一款處於搶先體驗階段的獨立卡牌遊戲,其銷量超越了今年最受期待的開放世界遊戲之一,以及一款《惡靈古堡》系列主線作品。兩者合計的銷量。這就是 Steam 三月份的銷售情況。
根據 Alinea Analytics 的估計,Slay the Spire 2 在三月份搶先體驗上市期間,大約售出了 530 萬份,僅在 Steam 上就創造了約 1.08 億美元的收入。這使得 Mega Crit 的續作穩居 Steam 月度銷售排行榜榜首,領先於同期發布的每一款主要遊戲。
數據對比
三月份的銷售額前五名,按估計銷量計算,清楚地說明了情況:
第一名和第二名之間的差距非常大。Slay the Spire 2 的銷量幾乎是 Crimson Desert 的三倍,儘管後者在上市時被分析師 Rhys Elliott 形容為「好壞參半」,但仍然取得了強勁的銷售成績。Elliott 在 X (前身為 Twitter) 上發文指出,Crimson Desert 的口碑在上市後持續發酵,並稱該遊戲的社群管理「簡直令人難以置信」,預計它將被記為 2026 年最具代表性的商業成功之一。
搶先體驗的因素及其真正含義
關鍵在於:Slay the Spire 2 在搶先體驗階段就取得了這樣的銷量。這並非一款已完成的遊戲。玩家們購買的是一個不完整的版本,因為初代 Slay the Spire 多年來的更新和忠實的玩家社群已經建立了這種信任。
考慮到這一點,1.08 億美元的總收入數字尤其引人注目。上市兩週內,該遊戲的 Steam 預計收入就已經超過了 Hollow Knight: Silksong和 Hades 2。這款續作的商業表現,已經超越了大多數獨立遊戲,無論是否處於搶先體驗階段。
Mega Crit 在搶先體驗期間一直積極進行更新。最近的 Beta 版本修補程式,在聽取玩家意見後,回滾了先前更新中的幾項變更,包括對 Prepared (Silent)、Borrowed Time 和 Capture Spirit (Necrobinder) 等卡牌的調整。您可以追蹤最新的修補程式說明和開發者更新,以了解團隊的持續迭代。

修補程式後的 Necrobinder 卡牌
解釋一切的收入劃分
銷量排名掩蓋了一些值得關注的細節。Climber Animals Together 這款病毒式傳播的「朋友殺手」遊戲,在中國短視頻平台如斗魚和嗶哩嗶哩上走紅後爆紅,銷量與 Resident Evil Requiem 並列,均為 120 萬份。但其極低的價格意味著三月份的收入不到 600 萬美元。而 Resident Evil Requiem 作為一款付費遊戲,在相同的銷量下,收入約為 7000 萬美元。
這種差距,超過 10 倍的收入差異,儘管銷量相同,提醒我們銷量和實際商業表現,會因定價策略的不同而講述截然不同的故事。
資訊
Resident Evil 3 Remake 在 90% 的折扣下,銷量接近百萬份,這進一步說明了 Elliott 提出的另一點:Steam 的玩家對激進的折扣反應比主機平台更為積極,這也持續影響著 Capcom 的 PC 優先發行策略。對於 Slay the Spire 2 的玩家來說,強勁的銷售數字意味著 Mega Crit 擁有足夠的資源和動力來推進搶先體驗的開發路線圖。開發者已經表明,目前的更新頻率僅僅是未來 12 到 18 個月持續開發的開始。有關遊戲最新變動的資訊,請查看我們的遊戲新聞動態,以獲取新更新發布時的持續報導。請務必查看更多內容:







