Hades II Bonus Content Arrives On ...
4 個章節0%
  1. 首頁
  2. 新聞
  3. Hades
  4. 《Hades 2》登陸 PS5,證明 Supergiant 仍無可匹敵

《Hades 2》登陸 PS5,證明 Supergiant 仍無可匹敵

Supergiant Games 將《Hades 2》帶到 PS5,由 Melinoë 領軍,帶來更龐大、更深入的 Roguelike 體驗,幾乎在各方面都超越了前作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Apr 15, 2026

Hades II Bonus Content Arrives On ...

Supergiant Games 自 2011 年《Bastion》推出以來,便一直保持著無可匹敵的紀錄。 《Transistor》、《Pyre》以及初代《Hades》。沒有一次失手。《Hades 2》登陸 PS5 是該工作室有史以來的第一款續作,而證明這項決定的壓力是真實存在的。以下是結論:這絕對是正確的決定。

墨莉諾伊扛起奧林帕斯的重擔

遊戲的開場精簡而有效。 墨莉諾伊 (Melinoë),初代《Hades》主角扎格列歐斯的妹妹,以及冥界之神的女儿,在時間泰坦克羅諾斯 (Chronos) 征服冥界並囚禁了黑帝斯、珀耳塞福涅和扎格列歐斯後,被赫卡忒 (Hecate) 在新生兒時期帶走。她一生都在為復仇而訓練,對抗一個她從未見過的敵人,以拯救一個她從未認識的家庭。

這個前提做了很多工作。墨莉諾伊是一位真正引人入勝的主角,與扎格列歐斯的桀驁不馴不同,她帶著憂鬱的氣質,而整個演員陣容的配音都非常出色。從赫爾墨斯的快速發言,到奧德修斯的含蓄機智,再到宙斯的令人窒息的傲慢,每個神祇都感覺獨一無二。角色美術也完美地支持了這一點。

大多數玩家對構築系統的誤解

對於任何投入過初代遊戲的玩家來說,核心循環都會感到非常熟悉。墨莉諾伊將穿過四個難度逐漸增加的區域,前往冥府之家,沿途收集奧林帕斯諸神的恩賜 (Boons)。每個恩賜都會修改四個臉部按鈕功能中的一個,而組合的變化速度非常快。

阿芙蘿黛蒂 (Aphrodite) 疊加諸如「虛弱」和「魅惑」等狀態效果,同時提升基礎傷害。波塞頓 (Poseidon) 則側重於擊退和範圍攻擊。每次遊玩時獲得的恩賜池是隨機的,但如果你正在追求特定的構築,也有方法可以提高獲得特定神祇恩賜的機率。關鍵在於,即使你走相同的路線,也沒有兩次遊玩會感覺完全相同。

遊戲進程中可以解鎖六種夜之武器 (Nocturnal Arms),每種都有獨特的招式和玩法風格。在遊戲後期,神祇形態 (Aspects) 會進一步修改每種武器,徹底改變你遊玩的方式。這種多樣性是真實的,而非表面功夫。

護身符 (Keepsakes) 增加了另一層深度。在遊玩開始前裝備(解鎖後可在區域之間更換),它們提供被動增益,例如對上次擊敗你的敵人造成額外傷害,或每晚一次的復活機會。在遊玩結束後,在十字路口 (Crossroads) 中心進行的規劃本身就非常令人滿意。

危險
使用「神祇模式」(God Mode) 是值得的。每次失敗後,墨莉諾伊會獲得永久的 2% 傷害抗性,隨著時間推移上限為 80%。這並非立即獲勝,但它保證了數十次遊玩最終會開啟讓遊戲變得有趣的系統。

幾乎所有方面都比初代更大

《Hades 2》在表面世界增加了一條第二條路線,該路線需要通過故事進展和資源要求來解鎖。在不劇透的情況下,這增加了一組更難的區域,將遊戲的內容擴展到初代所提供的範圍之外。在初代遊戲中投入了 100 多小時的玩家在這裡會發現大量的新內容。

每個區域的最終頭目強大而令人印象深刻,儘管在長時間的遊玩過程中可能會開始感到重複。沿途的小頭目則具有更多樣性,其中一個遊戲中期的遭遇戰圍繞著一支音樂樂隊展開,堪稱近期遊戲中最具創意的頭目設計之一。當你擊敗每個樂隊成員時,剩餘的成員會調整他們的表演以進行彌補。整個遊戲的音效設計都非常出色,在陰鬱的合成器和電吉他之間無縫切換,同時保持了連貫性。

遊玩之間的進度處理得很好。在遊玩過程中收集的資源會用於在十字路口進行永久升級,而且每次嘗試後幾乎總會有一個 NPC 等待著新的對話。這種持續的故事和角色推進,即使在一次遊玩失敗後,也能讓核心循環保持活力。

特別是 PS5 版本

本次評測是在 PS5 Pro 上進行的,遊戲的運行表現正如你對 Supergiant 作品所期望的那樣流暢。等距動作流暢,在良好的顯示器上,美術風格格外突出,DualSense 的整合為墨莉諾伊的攻擊增添了觸覺上的重量。對於從 PC 搶先體驗版過來的玩家來說,主機版本是一個完整、精緻的產品。想了解更多目前值得遊玩的遊戲,請查看我們網站上的最新評測。

《Hades 2》比其前作更大、更深入、機制更多樣化。難度可能會讓一些玩家早期望而卻步,但「神祇模式」正是為了確保這不是一個永久的障礙。Supergiant 開發了一款在耐心和實驗方面同等獎勵的遊戲,而墨莉諾伊的故事值得玩家堅持到底。如果你想在開始遊戲前深入了解構築、武器解鎖和恩賜協同作用,請瀏覽攻略部分,獲取你第一次遊玩所需的一切資訊。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告

已更新

April 15th 2026

已發布

April 15th 2026

相關新聞

Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
12 hours ago•6 分鐘閱讀

Sonic Rumble 營收達 77.2 萬美元

Sonic Rumble 上線至今營收 $772,000,累計達 $1.1m。Sega 持續透過活動與更新支援這款手機派對大逃殺遊戲。

遊戲更新
+2
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
12 hours ago•5 分鐘閱讀

Arc Raiders 以真人演員重新錄製 AI 語音

Embark Studios 執行長 Patrick Söderlund 確認遊戲已將 AI 語音替換為真人配音,以確保更優質的演出效果。

報告
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
a year ago•7 分鐘閱讀

Konvoy 2025 Q1 遊戲產業報告摘要

本報告深入剖析 2025 年第一季遊戲產業,涵蓋市場規模預測、創投動態、區域比較、併購趨勢及 AI 技術整合。

教育性
+1
Nintendo Switch 2 ...
12 hours ago•5 分鐘閱讀

任天堂股東憂Switch 2定價與遊戲陣容

因 Switch 2 定價難以抵銷成本,且 2026 年缺乏 Mario 或 Zelda 等大作,Nintendo 股價下跌 7%,引發投資者恐慌。

報告
Pokemon Champions Player Gets ...
13 hours ago•5 分鐘閱讀

《Pokémon Champions》推出,更像服務而非遊戲

《Pokémon Champions》登陸 Nintendo Switch 後引發玩家不滿。遊戲內容缺失、平衡性混亂及大量 Bug,令外界質疑其發售準備是否充足。

報告
Key Game Industry Milestones For June
13 hours ago•7 分鐘閱讀

2025年6月遊戲產業重要里程碑

本報告涵蓋2025年6月18日至7月1日期間,全球PC、主機與手遊市場的銷售數據、玩家表現及產業洞察。

報告
+1
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
12 hours ago•6 分鐘閱讀

Sonic Rumble 營收達 77.2 萬美元

Sonic Rumble 上線至今營收 $772,000,累計達 $1.1m。Sega 持續透過活動與更新支援這款手機派對大逃殺遊戲。

遊戲更新
+2
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
12 hours ago•5 分鐘閱讀

Arc Raiders 以真人演員重新錄製 AI 語音

Embark Studios 執行長 Patrick Söderlund 確認遊戲已將 AI 語音替換為真人配音,以確保更優質的演出效果。

報告
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
a year ago•7 分鐘閱讀

Konvoy 2025 Q1 遊戲產業報告摘要

本報告深入剖析 2025 年第一季遊戲產業,涵蓋市場規模預測、創投動態、區域比較、併購趨勢及 AI 技術整合。

教育性
+1
Nintendo Switch 2 ...
12 hours ago•5 分鐘閱讀

任天堂股東憂Switch 2定價與遊戲陣容

因 Switch 2 定價難以抵銷成本,且 2026 年缺乏 Mario 或 Zelda 等大作,Nintendo 股價下跌 7%,引發投資者恐慌。

報告
Pokemon Champions Player Gets ...
13 hours ago•5 分鐘閱讀

《Pokémon Champions》推出,更像服務而非遊戲

《Pokémon Champions》登陸 Nintendo Switch 後引發玩家不滿。遊戲內容缺失、平衡性混亂及大量 Bug,令外界質疑其發售準備是否充足。

報告
Key Game Industry Milestones For June
13 hours ago•7 分鐘閱讀

2025年6月遊戲產業重要里程碑

本報告涵蓋2025年6月18日至7月1日期間,全球PC、主機與手遊市場的銷售數據、玩家表現及產業洞察。

報告
+1

熱門新聞