「這會是凍結在時光中的某個特定賽季嗎?是遊戲的某個特定版本?還是測試版本?沒錯,這些都有可能……?」Riot 在 League of Legends Classic 的官方揭露影片中提出的這個問題,道盡了該專案目前的處境:官方已確認開發,但細節刻意保持模糊,顯然還在摸索方向。
Riot Games 於 2026 年 6 月 26 日正式宣布 League of Legends Classic,搶在數據挖掘者(dataminers)洩漏遊戲公開測試環境(PBE)中的英雄美術圖、造型及其他素材之前公開。工作室證實了該專案的存在,但對於其具體內容卻隻字未提。
洩密事件迫使 Riot 提前表態
在官方公告發布前,數據挖掘者已連續數日從 PBE 提取素材。這些發現包括與 League of Legends 早期版本相關的英雄美術圖與造型參考,但結果相當不明確,連玩家社群都無法斷定 Riot 究竟鎖定的是哪個時期。是 Season 1?Season 3?還是重製前的英雄?這些洩漏內容引發的疑問遠多於解答。
Riot 的揭露影片並未解決這些疑慮,反而順勢加強了這種模糊感。預告片明顯致敬了《酒吧五傑》(It's Always Sunny in Philadelphia)中的 Pepe Silvia 橋段,展示了工作室正苦惱於玩家提出的核心問題:對於一款已經歷多次全面改動、擁有 16 年歷史的 MOBA 遊戲來說,「經典」二字究竟代表什麼?
Riot 與 Blizzard 處理「經典」問題的不同之處
問題在於:Blizzard 在打造 World of Warcraft Classic 時有明確的答案。這款 MMO 有一個玩家渴望回歸的清晰且受歡迎的基準點,而 Blizzard 將其鎖定。Overwatch Classic 也採取了相同策略,提供具有明確英雄陣容的歷史平衡版本。
League of Legends 並沒有這種優勢。這款遊戲已經推出了數百位英雄,其中數十位經歷了重大重製,核心系統也經過多次翻新。遊戲歷史中並不存在一個公認的「黃金時代」。執行製作人 Paul "Pabro" Bellezza 在揭露影片中暗示,Riot 的方針可能會更靈活,或許會讓玩家自行定義何謂「經典」,而非強行選擇遊戲歷史中的某個固定時間點。
這既可能是解決難題的高明手段,也可能是 Riot 尚未完全確定方向的跡象。兩者皆有可能。
玩家真正想回歸的內容
社群反應呈現兩極化。部分玩家希望舊版英雄技能組回歸,特別是那些認為重製剝奪了角色靈魂的玩家。像是 Yorick 和 Corki 就常被提及,玩家認為現代版本不如原始版本具有特色。舊版 Poppy 甚至擁有一群從未接受過重製的死忠粉絲。
另一派玩家則希望舊版 Meta 完全回歸:較慢的節奏、不同的道具系統,以及龍魂機制出現前的野區結構。這些訴求差異巨大,單一模式很難同時滿足雙方。
若想了解當前遊戲與初期的差異,我們的 LoL 26.5 版本更新解析(涵蓋所有增強、削弱與 Meta 變動) 可以讓你感受到現代版本變得有多複雜。
7 月 11 日才是真正的揭露時刻
MSI 決賽前的一切都只是序幕。Riot 已經確認專案、承認洩密並定下日期。真正的核心內容——包括包含哪些英雄、重現哪個時代,以及模式運作方式——都將在 7 月 11 日揭曉。
MSI 決賽選在韓國大田舉行,這將是該揭露計畫的重頭戲,現場觀眾也是全球最投入的 League 玩家群體之一。Riot 顯然希望這次完整公告能產生最大影響力,而非被數據挖掘者的持續猜測所淹沒。
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