概述
《Hades》堪稱 Roguelike 遊戲類型的巔峰之作,將極致爽快的戰鬥與前所未有的敘事手法完美融合。這款由 Supergiant Games 開發的等距視角動作 RPG,讓你扮演 Hades 的叛逆之子 Zagreus,在不斷變化的冥界密室中殺出一條血路。《Hades》與其他 Roguelike 遊戲最大的不同之處,在於它將該類型固有的「重複性」轉化為敘事優勢,每一次死亡都能推動劇情發展,並以極具意義的方式提升角色的能力。
遊戲的核心循環圍繞著逃離冥界的嘗試展開,每一輪挑戰都會帶你穿越隨機生成的密室,面對各種敵人、獎勵與抉擇。死亡雖不可避免,卻絕不會讓人感到挫折,因為你將回到 House of Hades,在那裡可以推動劇情、加深角色羈絆,並購買永久性的能力升級。這種巧妙的設計確保了無論是哪種技術水平的玩家,都能體驗到完整的劇情,同時也為追求極致挑戰的玩家提供了不斷攀升的難度。
戰鬥與成長系統
《Hades》的戰鬥系統既容易上手,又具備極高的深度。玩家可以從六種獨特的武器中進行選擇——Stygian Blade、Heart-Seeking Bow、Shield of Chaos、Eternal Spear、Twin Fists 以及 Adamant Rail——每種武器都有多種形態(Aspects),能徹底改變你的遊玩風格。流暢且反應靈敏的操作,讓每一次閃避、揮砍與特殊攻擊都充滿打擊感,同時也考驗著玩家的戰略思維。

Hades
- 每種武器獨有的普通攻擊與特殊攻擊
- 能將傷害水晶嵌入敵人體內的投射(Cast)能力
- 用於走位與規避傷害的衝刺(Dash)
- 召喚強大奧林帕斯神祇協助攻擊的呼喚(Calls)
- 提供特定輪次加成的紀念品(Keepsakes)
真正讓戰鬥系統昇華的是「恩賜(Boon)」系統。在每次逃脫嘗試中,奧林帕斯眾神會提供恩賜,以各種方式強化你的能力。例如 Zeus 可能會為你的攻擊附加連鎖閃電,而 Aphrodite 則能降低敵人的傷害輸出。遊戲中存在數千種可能的 Build 組合,讓每一輪挑戰都充滿新鮮感,鼓勵玩家不斷嘗試與探索。

Hades
「夜之鏡(Mirror of Night)」提供了永久性的成長機制,讓你將 Darkness(一種永久貨幣)投入到角色強化中,這些強化會延續到之後的每一輪挑戰。這種出色的設計確保了即使挑戰失敗,也能為長期的角色養成做出貢獻,在 Roguelike 的挑戰性與遊戲的親和力之間取得了完美平衡。
《Hades》如何將敘事融入 Roguelike 結構?
與傳統 Roguelike 遊戲將劇情置於遊戲性之後不同,《Hades》將故事直接編織進了核心循環中。遊戲擁有超過 20,000 句全程語音對話,會根據你的行動、選擇與進度動態變化。角色會記得之前的互動、評論你的武器選擇,並對重大里程碑做出反應,創造出一個隨著每一輪挑戰而不斷演進的生動世界。
敘事核心圍繞著 Zagreus 逃離冥界並尋找生母的旅程,同時延伸出數十條與 House of Hades 居民及奧林帕斯眾神相關的角色支線。透過贈送角色 Nectar 與 Ambrosia(在挑戰中獲得),你可以加深羈絆,解鎖個人故事以及強大的紀念品。

Hades
這種創新的敘事手法解決了 Roguelike 遊戲中常見的根本矛盾:敘事進度與重複遊玩之間的衝突。在《Hades》中,死亡並非失敗,而是一種推動故事發展的敘事手段,讓每一次回到 House of Hades 都成為體驗新對話與角色成長的契機。
視覺與音效設計
Supergiant Games 標誌性的藝術風格在《Hades》中大放異彩。手繪環境賦予了冥界生命,豐富且鮮豔的視覺效果區分了每個生態域——從 Asphodel 的烈焰深淵到 Elysium 的翠綠壯麗。角色立繪表情豐富且各具特色,以現代藝術視角巧妙地重新詮釋了希臘神話。
動畫表現同樣值得稱讚,流暢的戰鬥動作與細膩的角色表情,即使在激烈的戰鬥中也能傳達出角色的個性。岩漿、波光粼粼的水面與幽靈能量等環境特效,營造出動態的氛圍,進一步增強了異世界的沉浸感。

Hades
作曲家 Darren Korb 的配樂完美契合了戰鬥節奏,將地中海風格樂器與現代搖滾元素創新結合——開發者將其稱為「地中海金屬(Mediterranean metal)」。音樂會根據戰鬥強度動態調整,在 Boss 戰時堆疊緊張感,並在探索階段變得舒緩。配音表現同樣卓越,透過細膩的演繹與充滿個性的語調,讓眾多角色栩栩如生。
內容與重玩價值
《Hades》憑藉其巧妙的重玩機制提供了極高的價值。除了主線劇情(根據技術水平,通關約需 20-30 小時)之外,遊戲還引入了「懲罰契約(Pact of Punishment)」系統,允許玩家從多個維度增加難度以獲取更豐厚的獎勵。
契約中的「熱度(Heat)」系統讓你能夠自訂挑戰,例如增加更強的敵人、更嚴格的時間限制或減少治療手段。每種武器都有獨立的成長軌跡與熱度等級,有效地倍增了硬核玩家可體驗的內容。這種設計確保了即使在主線劇情結束後,《Hades》依然能保持極高的挑戰性。
此外,遊戲還具備名為「命運清單(Fated List of Minor Prophecies)」的成就系統,引導玩家嘗試不同的 Build 組合與遊玩策略。完成預言可獲得資源以進一步提升角色,形成了一種實驗與獎勵的良性循環。
系統需求
結語
《Hades》代表了快節奏 Roguelike 動作與敘事驅動 RPG 元素的完美融合,重新定義了該類型的可能性。透過將 Roguelike 的循環特性轉化為敘事優勢,Supergiant Games 創造了一種讓失敗也變得有意義、且重複遊玩能揭示更多深度的體驗。戰鬥系統既能帶來即時的滿足感,也具備長期的鑽研深度,而成長機制則確保了所有水平的玩家都能享受這段豐富的敘事旅程。
憑藉其令人驚豔的藝術指導、令人難忘的角色設計以及對神話的創新詮釋,《Hades》呈現出一個極具凝聚力的願景,位列當前最優秀的動作 RPG 之林。無論你是被充滿挑戰的戰鬥、角色導向的敘事,還是僅僅被構築強大神力組合的快感所吸引,這款地牢探索遊戲都將為你帶來一段即便經歷數十次逃脫嘗試依然新鮮感十足的冥界冒險。











