PC 硬體領域的四大巨頭正默默接受一個殘酷的現實:目前組裝遊戲 PC 的玩家人數正在減少,而數據證明了這一點。
Asus、Gigabyte、MSI 與 ASRock 皆已下調 2026 年剩餘時間的主機板銷售預測。罪魁禍首是持續不斷的 RAM 與儲存裝置危機,這主要是由於 AI 基礎設施的需求將記憶體供應從消費市場中抽離所致。其結果是,對於任何想要組裝或升級遊戲主機的玩家來說,PC 零組件市場正處於極度不利的環境。

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數據究竟有多糟糕
與 2025 年的表現相比,修訂後的銷售目標呈現出一幅慘淡的景象:
這些削減幅度相當嚴重。ASRock 面臨超過 30% 的年增長率跌幅,而 Asus 在 2026 年上半年僅出貨 5 million 片主機板,相較於 2025 年全年的 15 million 片總量差距巨大。即使是強勁的黑色星期五促銷季,也難以彌補這一缺口。
引發這一切的 AI 擠壓效應
供應緊縮的根源在於記憶體的流向。AI 資料中心的建置正以消費市場無法比擬的速度消耗 DRAM 和 NAND 快閃記憶體。RAM 的價格與危機前相比已攀升約 300%。SSD 也遵循相同的軌跡。由於晶片製造商優先考慮 AI 和企業客戶而非消費級硬體,CPU 目前也出現了供應限制。
這與導致 Valve 公開表示難以為其即將推出的 Steam Machine 採購 RAM 的供應壓力如出一轍,同樣的動態也促使 Micron 完全關閉其 Crucial 消費品牌,轉而專注於 AI 和企業業務。這並非暫時的波動,而是記憶體產業在主要客戶定位上的結構性轉變。
這對目前想要組裝電腦的玩家意味著什麼
主機板銷售崩盤是病徵,而非病因。當 RAM 的成本是過去的三倍,且 SSD 價格隨之攀升時,組裝一台完整的遊戲 PC 變得昂貴許多。玩家購買意願降低,主機板銷量下滑,製造商只能下調目標並靜觀其變。
GPU 的情況也不容樂觀。顯示卡需要 VRAM,這本身就是一種受制於相同供應壓力的記憶體。據報導,Nvidia、AMD 和 Intel 皆已將優先級轉向 AI 和資料中心產品,這意味著即使玩家需求依然存在,消費級 GPU 的供應仍將持續受限。
對於任何關注 PC 硬體領域的人來說,這種感覺令人不安地熟悉。2020 年左右開始的 GPU 短缺花了數年時間才完全解決,當時是由加密貨幣挖礦需求與疫情供應鏈中斷共同驅動的。當前的情況具有類似的結構性特徵,差別在於競爭需求(AI 基礎設施)並不會消失。
這四家主機板品牌很可能會透過與 AI 公司和企業客戶的交易來抵銷部分消費市場的營收損失。但對於今年想要組裝新主機的玩家來說,這無疑是杯水車薪。請查看我們的 遊戲攻略,了解如何在市場混亂期間充分利用現有硬體,並密切關注我們最新的 遊戲評測,看看在當前的零組件環境下,哪些品牌機仍具備合理的性價比。








