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No Man's Sky Celebrates Its 10th Anniversary - XBOX Wire
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No Man's Sky 邁向 10 週年:玩家探索過的星球不到 1%

No Man's Sky 營運 10 年,Hello Games 指出遊戲中 18 quintillion 顆星球仍有超過 99% 未被探索。本文將深入解析其背後意義。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Aug 10, 2026

No Man's Sky Celebrates Its 10th Anniversary - XBOX Wire

十年歲月。數千萬名玩家。累計數億小時的遊戲時數。而 No Man's Sky 的探索進度卻微乎其微。

8 月 10 日,Hello Games 創辦人兼執行總監 Sean Murray 向社群發表了一封公開信,紀念這款遊戲發行 10 週年。在慶祝的內容中,隱藏著一個令人震驚的數字:經過整整十年的探索,玩家造訪過的星球比例不到 1%。至於剩下的 99% 呢?完全未被觸及。從未有人類踏足過。

Over 18 quintillion planets waiting

超過 1800 京顆星球等待探索

1800 京顆星球在實際遊玩中是什麼概念

關於這個統計數據,重點在於:若沒有背景資訊,幾乎無法想像其規模。No Man's Sky 包含超過 1800 京(quintillion)顆程序生成的星球。也就是 18,000,000,000,000,000,000 顆。工作室估計,若要造訪每一顆星球,大約需要 5850 億年。作為參考,宇宙本身的年齡僅約 138 億年。

所以沒錯,經過十年探索比例不到 1%,在數學上完全合理。但這並不影響閱讀此數據時帶來的震撼感。

程序生成系統意味著每一顆星球在技術上都是獨一無二的,擁有各自的地形、大氣、動植物生態以及資源分佈。今天降落在某顆星球上的玩家,幾乎可以肯定是第一位踏足該處的智慧生命。這正是 No Man's Sky 最初的承諾,而遊戲也始終默默地履行著這一點。

2016 年無人預料到的翻身故事

如果你經歷過遊戲剛發售時的時期,肯定記得當時的情況有多糟糕。No Man's Sky 於 2016 年 8 月在 PS4 和 PC 上推出後,隨即遭到排山倒海的批評。遊戲展示內容與玩家實際體驗之間的落差極大,導致 Steam 使用者評論幾乎在瞬間跌至平台最低評分區間。Hello Games 發行主管 Tim Woodley 後來描述,要從如此低的起點扭轉 Steam 評價是多麼困難。

復甦之路耗費了數年。從「褒貶不一」到「大多好評」,再到「極度好評」。這一切都是透過一次又一次的更新、一項又一項的功能改進所達成。Hello Games 在這十年內推出了 40 次重大更新,且全部免費。基地建設、陸地載具、聚落、機甲、寵物、生物飛船、遠征任務。遊戲經歷了多次重塑。支援平台也擴展至 Switch、Xbox、VR、PSVR、Switch 2、PS5 等。

重要
Murray 在信中提到,當年 2016 年開發出原始版本的核心團隊成員,至今仍留在 Hello Games,同時致力於 No Man's Sky 的更新以及工作室的下一個專案。

結果就是,2026 年 No Man's Sky 的玩家人數達到了自發售以來的最高峰。在發行十年後達成此成就,對於任何遊戲來說都不常見,更何況是經歷過那樣開局的遊戲。

Murray 的信件與對未來的啟示

Murray 的週年紀念訊息不僅僅是為了慶祝勝利,其中還包含了兩項對現有玩家或考慮入坑的新手來說至關重要的前瞻資訊。

首先,預告了名為 COSMOS 的新更新。目前除了名稱外沒有更多細節,但考慮到週年紀念的背景以及該遊戲過往推出重大內容更新的紀錄,非常值得關注。No Man's Sky 6.4 版本「The Swarm」更新日誌展示了近期更新的份量,單次更新就加入了新敵人種類、遠征內容以及太空戰鬥機制的變更。

其次,Murray 確認 Hello Games 的下一款遊戲 Light No Fire 正在與 No Man's Sky 的持續開發同步進行中。Light No Fire 是一款奇幻探索生存遊戲,場景設定在一顆地球大小的星球上,最初於 2023 年 The Game Awards 上亮相。Murray 向 Xbox 表示:「只要團隊能享受構思出更多瘋狂內容的樂趣,且只要有一個充滿熱情且正向的社群在享受他們的創作,我就希望能讓這趟旅程繼續下去。」

這並非工作室在縮減支援,而是一家已經找到定位並計畫持續深耕的工作室。

40 free updates in 10 years

No Man's Sky 十年內推出了 40 次免費更新

Hello Games 所打造的實際規模

1% 的統計數據固然是頭條,但從遊戲產業的角度來看,旁邊的玩家人數統計或許更令人印象深刻。大多數「服務型遊戲」的玩家人數高峰通常出現在發售前後,隨後便會下滑。No Man's Sky 在十年後的 2026 年達到巔峰。2025 年發布的 Voyagers 更新,帶來的玩家人數甚至超越了遊戲最初發售時的窗口期。

作為背景,負責這一切的團隊規模並不大。Murray 在信中提到,No Man's Sky 支援的平台數量大約與 Hello Games 的團隊人數相當。以任何標準來看,這都是一家小規模工作室,卻能透過免費的內容更新,讓一款遊戲在十年後依然具備商業影響力。

如果你是還在觀望 No Man's Sky 的玩家,目前的遊戲狀態與 2016 年發售版本已不可同日而語。No Man's Sky Expedition 22 Swarm 攻略是了解遠征內容結構化的絕佳切入點,透過陣營選擇與階段性目標,為玩家在廣袤無垠的宇宙中提供明確的引導體驗。

Cosmos 更新即將到來,玩家社群也在成長。而宇宙中還有 99% 的區域等待著被探索。若想在下一次更新前做好準備,完整的 No Man's Sky 攻略合集涵蓋了目前遊戲在探索、資源與遠征方面的所有現況。

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Mostafa Salem

遊戲研究總監

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August 10th 2026

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August 10th 2026

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