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Pixel art storefront interior in a cyberpunk setting with a customer and interface windows for inventory, dialing, and 3D printing.

Probably Stolen 獲發行商支持推出賽博龐克風格重塑

Probably Stolen 在發行商 tinyBuild 支援下進行重塑,雙方攜手重新打造視覺風格並精簡遊戲設計核心。

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9 月試玩版吸引了規模更龐大的玩家群體

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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim 獲發行商大力支持進行了全面重塑,由 tinyBuild 與開發團隊 Questing Goose Studio 攜手合作,徹底翻新視覺效果並聚焦核心設計。

「我們非常喜歡本作的概念與玩法,並與開發團隊密切合作,重塑視覺風格,並專注於在設計層面上切實可行的要素,」tinyBuild 執行長 Alex Nichiporchik 於 10 月 29 日表示。

9 月試玩版吸引了規模更龐大的玩家群體

Probably Stolen 於 10 月 28 日正式推出,但在發售前,其重製後的試玩版就已吸引了大幅增加的玩家數量:

  • 在遊戲正式發售前的一個月內,9 月試玩版便吸引了超過 700,000 名玩家遊玩。
  • 發售首日,完整版遊戲的同時在線玩家數達到 112,000 人,躋身 Steam 最多玩家遊玩的前 15 款遊戲之列。

為了繳房租,灰色交易絕不能停

在 Probably Stolen 中,玩家將扮演一名曾以拾荒為生、如今站在櫃檯後努力維持生計並籌措房租的店主。低價收購庫存並保留足夠資金履行各項開銷,是其商店經濟系統的核心,而波動起伏的市場行情更讓買賣交易變得充滿變數。

一件便宜的物品,唯有在你摸清它的底細時才有價值。鑑定系統讓玩家得以辨別貨物的真偽,例如檢查菸盒上是否存在偽造浮水印,而討價還價機制則讓櫃檯上的這些檢驗工作具備了實質功用。

用於檢查商品是否為正品的 Probably Stolen 鑑定畫面

在交易前仔細檢查貨物

庫存商品本身五花八門,可能包含老鼠屍體、魚子醬罐頭、機械義手、拾荒撿來的散彈槍,以及紫色塊莖。這展現了太空站商業活動中極其不光鮮亮麗的一面。

上門的顧客則讓這份工作變得更加棘手。某位客戶可能是想試探你利用價值的昔日菁英,而另一位則可能是前來刺探死敵情報的革命軍成員。選擇接受誰的委託將會改變你在各競爭派系間的聲望,讓每一筆交易的後續影響遠遠超出收銀機本身。

初始專精決定了櫃檯上會出現的貨品

開局專精包括槍匠、化學家、水商、黑市商人與農夫,此外還能選擇從一無所有白手起家。這些抉擇將直接影響你進貨的品項,並伴隨各具特色的優勢與劣勢,而不僅僅只是更換店面招牌上的名稱而已。

Probably Stolen 同時包含機械與生產鏈管理機制,以及能讓你進入地下黑市的特殊執照。在賽博龐克風格的包裝下,這款商店經營遊戲需要管理的內容,遠比下一位顧客的開價要豐富得多。

Probably Stolen 現已於 Steam 平台推出 Windows 版本。準備開設首間店面的玩家,可在 Probably Stolen 攻略合輯中深入了解本作的商業系統運作。

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