總覽
《上古卷軸 Online》於 2014 年 4 月由 ZeniMax Online Studios 發行,自此以來規模不斷擴大,橫跨 PC、Xbox、PlayStation 和 macOS 平台,累積了超過 1000 萬名玩家。遊戲背景設定在第二紀元,具體是 2E 583 年,這段時期被稱為「帝國空位期」。帝國四分五裂,瑟恩家族透過攝政女皇克莉維亞·瑟恩(Clivia Tharn)勉強控制著賽洛迪爾,而魔神莫拉格·巴爾(Molag Bal)則趁著泰姆瑞爾大陸的裂痕,企圖將整個大陸拖入他的寒冷港灣(Coldharbour)領域。
核心衝突遠不止於單純的權力鬥爭。蠕蟲之王曼尼馬可(Mannimarco)秘密地與莫拉格·巴爾結盟,同時公開地透過復活士兵來支持帝國軍隊。玩家角色一開始是一名被剝奪靈魂的冒險者,他們的靈魂被巴爾親手收割,這解釋了為何死亡並非永久,並作為推動主線任務前進的敘事引擎。
遊戲玩法與機制:ESO 實際玩起來是什麼感覺?
ESO 在結構上是一個傳統的 MMORPG,但借鑒了《上古卷軸》主線遊戲的動作導向感。戰鬥是即時的,需要你瞄準技能、管理資源並閃避來襲的攻擊,而不是被動地看著數字跳動。角色圍繞著一個包含六種選項的職業系統構建,包括龍騎士(Dragonknight)、巫師(Sorcerer)、夜刃(Nightblade)、聖騎士(Templar)、守護者(Warden)和死靈法師(Necromancer),每個職業都有三個獨特的技能樹。

主要遊戲特色包括:
- 即時、動作導向的戰鬥,具備技能瞄準機制
- 六種可玩職業,擁有分支技能樹
- 等級縮放系統,允許玩家以任何順序探索
- 包含鍛造、煉金、烹飪等各種製作系統
- 賽洛迪爾(Cyrodiil)區域和帝國城市(Imperial City)的玩家對戰

等級縮放系統值得特別一提。基礎遊戲中的每個區域都會根據玩家等級進行縮放,這意味著沒有預設的內容遊玩路徑。新玩家可以從晨風(Morrowind)開始,前往艾爾斯維爾(Elsweyr),然後再回到最初的聯盟區域,而不會遇到瓶頸。這是一個設計決策,對於一款如此老舊的遊戲來說,仍然非常出色。
世界與背景:一個值得探索的泰姆瑞爾
ESO 提供的龐大地理範圍是其最穩定的賣點之一。基礎遊戲涵蓋了三個聯盟領地(精靈皇冠同盟、匕落盟約和東境公約),每個領地都包含多個獨特的省份。後續的擴展包和 DLC 章節又增加了晨風、夏日集市(Summerset)、艾爾斯維爾、西斯凱瑞姆(Western Skyrim)等,建構了一個涵蓋了自 1994 年《競技場》(Arena)發行以來玩家們在遊戲 lore 中讀到的絕大部分大陸地圖。

ESO 的任務設計嚴重依賴於語音對話和精心編寫的故事線,而非程序生成的內容。每個區域都有其獨立的敘事弧線,而且寫作質量比同類遊戲中的許多作品都要穩定得多。戰士公會(Fighters Guild)、法師公會(Mages Guild)和盜賊公會(Thieves Guild)各自都有自己的任務線,具有真正的利害關係,而不僅僅是跑腿任務的填充。
多人與社交功能
ESO 同時支援單人遊戲和組隊遊戲,但並不強迫玩家選擇其中一種。主線劇情任務可以單獨完成,而組隊地下城、團隊副本(12 人 RAID)以及賽洛迪爾的大規模 PvP 區域則適合想要更具社交體驗的玩家。公會最多可容納 500 名成員,並可使用公會商店,這些商店在主要城市中充當玩家驅動的經濟體系。

賽洛迪爾的聯盟戰爭讓三個陣營在一個持續的開放世界 PvP 衝突中爭奪城堡、資源和紅寶石王座。即使人口不平衡有時會影響體驗,它仍然是 MMORPG 類型中較為雄心勃勃的 PvP 系統之一。
結論
《上古卷軸 Online》是 MMORPG 領域中較為完整的作品之一。它結合了動作 RPG 式的戰鬥、橫跨幾乎整個泰姆瑞爾大陸的十年故事內容,以及靈活的單人或組隊遊戲方式,提供了許多線上 RPG 難以匹敵的廣度。開啓主線任務的靈魂收割前提確實非常巧妙,而早於《上古卷軸 V:無界天際》(Skyrim)約 1000 年的歷史背景,讓遊戲能夠講述自己的故事,而不會被更熟悉的事件所掩蓋。對於想要一個充滿活力、持續存在的《上古卷軸》世界並具有深度內容的玩家來說,ESO 絕對能滿足你的需求。







