
筆者一直以來都很喜歡那種每次升級都能明顯感受到角色變強的遊戲,而 Legion Breaker 正好完美展現了一個純粹簡單的構想能帶來多大的樂趣。這款由 Baffled Engineer 開發、即將推出的獨立遊戲,讓玩家化身為一名戰鬥法師,奮力抵禦成群結隊的亡靈大軍。
在通關體驗版(Demo)後,我對 Legion Breaker 留下了相當出色的印象。雖然遊玩流程不長,但體驗卻極具中毒性。儘管遊戲仍有進一步打磨的空間,但其核心玩法的魅力已經讓人非常期待正式版的推出了。
令人欲罷不能的純粹玩法

乍看之下,Legion Breaker 可能像是一款常見的放置型遊戲——玩家只要坐著看角色自動變強、一切都會自動進行。但值得慶幸的是,這款遊戲完全不是這麼一回事。
玩家一開始只有單一法術,必須手動瞄準不斷逼近的亡靈展開攻擊。你的投射物在落地前會呈現拋物線飛行軌跡,這意味著你不能只是盲目地朝敵人的方向開火,而是必須將彈道軌跡與敵人的站位一同計算在內。
這項機制帶來的影響遠超你的想像。隨著亡靈大軍持續推進,每一次未命中的攻擊都會給予他們拉近距離的時間,因此掌握精準瞄準的技巧便成了遊戲體驗中至關重要的一環。
不過,你並不會永遠孤軍奮戰。隨著遊戲進程推進,你可以解鎖槍兵,他們會站在你的身旁,主動攻擊靠得太近的敵人。槍兵能提供極為關鍵的支援火力,但光靠他們並不足以應對所有威脅,若稍有不慎,敵人依然會突破防線威脅到你。
雖然遊戲的核心循環相當簡單,但這種必須主動防守的設計,讓 Legion Breaker 比起同類型中那些幾乎「全自動遊玩」的作品要來得更加引人入勝。
升級法術並建立專屬軍隊

就像所有優秀的放置/數值成長型遊戲一樣,本作最大的魅力就在於能力升級,而 Legion Breaker 更是精準抓住了每一場戰鬥後實力不斷膨脹的爽快感。
每擊殺一名敵人都能獲得金幣,你可以將其用於各項升級以提升戰力。隨著關卡推進,每次擊殺能獲得的金幣也會越來越多,這點非常關鍵,因為後續的升級費用也會大幅攀升。
養成系統同時也帶來了更多對付敵人的全新手段。從能造成額外傷害的流星法術,到彈射投射物與冰凍效果,豐富的技能機制提供了極大的實驗與搭配空間。
在亡靈狂潮中生存並討伐頭目

本次的體驗版收錄了三個關卡,每一關都會以一場緊張刺激的Boss 戰作結。而想要見到頭目,就必須在生命值不斷受到威脅的情況下,頂住一波波亡靈的猛攻生存下來。
一旦頭目現身,戰況就會變得更加混亂。你必須在雜兵源源不絕湧出的同時專注於擊倒頭目,因此隨時眼觀四路、掌握周遭的一切動向至關重要。成功擊敗頭目將會一口氣消滅場上所有殘存的敵人,讓你能順利晉級至下一關。
在遊戲中需要花點時間適應的是站位與空間感。每個關卡的場地大小都不同,加上法術落地前帶有拋物線軌跡,因此每當進入新地圖時,玩家就必須重新抓準時間差並微調瞄準角度。剛開始可能會感到有些棘手——尤其是當敵人不斷逼近時——但只要稍加練習,很快就能上手掌握訣竅。
總結

在體驗完這款 Demo 之後,我可以自信地說 Legion Breaker 的遊戲性極高。它成功在短暫而令人沉迷的體驗中,賦予玩家主動參與每場戰鬥的核心地位——這一點正是它脫穎而出、有別於同類放置遊戲過於被動玩法的最大亮點。
當然,這目前還只是體驗版,有些許尚未打磨完全之處在所難免。但本作無疑擁有相當扎實的良好基礎,筆者已經迫不及待想在 2026 年 10 月 13 日於 Steam 正式發售時,第一時間體驗完整版的魅力了。




