Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Steam Replay 2025 揭示玩家習慣

GameDiscoverCo 報告 Steam Replay 2025、主機銷量下滑、手機遊戲趨勢、AI 觀點及全球遊戲市場預測。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Steam 的年終數據報告和 GameDiscoverCo 的市場報告,提供了玩家如何消磨時間、平台如何轉變以及遊戲產業未來走向的概況。從 Steam Replay 2025 到針對玩家情緒的新調查以及主機銷量的下滑,最新的更新突顯了整個產業的穩定性和不確定性。

Steam Replay 2025 揭示玩家使用平台習慣

Valve 推出了 Steam Replay 2025,讓玩家了解自己的個人遊玩習慣,同時也分享了整個平台的彙總數據。根據 Valve 的數據,今年 Steam 用戶平均遊玩了四款遊戲,並連續六天登入遊玩。遊玩遊戲的年齡持續偏老,過去一年發行的遊戲僅佔總遊玩時間的 14%。一到七年前發行的遊戲佔 44%,而八年或更早的遊戲則佔 40%。

這些數據證實了 PC 遊戲長期以來的趨勢:新發行的遊戲固然重要,但 Steam 龐大的遊戲庫仍然是吸引玩家的主要動力。除了 Replay 的推出,Valve 也開放了 Steam 大獎的投票,持續每年推廣新遊戲和長期受歡迎的遊戲。

美國硬體銷售下滑,儘管價格上漲

Circana 的最新數據描繪了美國市場遊戲主機硬體的嚴峻局面。2025 年 11 月,視訊遊戲硬體支出年減 27%,降至 6.95 億美元,儘管平均售價有所上漲。所有主要平台的單位銷量均大幅下滑,Xbox Series 主機的跌幅最大,年減超過 70%。PlayStation 5 的銷量下降了 40% 以上,而 Nintendo Switch 和 Switch 2 的總銷量與 2024 年的 Switch 銷量相比下降了 10% 以上。

Circana 的數據還強調了《決勝時刻》的顯著放緩。儘管《決勝時刻:黑色行動 6》於當年 10 月下旬發行,但該系列在 2024 年 11 月的完整遊戲銷售額仍出現兩位數的百分比下降。這些數據表明,即使考慮到近期發行,其動能也較弱。

Netflix 與 FIFA 合作擴大遊戲業務

Netflix 宣布與 FIFA 合作開發一款全新的足球模擬遊戲,該遊戲將獨家登陸 Netflix Games。這款遊戲由 Delphi Games 開發,預計於 2026 年夏季推出,恰逢 FIFA 世界盃。儘管細節有限,但這筆交易代表了 Netflix 迄今為止最引人注目的遊戲合作之一,並預示著其將繼續投資於授權的全球知名品牌,作為其訂閱服務的一部分。

PC、行動裝置和平台政策的轉變

除了主要新聞之外,還有一些較小但值得注意的平台更新。在 PC 方面,肉鴿射擊遊戲《Brotato》在「新黎明」更新後,有 8% 的 Steam 玩家在 Steam Deck 上遊玩,這突顯了掌機在 Steam 生態系統中日益增長的作用。GOG 推出了可選的「贊助者訂閱」服務,旨在支持遊戲保存,讓用戶除了個人購買之外,還能以其他方式提供財務貢獻。

在日本,Apple 為響應新法規,實施了對 iOS 平台外支付和替代應用程式商店的支援,這標誌著行動平台在該地區的運作方式發生了重大轉變。同時,有報導稱 Nintendo 擴大了 Switch 2 的卡匣選項,允許發行商除了先前報導的格式外,還可以使用更小的卡匣尺寸。發行商 ININ 後來證實,現在有更多尺寸可供選擇。

玩家對生成式 AI 仍持懷疑態度

Quantic Foundry 的一項新調查顯示,玩家對在電玩遊戲中使用生成式 AI 表現出強烈的抵制。85% 的受訪者表示持負面態度,其中近三分之二選擇了最負面的選項。重視故事劇情的玩家表達了特別強烈的反對,而 45 歲及以上的年長玩家則相對更能接受。

這些發現表明,儘管生成式 AI 作為開發工具持續受到關注,但其在成品遊戲中的存在可能仍會引起爭議,尤其是在注重敘事和創意原創性的受眾中。

行動裝置變現面臨持續的信任問題

在行動裝置領域,Matej Lancaric 對高消費的免費遊玩玩家進行了一項調查,探討了他們對誤導性廣告的反應。大多數受訪者表示,當遊戲玩法與他們看到的廣告不符時,他們會立即卸載遊戲。許多人還會留下負面評論或要求退款。儘管如此,仍有一小部分但值得注意的付費玩家在遇到誤導性廣告後仍繼續遊玩和消費,特別是當廣告中的小遊戲在新手引導期間出現,而不是作為核心機制時。

結果突顯了行動裝置變現策略中的矛盾,短期轉換策略可能會損害長期信任。

市場展望指向 PC 遊戲成長

展望未來,Newzoo 預計 2025 年全球遊戲市場將達到 1970 億美元,年增長率為 7.5%。行動裝置預計仍將是最大的細分市場,達到 1080 億美元,其次是主機遊戲 450 億美元,PC 遊戲 430 億美元。PC 遊戲預計增長最快,達到 10.4%,這主要得益於大量優質遊戲的發行,而非免費遊玩遊戲的顯著增長。

另外,Fandom 根據社群參與度發布了 2025 年熱門系列遊戲榜單,Roblox 在經歷了前一年的顯著增長後位居榜首。其他高排名系列遊戲包括 Marvel、Star Wars、Minecraft 和 League of Legends,這反映了持續的跨媒體影響力。

來源:GameDiscoverCo

常見問題 (FAQs)

什麼是 Steam Replay 2025?
Steam Replay 2025 是 Valve 的年度功能,讓玩家可以回顧自己的個人遊戲統計數據,同時也分享匿名化的平台整體趨勢。

為什麼美國的主機硬體銷售量正在下降?
根據 Circana 的數據,儘管價格上漲,所有主要主機的單位銷售量都在下降,這表明消費者需求疲軟和硬體週期趨於成熟。

Netflix 會推出更多遊戲嗎?
是的。Netflix 正持續擴大其遊戲業務,包括一款預計於 2026 年發行的全新 FIFA 足球模擬遊戲。

玩家對遊戲中的生成式 AI 有何看法?
Quantic Foundry 的調查數據顯示,大多數玩家對遊戲中的生成式 AI 持負面看法,尤其是那些重視故事劇情的玩家。

全球遊戲市場的增長動力是什麼?
Newzoo 報告指出,增長主要由行動裝置和 PC 遊戲帶動,其中 PC 遊戲受益於強勁的優質遊戲發行,而非免費遊玩遊戲的擴張。

教育性, 報告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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