總覽
《Hades》堪稱 roguelike 類型的巔峰之作,將閃電般的戰鬥與前所未有的敘事手法巧妙融合。這款由 Supergiant Games 開發的等距視角動作 RPG,讓玩家扮演冥王 Hades 反叛不羈的兒子 Zagreus,在不斷變化的冥界迷宮中奮勇作戰。真正讓《Hades》脫穎而出的,在於它如何將此類型的固有重複性轉化為敘事上的優勢,每一次的死亡都能以有意義的方式推進故事與角色的能力。
核心遊戲循環圍繞著逃離冥界的嘗試,每一次的冒險都會帶領玩家穿越充滿敵人、獎勵和抉擇的程序生成關卡。死亡在所難免,但絕不令人沮喪,因為它會將玩家送回冥府之家,在那裡故事得以發展,人際關係得以加深,並且可以購買永久性的升級。這種巧妙的設計確保了所有技能水平的玩家都能體驗到完整的敘事,同時也為追求精通的玩家提供了不斷升級的挑戰。
戰鬥與成長系統
《Hades》的戰鬥系統上手容易,卻又蘊藏著極大的深度。玩家可以從六種獨特的武器中選擇——冥府之刃、尋心之弓、混沌之盾、永恆之矛、雙拳以及鋼鐵火槍——每種武器都有多種「姿態」,能大幅改變遊玩風格。流暢、靈敏的操作讓每一次閃避、攻擊和特殊攻擊都充滿爽快感,同時也考驗著玩家的策略思維。

Hades
- 每種武器獨特的普通攻擊與特殊攻擊
- 能夠在敵人身上植入造成傷害的水晶的「詛咒」能力
- 用於走位和規避傷害的「衝刺」動作
- 能夠召喚強大神祇協助攻擊的「呼喚」
- 提供本次冒險專屬加成的「護身符」
真正讓戰鬥系統昇華的是「恩賜」系統。在每一次逃脫嘗試中,奧林匹斯眾神都會提供恩賜,以變革性的方式強化你的能力。宙斯可能會為你的攻擊添加連鎖閃電,而阿芙蘿黛蒂則能降低敵人的傷害輸出。憑藉數千種可能的組合,沒有兩次冒險會感覺完全相同,鼓勵玩家不斷嘗試和探索。

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「夜之鏡」提供了永久性的成長機制,讓玩家能夠將「黑暗」(一種持續存在的貨幣)投入到角色強化中,這些強化將在每次冒險之間繼承。這種出色的設計確保了即使是失敗的嘗試也能為長期的成長做出貢獻,在 roguelike 的挑戰性和易於上手性之間取得了完美的平衡。
《Hades》如何將敘事融入其 roguelike 結構?
與傳統的 roguelike 遊戲不同,在那些遊戲中敘事往往讓位於玩法,《Hades》將其故事直接編織進了遊戲循環之中。遊戲擁有超過 20,000 行全語音對話,能夠動態地回應你的行動、選擇和進度。角色會記住之前的互動,評論你的武器選擇,並對重要的里程碑做出反應,創造了一個隨著每一次冒險而演變的生動世界。
故事圍繞著 Zagreus 逃離冥界並尋找他生母的任務展開,但同時也延伸出數十個與冥府之家居民和奧林匹斯眾神相關的角色專屬故事情節。透過贈送角色「花蜜」和「仙露」(在冒險中獲得),你可以加深關係,解鎖個人故事和強大的護身符。

Hades
這種創新的敘事方法解決了 roguelike 遊戲中常見的基本脫節問題:敘事進展與重複遊戲之間的矛盾。在《Hades》中,死亡不是失敗狀態,而是推動故事前進的敘事裝置,讓每一次返回冥府之家都成為獲得新對話和角色發展的機會。
視覺與音效設計
Supergiant Games 標誌性的藝術風格在《Hades》中大放異彩。手繪的環境將冥界栩栩如生地呈現出來,擁有豐富、充滿活力的視覺效果,區分了每個生物群落——從阿斯佛 dell 的烈焰深淵到極樂世界的蔥鬱美景。角色肖像表情豐富且獨具特色,其設計巧妙地透過當代藝術視角重新詮釋了希臘神話。
動畫製作值得特別一提,流暢的戰鬥動作和細膩的角色表情即使在激烈的戰鬥場面中也能傳達個性。熔岩、閃爍的水面和幽靈能量等環境效果營造出動態的氛圍,增強了超凡脫俗的設定。

Hades
作曲家 Darren Korb 的配樂完美地襯托了動作場面,將地中海風格的樂器與現代搖滾元素巧妙融合——這種風格被開發者稱為「地中海金屬」。音樂會根據戰鬥的強度動態調整,在 Boss 戰鬥時營造緊張氣氛,在探索階段則緩和下來。配音水準普遍很高,演員們透過細膩的演繹和個性化的語氣,將多元化的角色群像栩栩如生地呈現出來。
內容與重玩價值
《Hades》透過其巧妙的重玩價值設計,提供了卓越的遊戲體驗。除了主線故事(根據玩家的技能水平,可能需要 20-30 小時完成)之外,遊戲還引入了「懲罰契約」系統,讓玩家能夠在多個維度上增加難度,以獲得更高的獎勵。
懲罰契約中的「熱度」系統讓你可以透過增加更強的敵人、更嚴格的時間限制或減少治療選項等元素來客製化挑戰。每種武器都有自己的成長軌跡和獨立的熱度等級,有效地為投入的玩家增加了可玩內容。這種方法確保了即使在主線故事結束後,《Hades》仍然保持著挑戰性。
此外,遊戲還設有一個強大的成就系統,稱為「命運預言錄」,引導玩家體驗不同的組合和玩法。完成預言可以獲得獎勵資源,進一步推動角色成長,形成一個良性的實驗和獎勵循環。
系統需求
結論
《Hades》代表了快節奏的 roguelike 動作與敘事驅動的 RPG 元素的精湛融合,重新定義了該類型的可能性。透過將 roguelike 的循環性質轉化為敘事上的優勢,Supergiant Games 創造了一種失敗感也能帶來回報,重複遊玩也能揭示更深層次體驗的遊戲。戰鬥系統提供了即時的滿足感和長期的精通,而成長機制則確保了所有技能水平的玩家都能體驗到豐富的敘事。
憑藉其令人驚嘆的藝術指導、令人難忘的角色設計以及對神話的創新詮釋,《Hades》呈現了一個統一的願景,堪稱市面上最頂尖的動作 RPG 之一。無論你是被挑戰性的戰鬥、角色驅動的敘事所吸引,還是僅僅享受組合出超強神祇力量組合的樂趣,這款地下城爬行遊戲都將帶你踏上一段引人入勝的冥界之旅,即使在數十次逃脫嘗試後,依然能保持新鮮感。











