銷量突破 50 萬套。距離正式發售還有整整一個月。根據 Alinea Analytics 的遊戲市場數據,這就是 Forza Horizon 6 目前的成績,這也充分說明了 Forza 系列在邁向 5 月之際的市場地位。
熱度背後的數據
Alinea Analytics 本週發布的數據顯示,Forza Horizon 6 在 Steam 上的銷量已突破 500,000 套,這意味著在遊戲尚未正式發售前,其總營收已達約 $30 million。該公司的預測更為樂觀:預計 Forza Horizon 6 在 5 月 19 日發售後的首個 24 小時內,Steam 銷量將超過 200 萬套。
作為參考,Forza Horizon 5 在首週就吸引了超過 1000 萬名玩家,這在當時創下了 Xbox Game Studios 的紀錄。而 Horizon 6 僅在 Steam 平台的表現就已超越了該節奏,這還未計入 Xbox 家用主機銷量或 Game Pass 訂閱用戶。
數據中一個值得注意的細節是:超過 50,000 名玩家在遊戲於 Steam 開放購買的首日就進行了預購。這種在評測尚未解禁前就展現出的「首日忠誠度」,反映了 Horizon 品牌多年來建立的玩家信任度。
50 萬的數據僅涵蓋 Steam 銷量。主機預購與 Game Pass 啟用數均分開計算,這意味著最終的發售總數極有可能會高出許多。
日本舞台勢必引發話題
場景設定對本系列至關重要,而 Playground Games 終於實現了粉絲多年來的願望。日本不僅僅是一個新的背景;根據本月稍早體驗過遊戲的 Shaun Prescott 所述,日本地圖是該系列至今最棒的作品。對於一個曾造訪過墨西哥、澳洲、英國和美國西南部等地的系列作來說,這是一個大膽的評價。
Forza Horizon 6 也帶回了腕帶生涯模式,這是系列近期作品中較少見的設計。這種架構讓玩家以遊客身份進入日本,通過遊戲進程而非一開始就作為明星車手來贏得嘉年華的地位。這雖是小細節,卻為開放世界增添了更多目標感。
日本場景也為 Microsoft 帶來了特定的商業考量。Xbox 長期以來難以打入日本市場,儘管 Horizon 6 以此為背景,但目前 Steam 願望清單中僅有約 6% 來自日本。這對該系列而言其實已是進步,部分歸功於 Forza Horizon 5 在經歷近四年的 Xbox 與 PC 獨佔後登陸 PS5。該 PS5 版本銷量已突破 500 萬套。跨平台策略正在發揮作用,儘管日本市場的滲透率仍有很大的成長空間。
這對 Motorsport 意味著什麼
問題在於:Horizon 的成功讓 Forza Motorsport 的沉寂顯得更加刺耳。作為主線賽道競速系列,自 2023 年由 Turn 10 Studios 推出的 Forza Motorsport 後,該系列陷入了一種看似永久而非週期性的沉寂。一位前開發者去年聲稱,Motorsport 系列實際上已在 Microsoft 的工作室裁員潮中「死亡」,據報導稱高達 50% 的 Turn 10 員工遭到解僱。
Motorsport 與 Horizon 一直是截然不同的產品定位。Motorsport 是嚴肅的賽道模擬器,擁有雷射掃描賽道與輪胎溫度模型;而 Horizon 則是狂歡派對。問題在於,當派對越辦越好時,嚴肅的賽車作品卻在 2023 年發售失利後難以站穩腳跟。
結果就是,這個系列的分支作品已成為了主打項目。Horizon 6 在單一平台上以 50 萬預購量迎接發售,加上粉絲期待十年的日本場景,以及預測將打破紀錄的開局,這早已不再是分支作品的故事了。這就是現在的 Forza 系列。
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