要為史上最受喜愛的生存遊戲之一製作續作,絕非易事。Gamescom Dev 2026 即將把這項艱鉅的挑戰搬上主舞台。
Unknown Worlds 的創意總監 Anthony Gallegos 已確認將擔任 Gamescom Dev 2026 的第二位主題演講嘉賓。他的演講主題為「製作《Subnautica》續作的風險與自由」(The Perils and Freedom of Making a Sequel to 'Subnautica'),將深入探討如何延續一款為整整一代玩家定義了整個類型的經典遊戲。本次大會將於 8 月 23 日至 25 日在德國科隆的 Confex Center 舉行。
Gallegos 預計在演講中分享的內容
關於熱門遊戲的續作,重點在於:壓力不僅來自技術層面,更來自心理層面。玩家心中早已對原作的體驗建立了既定印象,任何偏離這種感覺的設計都會受到嚴格檢視。Gallegos 預計將針對這種張力進行剖析,涵蓋創意風險的承擔、玩家期望的管理,以及如何在不失去遊戲核心靈魂的前提下推動系列作向前邁進。
在加入 Unknown Worlds 之前,Gallegos 的職涯橫跨遊戲設計、遊戲媒體以及多平台付費與免費遊玩遊戲的諮詢工作。這種廣泛的經驗使他對續作開發的見解不僅僅停留在「該增加什麼功能」的層面。
Subnautica 2 於 2026 年 5 月 14 日正式進入搶先體驗階段,帶來了名為 Zazura 的全新外星行星、4 人合作模式、Tadpole 載具以及全面翻新的基地建設系統。這款遊戲背負著廣大資深玩家的高度期望,而 Gallegos 正引領著團隊,在近期遊戲開發史上最棘手的創意平衡木上穩步前行。
Gamescom Dev 2026 的其餘議程正迅速充實中
除了 Gallegos 的演講外,官方還公布了另外兩場新議程。Gearbox Entertainment 的執行製作人 Fleur Marty 將帶來名為「成為坦克:開發團隊應得的領導力」(Be the Tank: The Leadership Dev Teams Deserve) 的演講,重點探討現代遊戲製作環境中的信任、透明度與責任感。
Creative Assembly 的研發總監 Duygu Cakmak 則將從更技術性的角度切入,帶來「小心你的願望:在程式碼代理時代發行遊戲」(Careful What You Wish For: Shipping Games in the First Era of Coding Agents),探討 AI 生成程式碼如何重塑開發工作流程,以及工作室在將這些工具整合至正式生產管線時需要注意的事項。
大會還將於 8 月 24 日舉辦 gamescom dev awards,表彰傑出的獨立遊戲以及對產業有卓越貢獻的個人。獎項類別包括視覺卓越獎、最具創新遊戲獎(由 Epic Games 贊助)、最具潛力遊戲獎、最佳音效設計獎,以及兩個由講者評選的年度大使獎與遊戲設計卓越獎。
為什麼這場主題演講對《Subnautica》粉絲特別重要
雖然 Gamescom Dev 主要面向開發者,但這類演講往往會揭露許多新聞稿或更新日誌中不會提到的細節。大多數玩家忽略的是,創意總監很少有機會在公開場合坦誠討論開發續作時面臨的具體壓力。主題演講的形式讓 Gallegos 有空間真誠地分享開發過程中的困難,而不僅僅是展示成功的一面。
對於所有追蹤遊戲動向的玩家來說,Subnautica 2 搶先體驗路線圖已經概述了遊戲後續開發計畫中的新生物群系、生物與劇情章節。聆聽 Gallegos 親自講述這些決策背後的哲學,將能提供更新日誌無法傳達的深度背景資訊。
Gamescom Dev 2026 將於 8 月 23 日至 25 日舉行,隨後 Gamescom 主活動將於 8 月 26 日至 30 日接續登場。如果您想在演講前掌握遊戲的所有確認資訊,Subnautica 2 攻略合集已為您整理好所有新功能、搶先體驗發布詳情以及遊戲未來發展的預期內容。








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