的角色預設為冒險家。你需要單獨為每個角色設定。

PC 和主機難度 UI
實際能獲得哪些獎勵?
遊戲推出時,獎勵僅限於擊殺怪物時獲得額外的金幣和經驗值。經驗值獎勵會與 Ambrosia 藥水、經驗值卷軸、ESO Plus 和其他活躍獎勵疊加,這使得較高的等級對於練小號非常有幫助。根據 AlcastHQ 的說法,一個與挑戰難度相關的「黃金追求」活動將在更新 50 上線後幾週推出。
PTS 對獎勵的意見回饋參差不齊。多位資深測試者指出,在高冠軍點數下,金幣的增加幾乎難以察覺。FabresFour 是個例外,他指出在里文斯派爾公共地下城中,一個怪物群在遺物等級下產生的金幣近 500 枚,而通常情況下同一個怪物群僅產生 150-160 枚金幣。如果你刻意刷特定內容,這是一個有意義的差異。
ZOS 表示,他們在獎勵方面會先採取保守策略,以避免被利用,之後會隨著時間推移擴展該系統。
PTS 社群的實際看法是什麼?
在 2026 年 4 月 13 日那一週進行測試後,ESO 論壇關於挑戰難度的意見回饋串清楚地展現了該系統的優勢和仍需調整之處。
普遍的正面評價:幾乎所有測試者都認為,一旦找到系統,它就很容易使用。特別是遺物等級,引起了頂級玩家的熱烈迴響。AlterBlika 稱其為「ESO 史上最棒的事情」。多位測試者指出,遺物等級迫使玩家真正關注敵人的預兆、站位和資源管理,這是地圖內容以前從未有過的。
主要的調整疑慮:造成的傷害降低與受到的傷害增加相比,感覺太低了,尤其是在大師級。玻璃大砲配裝仍然可以在敵人完成攻擊動畫前將其擊殺,這造成了一種奇怪的體驗,玩家要麼瞬間消滅敵人,要麼被一擊斃命,中間幾乎沒有緩衝地帶。測試者 emilyhyoyeon 建議,大師級的傷害降低懲罰應該更接近 65%,而不是目前的 50%,特別是因為冒險家和師級之間的差距對於優化過的 DPS 配裝來說太小了。
遺物等級的一擊斃命問題:PTS 測試者 mocap 清楚地指出了核心問題:怪物傷害是在玩家預期到 600% 的加成之前設計的。有些怪物最終會造成 20,000+ 的傷害,這單獨來看還可以,但當你只有一半生命值時,卻被一個你無法預測的數值擊中,就會成為一個問題。受到的傷害不一定太高,只是不穩定。
共享世界的摩擦:論壇中最常見的抱怨與數字無關。處於較高難度下的玩家,其戰鬥經常被處於較低難度下、以全額傷害走過來並擊殺敵人的玩家所打斷。ZOS 已注意到此問題,但尚未宣布任何實例化解決方案,理由是伺服器負載以及希望讓玩家保持在一起,而不論其技能水平如何。
資訊
PTS 測試者 ssewallb14_ESO 指出,在 PTS 的早期測試中,造成的傷害降低似乎有 Bug。社群回饋中的一些數字可能反映了此 Bug,而非預期數值。ZOS 在報告串中確認了此 Bug。
應該從哪個等級開始?
以下是基於 PTS 社群測試的實用起點建議:
- 新玩家或回歸玩家: 保持在冒險家等級,直到你了解自己的配裝並至少擁有 160 個冠軍點數。
- 擁有優化配裝的資深玩家: 從大師級開始。對於裝備精良的角色來說,老練者等級幾乎與冒險家等級相同。
- 測試 PvE 配裝的 PvP 玩家: 值得嘗試遺物等級。論壇測試者 Overbowed 來自 PvP 領域,並使用 PvP 配裝,發現遺物等級下的地圖怪物仍然在 3-4 下內死亡,這表明 PvP 調校的抗性疊加效果相當不錯。
- 角色扮演或沉浸式玩家: 任何高於冒險家等級的難度都能讓任務遭遇戰變得真正危險。FabresFour 特別讚揚了遺物等級如何將一個低等級的枯石島任務轉變成令人難忘的體驗。
特別是對於世界頭目,PTS 數據表明,目前對於雙人或小型隊伍內容來說,大師級是最佳選擇。DLC 區域的遺物等級世界頭目會產生一擊斃命的場景,感覺比預期的更具懲罰性,而 ZOS 可能會在正式上線前進行調整。
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