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The Vengeance Campaign Returns with ...
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進階

ESO 50 PvP 榮譽系統指南:等級、獎勵與加成

深入了解 ESO 全新 PvP Veterancy 系統:掌握升級機制、獲取獎勵,並活用 Vengeance 特性。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

更新日期 Jun 8, 2026

The Vengeance Campaign Returns with ...

ESO 的 PvP 玩家終於迎來了值得肝的進度系統

多年來,Elder Scrolls Online 中的 Alliance War 等級僅代表玩家在 Cyrodiil 投入的時間,卻始終缺乏讓人持續衝等的動力。將於 6 月 8 日推出的 Update 50 透過「老練度」(Veterancy)系統改變了這一點:這是一個免費、帳號通用的 PvP 進度系統,與全新的「第零賽季」(Season Zero)結構並行。它會追蹤你在 Cyrodiil、Imperial City 和 Battlegrounds 中獲得的聯盟點數(Alliance Points)與經驗值,並回饋你獨家外觀、稱號、製作材料以及全新的「復仇加成」(Vengeance perks)。ZeniMax 的戰鬥與 PvP 專案設計總監 Brian Wheeler 表示,此系統的目標是為競技社群提供一條可視化的成長路徑,以反映玩家在戰場上投入的真實時間。

Veterancy rank progression screen

老練度等級進度介面

什麼是 ESO 老練度,它是如何運作的?

老練度是隨 Update 50 與「第零賽季」一同推出的賽季制 PvP 進度系統。帳號下的所有角色都會貢獻至同一個進度條,因此無需糾結於選擇單一 PvP 主角,也不必擔心進度分散在各個分身角色上。

進度運作方式如下:

  • 聯盟點數是老練度等級點數的主要來源。根據 PTS 測試,轉換比例為 1 AP 兌換 1 等級點數。
  • 在 PvP 區域獲得的經驗值也會貢獻進度,但比例較低。測試顯示經驗值轉換率約為 0.16 等級點數/經驗值。
  • 經驗值卷軸與聯盟點數卷軸皆會影響各自的來源,因此善用卷軸可加速你的升級進度。
  • 決鬥(Dueling)與 Tales of Tribute 不計入老練度進度。
  • 每個老練度賽季持續約六個月,大約對應六個 Cyrodiil 戰役週期。
info
進度設計上採取「前期快、後期慢」的節奏。ZeniMax 將初期等級設計得較容易提升,即使是休閒型 PvP 玩家也能在最初的幾次遊玩中獲得獎勵。

若要在遊戲內找到老練度分頁,請前往「戰役選擇」或「計分介面」,並尋找專屬的老練度區塊。從那裡你可以瀏覽全部 100 個等級,並在投入時間衝等前預覽所有獎勵。

Veterancy tab in Alliance menu

聯盟選單中的老練度分頁

老練度會提供什麼獎勵?

獎勵池相當豐富,涵蓋了外觀與功能性道具。獎勵包括:

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部分獎勵會在升級時自動發放,而外觀與消耗品等獎勵則需要從老練度介面手動領取。

等級 50 及以上的稱號會如何處理?

稱號根據永久性分為兩類:

  • 50 等以下: 稱號為暫時性,且與當前賽季綁定。賽季結束時即會過期。
  • 50 等與 100 等: 各解鎖一個永久稱號,無論下個賽季等級為何,皆可保留。
  • 賽季限定稱號: 部分稱號與特定賽季綁定,不會復刻。在第 1 賽季中,「Brutalist」與「Sovereign」屬於此類。而像「Striker」這類稱號則會每個賽季回歸。
  • 100 等之後: 為持續衝等的玩家提供可重複獲得的獎勵。
danger
如果你在意永久稱號,50 等是你第一個必須達成的硬性里程碑。在此之下的所有獎勵都會在賽季結束時重置。
Exclusive Veterancy outfit styles

獨家老練度外觀風格

復仇加成是如何運作的?

復仇加成是內建於老練度系統中的機制性獎勵,但其運作方式與外觀及貨幣獎勵不同。復仇加成集中在初期等級,並在 33 等時完全停止。它們專門與參與「復仇戰役」(Vengeance Campaign)綁定,而非適用於所有區域的通用 PvP 刷分。

設計初衷是獎勵那些參與「復仇戰役」內容的玩家,而非僅僅在隨機戰役中刷 AP 的人。這意味著如果復仇加成對你的流派(Build)或遊玩風格至關重要,那麼你至少在前 33 等期間,應該將時間花在「復仇戰役」中。

warning
不要期待復仇加成會在 33 等後繼續成長。該系統刻意將獎勵集中在前期,因此功能性的戰鬥增益會較早獲得,後期的等級則主要提供外觀與貨幣獎勵。

全新的老練度等級圖示有什麼作用?

Update 50 也將 PvP 目標框架上的冠軍點數(Champion Point)圖示替換為全新的老練度等級圖示。當你在 Cyrodiil、Imperial City 或 Battlegrounds 中鎖定其他玩家時,你將看到他們的老練度等級,而非 CP 等級。他們終身的聯盟等級仍會顯示在目標顯示介面的右側。

這對於玩家在開放世界 PvP 中判斷對手實力的方式產生了重大改變。高老練度等級代表該玩家在當前賽季投入了大量戰場時間,而不僅僅是多年 PvE 累積下來的 CP。

PTS 測試期間標記的當前 UI 問題

Update 50 於 2026 年 4 月 13 日進入公開測試伺服器(PTS),官方 ZeniMax 回饋討論串中提出了幾個在正式上線前值得注意的 UI 疑慮。以下細節直接來自 ESO 官方論壇關於 PvP 老練度的回饋討論串:

  • 老練度頁面不會在畫面上顯示當前或所需的點數數值。進度只能透過將滑鼠懸停在「聯盟戰爭」選單的老練度分頁上查看,且僅顯示距離下一等級的進度。
  • 無法查看未來等級所需的總等級點數,這使得長期規劃變得困難。
  • 老練度頁面上的進度條相對於佔據大部分視覺空間的等級徽章來說太小了。
  • 點擊升級通知時,有時無法正確跳轉至老練度頁面,偶爾需要點擊兩次。
  • 在專屬分頁之外,角色介面或聯盟戰爭介面上無法看到老練度等級。

ZeniMax 已確認這些為待處理的回饋項目。該系統目前仍在 PTS 迭代中,因此部分問題可能會在 6 月 8 日正式上線前獲得解決。

info
PTS 測試證實,AP 卷軸會影響基於 AP 的等級點數獲取,而經驗值卷軸會影響基於經驗值的等級點數獲取。如果你計畫在版本更新時衝等,請預先準備好這兩種卷軸。

老練度如何融入 Update 50 的廣泛變更中?

老練度只是 Update 50 龐大更新內容的一部分。同一個更新還引入了針對地圖探索內容的挑戰難度(Challenge Difficulty)(分為從 Adventurer 到 Vestige 四個等級,最難的等級提供 600% 額外受到的傷害與 200% 更多金幣)、為專精於自身職業技能線的玩家提供的職業精通被動(Class Mastery Passives),以及完整的狼人技能線重製,包括全新的「狂怒」(Fury)機制與重製後的技能(如 Gnash 和 Claw Fury)。所有主要系統對基礎版遊戲擁有者皆為免費。

對於 PvP 玩家而言,老練度是主打的新增內容,但更廣泛的戰鬥重製也影響了 PvP 平衡。職業精通被動僅在未混搭其他職業技能時生效,這為專精 PvP 的流派在「職業特性」與「靈活性」之間創造了真正的取捨。

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攻略

已更新

June 8th 2026

已發布

June 8th 2026