Bungie 採取了一項他們已抗拒數月的策略:Marathon 將於 6 月 2 日起配合 Season 2 的上線,開放為期一週的完全免費遊玩。
開發團隊將此活動稱為「Open Play Week」,時間從 6 月 2 日至 6 月 9 日,涵蓋 Steam、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S 平台。在此期間,玩家可以體驗遊戲的完整內容,而非閹割版的試玩或限時 Beta 測試。活動期間獲得的任何遊戲進度都會繼承至 Season 2,因此玩家不必擔心這些努力會白費。

選擇你在 Season 2 的 Runner
這與上市前的 Beta 測試有何不同
重點在於:Marathon 在上市前雖然有過免費 Beta 測試,但當時的版本受到刻意限制。並非所有地圖皆可遊玩,Runner Shell 也受到鎖定,且遊戲正式上線時所有數據皆被重置。當時嘗試過遊戲卻流失的玩家,始終無法真正體會到完整遊戲的樂趣。
這一次,Bungie 讓玩家能毫無保留地體驗 Marathon。完整的地圖池、所有 Runner Shell 以及真實的賽季初期成長循環皆全面開放。那種讓人上癮的首次成功撤離(Loot Exfil)體驗,現在任何願意下載遊戲的玩家都能親自感受。
家用主機玩家若要進行線上多人遊戲,仍需具備有效的 PlayStation Plus 或 Xbox Game Pass Core 會員資格,因為這項要求不在 Bungie 的控制範圍內。至於 Steam 平台的 PC 玩家則無此限制。
促成此決策的數據背景
Marathon 在 Steam 上的同時在線人數呈現出 Bungie 可能不願面對的現實。遊戲上市時的巔峰同時在線人數約為 80,000 人,隨著 Season 1 即將結束,該數字已穩定在 10,000 人左右。對於這類「服務型遊戲」(Live-service games)來說,這種跌幅並不罕見,但下滑曲線過於陡峭,使得玩家群體狀況已成為遊戲社群中的熱門話題。
Sony 在財報會議中直接回應了此問題,將未來的發展方向定調為留住「高黏著度的核心玩家」,同時擴大整體受眾。雖然措辭謹慎,但意圖相當明確:Marathon 需要更多玩家,而且需要他們持續留下來。
就 Bungie 而言,他們似乎承諾至少會持續營運該遊戲滿一年。開發團隊已規劃了遠超當前賽季的劇情發展,即便公開數據帶來了壓力,這仍顯示出內部的信心。

Season 2 地圖與撤離區
Season 2 實際帶來的內容
6 月 2 日到來的並不只有 Open Play Week。Season 2 本身將全面引進新內容,根據近期預告片,Bungie 正傾向於生存恐怖(Survival Horror)風格。「Nightfall」的設定暗示了色調的轉變,這可能會吸引那些認為 Season 1 風格過於明亮的玩家。
對於剛入坑的新手來說,儘早理解陣營系統(Faction system)將帶來顯著收益。提升陣營等級可解鎖更好的裝備與升級,而這份 Marathon 陣營攻略 詳細解析了 Liaison Contracts 的運作方式,以及在新賽季初期應將心力集中在何處。
關鍵在於,Season 2 讓所有玩家站在 Bungie 所謂的「全新起跑點」(Clean slate)。在賽季重置時,老手與新手處於相對平等的地位,這使得免費週的時機選擇顯得深思熟慮且明智。
這是否足夠
為期一週的免費開放是一個有意義的舉動,但 Marathon 的長期發展取決於 Season 2 的內容是否真能讓玩家在 6 月 9 日後留下來。Bungie 在槍戰手感與音效設計上表現優異,而我們的 深度評測 也指出,當撤離循環(Extraction loop)運作順暢時,它確實足以與目前市面上最頂尖的 射擊遊戲 一較高下。
更艱鉅的挑戰在於如何將「免費週」的好奇玩家轉化為付費玩家。如果 Season 2 能成功營造出更黑暗的氛圍並保持內容更新節奏,那麼這次開放時間點將會是一個絕佳的轉捩點。如果遊戲在最初的幾次遊玩後難以留住玩家,那麼這場免費週活動將只會成為一個註腳,而非扭轉局勢的關鍵。
請密切關注 6 月第二週的 Steam 數據。該數字將比任何官方聲明更能反映 Marathon 的未來走向。








