還記得 State of Decay 3 預告片中那隻殭屍鹿嗎?就是那隻讓玩家深信 Undead Labs 打算讓整個食物鏈都與你為敵的傢伙?沒了,被官方「修正」掉了。工作室負責人 Philip Holt 說得非常清楚:遊戲中不會有殭屍動物,這點毫無懸念。

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預告片承諾的內容與遊戲實際樣貌的落差
最初的 State of Decay 3 預告片大約在六年前發布。該片由 Blur Studio 製作,全程皆為預渲染畫面。沒有引擎實機畫面,沒有遊戲系統,背後根本沒有實際開發中的遊戲。當那支預告片上線時,這家工作室甚至還沒完全成形。
「當時那支預告片發布時,我們根本還沒有遊戲原型,也沒有開發團隊,一切都太早了。」Holt 在最近的採訪中解釋道。當時專案只有四到五個人參與,遊戲本身基本上只存在於一份 Word 文件中。那支預告片僅代表早期的概念構想,而非對遊戲設計的承諾。
重點在於:這解釋了很多事情。玩家們花了好幾年時間推敲殭屍野生動物的機制,在 Reddit 上熱烈討論感染動物將如何改變生存循環。所有這些猜測,都建立在一個連 Undead Labs 自己都尚未完全定案的預渲染概念片之上。
Holt 一口氣三次否決了殭屍鹿
值得稱讚的是,Holt 沒有留下任何模糊空間。在特別談到殭屍動物時,他表示:「沒有殭屍鹿。沒有殭屍鹿。沒有殭屍鹿。」
連說三次。態度堅決。他顯然希望這個訊息能被玩家確實接收到。
更廣泛的背景是,Xbox 對於公告的時間點有一定的主導權。Holt 暗示,微軟有時會推動宣傳決策,而這些決策往往與工作室實際的開發進度脫節。這在業界是常見的故事,但由工作室負責人親口承認預告片發布時遊戲尚未成形,確實相當罕見。
為什麼沉默終於變得合理
多年來,State of Decay 3 的社群在最初的預告片後幾乎沒有收到任何官方消息。現在原因很簡單:因為沒什麼好說的。團隊當時還在組建中,設計還停留在紙面上,而那支預渲染的預告片卻設定了遊戲永遠無法 1:1 實現的期待。
自那時起,開發工作已取得了顯著進展。近期更新顯示,Xbox Game Studios 的負責人在過去六到八個月內多次造訪 Undead Labs,遊戲目前已進入可遊玩的開發階段。官方也已宣布將進行 Alpha 測試,這意味著真實玩家很快就能親自上手體驗。
大多數玩家忽略的是,Alpha 版本在正式發售前仍可能發生巨大變化。即使是進入測試階段的功能,也不保證能保留到正式發售。雖然殭屍鹿的去留已經定案,但其他許多設計選擇仍在調整中。

一切的開端:那支預告片
遊戲目前實際包含的內容
Holt 確認,最初預告片概念中的部分元素將會延續到最終產品中,但他並未具體說明是哪些。基於目前展示的內容,更廣泛的生存恐怖架構、對社群管理的重視以及太平洋西北地區的背景設定似乎都已保留。
State of Decay 3 正由 Undead Labs 使用 Unreal Engine 5 開發,並由 Xbox Game Studios 發行,將登陸 PC 與 Xbox 平台。目前尚未確認發售日期。隨著 Alpha 測試階段的臨近,您可以查看 State of Decay 3 官方頁面以獲取最新資訊。請務必查看更多內容:








