Starry Studio 營運負責人 Derek Qiu 在 Gamescom 2026 上公佈了一項驚人的數據:Once Human 在 PC 平台的玩家數已突破 30 Million,而且該遊戲尚未正式登陸主機平台。
這一里程碑讓這款免費遊玩的生存遊戲在僅限 PC 的作品中顯得極為罕見。該遊戲目前在 Steam 上擁有 80% 的好評率,這說明其玩家群體不僅龐大,而且對遊戲體驗相當滿意。對於一款在沒有龐大行銷預算或大型發行商支持下推出的遊戲來說,30 Million 這個數字確實不容小覷。
從 PC 生存遊戲到更宏大的願景
當 Once Human 初次推出時,其核心賣點非常明確:末日開放世界、基地建設、製作系統,以及能保持遊戲新鮮感的賽季重置機制。它成功找到了目標受眾。玩家們在每個賽季不斷回歸,透過 Memetic 進度系統進行肝度十足的養成,並在每隔幾週後從零開始重建。
主機版的發布消息徹底改變了遊戲的發展軌跡。將遊戲帶入新平台意味著將迎來一批從未接觸過 PC 版本的全新玩家,而 Starry Studio 正計畫將此與遊戲史上最大規模的內容更新同步推出。
Isles of Abyss 不僅僅是普通的擴充內容
Isles of Abyss 資料片是接下來的核心重點,它遠不止於一張新地圖或少量新增任務。海洋將成為一個完全實現的遊戲區域,這是一個會根據玩家進度做出反應的動態系統,而不僅僅是向所有人投放相同的內容。
重點在於:你不僅僅是在海上航行。玩家可以建造屬於自己的自訂木筏來探索海洋,海中棲息著各種機械野獸,讓你的航行充滿挑戰。海洋探索的肝度也會回饋到陸地的進度系統中,因此在水上花費的時間並非孤立的內容,而是直接與你更廣泛的角色養成相連結。
有待探索的島嶼、可獲取的戰利品,以及一個能獎勵兩種遊玩方向的循環。這類資料片不僅為長期玩家提供了回歸的理由,也為新加入的主機玩家提供了一個深度十足的切入點。
30 Million 對於一款免費生存遊戲的真正意義
免費遊戲的用戶數可能會因為那些下載後就再也沒登入的玩家而虛高。但 80% 的 Steam 好評率表明,Once Human 成功留住了足夠多的核心玩家。賽季重置是一把雙面刃:它既會讓部分玩家流失,也會讓忠實玩家每隔幾週就回歸一次。在這些週期中累積的 30 Million 用戶數,證明了這套機制確實有效。
主機版的發布與 Isles of Abyss 資料片顯然是為了將這個數字推向新高。賽季重置模式是否能完美適應主機玩家群體仍是未知數,但 Starry Studio 在 PC 平台上已有足夠的時間來優化體驗,再將其帶入新平台。
如果你是剛加入的新手或是在休息後回歸的玩家,Once Human 新手攻略 涵蓋了基地建設、收容物(Deviants)以及賽季系統運作方式等基礎知識。對於想要在重置前最大化每個賽季收益的玩家,Once Human 等級攻略 則詳細解析了衝向 50 等級上限的最快升級路線。







