Combat System With a Cinematic Soul ...

文章摘要

  1. 首頁
  2. 新聞
  3. REPLACED:一款精緻賽博龐克遊戲,但有待打磨

REPLACED:一款精緻賽博龐克遊戲,但有待打磨

Sad Cat Studios 的 REPLACED 呈現出華麗的賽博龐克世界與引人入勝的 AI 敘事,然而平台跳躍與戰鬥中令人沮喪的視野問題拖累了整體體驗。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Apr 15, 2026

Combat System With a Cinematic Soul ...

Sad Cat Studios 在 REPLACED 這款遊戲中只有一個任務:讓鳳凰城(Phoenix City)感覺生動且危險。而他們絕對完美地完成了這個部分。這款 2.5D 賽博龐克平台遊戲於 4 月 14 日推出,初步評價認為它是近期最令人印象深刻的獨立遊戲之一。但問題是?那些令人驚豔的視覺效果,有些反而會對玩家不利。

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
全新遊戲優惠

以更低價格入手心儀遊戲。

享高達 80% 折扣優惠

查看優惠

一個值得駐足欣賞的世界

你將扮演REACH,一個在 1980 年代另類美國發生核災難後,意外與其創造者Doctor Warren Marsh 合而為一的人工智慧。遊戲背景設定在鳳凰城(Phoenix City),一個由Phoenix Corporation 統治的監控國家,該公司從窮人身上Harvest 器官以維持富人的生命。這是一個黑暗的故事,而遊戲也深入挖掘了其中的每一個陰暗角落。

這款 2.5D 的視覺效果確實非常出色。光線穿透崩塌的天花板,雪花飄落在冬日森林中,像素化的角色模型與更精緻的環境藝術之間的對比,創造出一種獨特的感覺。根據 Destructoid 的評論,其視覺效果可與《Octopath Traveler 0》媲美甚至超越,對於看過該遊戲美術風格的玩家來說,這是一個非常高的評價。

合成器驅動的配樂和有力的音效設計,完美地營造了Sad Cat Studios 顯然想呈現的賽博龐克驚悚氛圍。這是一個鼓勵緩慢探索的世界,而收藏品系統巧妙地填補了遊戲的背景故事,而不會透過過場動畫強行灌輸給玩家。

美麗變成問題的所在

事情變得複雜了。 那些令人驚豔的視覺效果,有時反而讓平台跳躍變得非常痛苦。在光線昏暗的區域,邊緣和平台指示器會與背景藝術融為一體,原本應該是緊張的逃脫場面,卻變成了一場猜謎遊戲。Destructoid 的評論者提到,他不得不從 Steam Deck 切換到遊戲筆記型電腦,才能清楚地看到平台,即使如此,由於可見性問題而非技巧差距,導致的試誤性死亡仍然經常發生。

危險
如果您計劃在較小的螢幕上遊玩 REPLACED,請注意平台的辨識度確實是個問題。較大的顯示器有顯著的幫助。

戰鬥也面臨類似的問題。格鬥系統非常有趣,隨著劇情的推進,REACH 的警棍會獲得新的能力。敵人的多樣性讓戰鬥保持新鮮感:裝甲的敵人需要先剝離他們的護甲才能造成傷害,而行動快速的敵人則會閃避,直到你先反擊他們。當這些瞬間的決策奏效時,會帶來令人滿意的感覺。

令人沮喪的是敵人的配置。一次只有有限數量的敵人會加入戰鬥,其他敵人則在旁邊等待。這聽起來似乎可以應付,直到你在戰鬥中途,揮擊一個尚未正式進入戰鬥的敵人,導致所有攻擊都落空,並錯失了反擊的時機。這並沒有破壞戰鬥,但它造成了一種摩擦,而一個更清晰的系統則不會有這種問題。

敘事承載著沉重的份量

是什麼讓 REPLACED 在其較為粗糙的時刻依然引人入勝,那就是它的故事。REACH 在遊戲開始時是受保護且近乎天真的,而看著這個 AI 意識在揭開其自身創造的真相時不斷演變,是遊戲最強大的主線。配角們在道德上很複雜,人類與機器的界線以一種真正發人深省的方式變得模糊,特別是考慮到 AI 在當前現實世界的對話中佔據了多大的份量。

支線任務、小遊戲和黑色幽默的閃現,打破了沉重的故事情節。遊戲的世界觀之所以能夠成功,是因為它融入了探索之中,而不是一開始就全部傾倒給玩家。遊戲的敘事有真正的轉折,即使在平台跳躍出現問題時,偵探故事般的節奏也能保持遊戲的勢頭。

對於喜愛電影化平台遊戲和反烏托邦驚悚片的玩家來說,儘管存在一些缺點,REPLACED 仍然是一個容易推薦的遊戲。可見性問題確實存在,並且值得在遊玩前了解,但它們並沒有削弱 Sad Cat Studios 這款自信而風格獨特的處女作。如果您正在考慮接下來要玩什麼遊戲,可以查看更多最新評論,如果 REPLACED 吸引了您,那麼攻略區已經為遊戲中一些較棘手的關卡提供了幫助。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告

已更新

April 15th 2026

已發布

April 15th 2026

相關新聞

Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
15 minutes ago•7 分鐘閱讀

Logitech G 調查顯示電競職涯與遊戲教育支持度日益提升

Logitech G 最新調查指出,大眾對電競職涯的支持度攀升,65% 的受訪者認可正式遊戲教育,Z 世代則引領對職業電競工作的接受度。

教育性
+2
Web3 Gaming Generic Graphic
23 minutes ago•5 分鐘閱讀

RAM短缺迫使華碩、技嘉、MSI、華擎下調2026年銷售目標

受 AI 驅動的記憶體短缺影響,主機板銷量受挫,Asus、Gigabyte、MSI 與 ASRock 紛紛將 2026 年銷售目標下調 25-30% 以上。

報告
Apple MacBook Neo review: Tested | CNN ...
23 minutes ago•6 分鐘閱讀

MacBook Neo vs. Air:2026 年遊戲玩家的選擇

MacBook Neo 比 MacBook Air 便宜 $500,但犧牲了哪些效能?本文分析兩者規格差異對遊戲與高負載運算的實際影響。

報告
Make Money Streaming Games
24 minutes ago•15 分鐘閱讀

透過直播遊戲賺取收入

本指南涵蓋實況設備、雙 PC 配置、平台比較(Kick 與 Twitch)、變現方式及必備器材,助您成為專業遊戲實況主。

教育性
+2
Clair Obscur: Expedition 33 - A ...
25 minutes ago•5 分鐘閱讀

《Clair Obscur: Expedition 33》展示Game Pass如何提升銷量

分析師 Mat Piscatella 指出,Clair Obscur: Expedition 33 銷量達 800 萬套,證明訂閱服務能有效帶動遊戲銷售,而非造成負面影響。

報告
Taiwan Mobile Gamer Behavior in 2026
28 minutes ago•12 分鐘閱讀

2026年台灣手機遊戲玩家行為洞察

深入剖析2026年台灣手遊市場,涵蓋消費習慣、遊戲類型趨勢、留存挑戰及UA行銷策略洞察。

教育性
+1
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
15 minutes ago•7 分鐘閱讀

Logitech G 調查顯示電競職涯與遊戲教育支持度日益提升

Logitech G 最新調查指出,大眾對電競職涯的支持度攀升,65% 的受訪者認可正式遊戲教育,Z 世代則引領對職業電競工作的接受度。

教育性
+2
Web3 Gaming Generic Graphic
23 minutes ago•5 分鐘閱讀

RAM短缺迫使華碩、技嘉、MSI、華擎下調2026年銷售目標

受 AI 驅動的記憶體短缺影響,主機板銷量受挫,Asus、Gigabyte、MSI 與 ASRock 紛紛將 2026 年銷售目標下調 25-30% 以上。

報告
Apple MacBook Neo review: Tested | CNN ...
23 minutes ago•6 分鐘閱讀

MacBook Neo vs. Air:2026 年遊戲玩家的選擇

MacBook Neo 比 MacBook Air 便宜 $500,但犧牲了哪些效能?本文分析兩者規格差異對遊戲與高負載運算的實際影響。

報告
Make Money Streaming Games
24 minutes ago•15 分鐘閱讀

透過直播遊戲賺取收入

本指南涵蓋實況設備、雙 PC 配置、平台比較(Kick 與 Twitch)、變現方式及必備器材,助您成為專業遊戲實況主。

教育性
+2
Clair Obscur: Expedition 33 - A ...
25 minutes ago•5 分鐘閱讀

《Clair Obscur: Expedition 33》展示Game Pass如何提升銷量

分析師 Mat Piscatella 指出,Clair Obscur: Expedition 33 銷量達 800 萬套,證明訂閱服務能有效帶動遊戲銷售,而非造成負面影響。

報告
Taiwan Mobile Gamer Behavior in 2026
28 minutes ago•12 分鐘閱讀

2026年台灣手機遊戲玩家行為洞察

深入剖析2026年台灣手遊市場,涵蓋消費習慣、遊戲類型趨勢、留存挑戰及UA行銷策略洞察。

教育性
+1

熱門新聞