Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 在其最新通訊中直言不諱地表示:「這真的很可惜,因為 Saros 是一款出色的遊戲,坦白說,它值得比現在更好的銷售成績。」
這總結了 Saros 的早期商業表現,這是 Housemarque 繼 Returnal 之後推出的新作。根據 Alinea 的估算,該遊戲在 PS5 上市的前兩週內銷量已突破 300,000 套,營收達到 $22 million。這些數字相當扎實。然而,據分析師解讀,其銷售速度仍不及 Returnal 當年發售時的表現;當時 PS5 的裝機量僅約 8 million 台,而如今已達到 93 million 台。
令人揪心的 Returnal 對比
這裡的數據值得深思。Returnal 於 2021 年 4 月在市場極度渴求遊戲的時期發售。當時 PS5 發售僅半年,供應受限,且 Returnal 是自首發日以來首款重要的 PlayStation 本家大作。當時的早期玩家(Early Adopters)傾向以原價快速購入遊戲,且幾乎沒有其他競爭作品分散他們的注意力。而 Saros 上市時則面臨截然不同的局面。
PS5 的裝機量已是 Returnal 發售時的 11 倍以上。但這並不代表這款售價 $70 的小眾 Roguelike 遊戲,其潛在受眾群體也以同樣比例增長。PlayStation 的核心玩家群——即最有可能在首發當日以原價購買高難度原創 IP 的那群人——是一個有限的池子。而目前,這個池子已經飽和了。
Saros 的發售時間與 Crimson Desert、Resident Evil Requiem、PS5 版 Hades 2 以及 Pragmata 相距不遠。根據 Alinea 的重疊數據,33% 的 Saros 早期玩家在 4 月份也玩過 Pragmata,而 30% 的玩家則玩過 Crimson Desert。這些是同一群受眾,他們的錢包與遊戲時間是有限的資源。

Saros 戰鬥實機畫面
誰買了它,以及他們如何遊玩
Saros 前兩週近三分之一的銷量來自於 4 月 28 日開啟的搶先體驗期,即 4 月 30 日正式發售的前兩天。這種銷售前置現象直接指向了 Housemarque 的忠實粉絲。Alinea 的數據顯示,78% 的 Saros 玩家此前曾玩過 Returnal,儘管該數字受到 Returnal 加入 PS Plus 陣容的影響而有所膨脹。更具參考價值的數據是,約 17% 的 Saros 4 月份玩家在當月也同時在遊玩 Returnal,這顯示他們在投入新作前,正透過該工作室的前作熟悉其風格。
與其他 PlayStation 獨佔遊戲的受眾重疊情況也說明了相同的情況。56% 的 Saros 玩家曾玩過 Ghost of Yotei,而 37% 的玩家則玩過 Death Stranding 2。這正是 Sony 核心玩家群的典型行為模式。
Alinea 的數據為估算值,並非來自 Sony 或 Housemarque 的官方銷售數據。這些數據代表截至 2026 年 5 月 12 日可取得的最新第三方分析。
數據中較為樂觀的部分在於:購買了 Saros 的玩家正認真地投入其中。每日活躍用戶數在 5 月 2 日達到約 142,000 的峰值,並在前 10 天的大部分時間裡保持在 115,000 至 140,000 之間。Alinea 估計,40% 的玩家遊玩時數已超過 15 小時,而 30% 的玩家則突破了 20 小時。對於一款此類難度的 Roguelike 遊戲而言,在發售兩週後能有這樣的表現相當強勁。
通關率也高於 Returnal 同期的表現。根據 Act 3 的獎盃數據,超過 20% 的 Saros 玩家已經通關,這大約是 Returnal 在該階段通關率的兩倍。將 Saros 設計得比前作更易上手,這一決策已直接反映在數據上。

Act 3 通關率為 Returnal 的兩倍
$76M 的疑問與未來展望
Alinea 指出 Saros 的開發預算據報為 $76 million。在發售兩週後銷量為 300,000 套、營收為 $22 million 的情況下,若不採取大幅降價、加入 PS Plus 陣容或推出 PC 版,僅靠 PS5 銷量要回本看起來相當困難。
Returnal 的先例在此也具有參考價值,且不僅僅是作為對比點。Returnal 在 PS5 發售約兩年後登陸 Steam,並創造了近 $13 million 的 PC 營收,其中近 $5 million 來自於登陸該平台的首個月。對於一款已經發售數年的遊戲來說,這是一筆可觀的長尾營收。假設 Sony 決定推出 PC 移植版,Saros 也具備同樣的潛力。
Alinea 所識別出的更廣泛模式,正是 Sony 近期一直在應對的課題。小眾本家獨佔遊戲不再只是與彼此競爭,它們還在與每一款曾經發售過、正以折扣價躺在玩家待玩清單(Backlog)中的 PlayStation 遊戲競爭。PlayStation 的核心玩家總會為這些遊戲買單,但問題在於,僅憑這群受眾是否足以支撐其開發預算。
若想深入了解 Saros 的玩法,以及為何它值得入手(無論銷量榜單如何),請查看我們的完整評測。如果你剛開始遊玩,我們的 Saros 新手攻略 解析了彈幕顏色、Armor Matrix 以及 Adrenaline 量表,能確保你的首次挑戰不會在五分鐘內就宣告結束。







