Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam 同上紀錄達 4000 萬

Valve 公布 Steam 2025 年數據,包括創紀錄的 4000 萬同時上線用戶、主要地區成長及遊戲銷售額上升。平台發展趨勢一覽。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam 在 2025 年持續擴張,Valve 報告了使用者、銷售額和新遊戲表現均創紀錄。Valve 的 Erik Peterson 在 Gamescom 2025 上公布了最新數據,顯示該平台在全球 PC 遊戲市場的影響力持續增長。

同時在線玩家數上升

截至 2025 年 8 月,Steam 的平台同時在線玩家數達到創紀錄的 4000 萬,其中有 1200 萬玩家同時在遊戲中活躍。這一增長反映了經典遊戲的持續受歡迎程度以及吸引玩家的新發行遊戲的成功。此成長趨勢與該平台過去五年的軌跡一致,Steam 持續將其玩家參與度推向新高點。

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam 同上紀錄達 4000 萬

全球玩家群體擴大

Valve 強調了自 2020 年以來增長最多的地區。日本、巴西、中國、德國和美國位居前列,顯示對 PC 遊戲的興趣不僅集中在一個地區,而是分佈在多元化的市場。語言使用進一步強調了 Steam 的國際影響力,簡體中文佔該平台活動的 33.6%,英語緊隨其後佔 33%,俄語佔 8.4%。

  • 簡體中文:33.6%
  • 英語:33%
  • 俄語:8.4%
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Steam 同上紀錄達 4000 萬

新買家與首次註冊玩家

該平台付費玩家的數量也持續增長。在 2024 年 8 月至 2025 年 8 月期間,平均每天有 109,000 名新買家加入 Steam,進行他們的首筆購買。這相當於每分鐘有超過 75 名新付費客戶,突顯了該平台除了留住現有玩家群體外,還持續吸引新玩家。

銷售活動與營收增長

Valve 的報告也證實,銷售活動仍然是營收的主要驅動力。2025 年春季特賣的營收比前一年增長了 19%,而夏季特賣則增長了 8%。這些增長不包括全價遊戲的銷售,顯示季節性活動在平台整體財務表現中的持續重要性。

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Steam 同上紀錄達 4000 萬

新發行遊戲的成功

Steam 的新遊戲市場依然強勁。在 2024 年,超過 540 款遊戲在發行後 30 天內(包括預購)的收入超過 25 萬美元。此外,同期有 224 款遊戲的收入突破了 100 萬美元。值得注意的是,成功不僅限於高價遊戲。Valve 報告稱,過去四年中最成功的 100 款遊戲中,超過一半的價格低於 50 美元,約有四分之一的價格低於 30 美元。這表明中價位和低價位遊戲與大片級 AAA 遊戲一樣,持續吸引著廣大玩家群體。

  • 在 2024 年,540 款新遊戲在發行後 30 天內(包括預購)的收入超過 25 萬美元。
  • 同期,224 款遊戲的收入超過 100 萬美元。
Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam 同上紀錄達 4000 萬

長期表現展望

除了個別遊戲的成功,長期營收趨勢依然強勁。2024 年,超過 500 款遊戲的收入超過 400 萬美元,幾乎是 2020 年的兩倍。展望未來,Valve 預計到 2025 年底,將有近 20% 的遊戲達到這一里程碑,這表明 Steam 上的 PC 遊戲市場正在持續擴張。

常見問題 (FAQ)

2025 年 Steam 的同時在線玩家數是多少?

截至 2025 年 8 月,Steam 的平台同時在線玩家數達到創紀錄的 4000 萬,其中有 1200 萬玩家活躍在遊戲中。

哪些國家是 Steam 增長的主要驅動力?

2020 年至 2025 年間增長最快的地區是日本、巴西、中國、德國和美國。

Steam 上最受歡迎的語言是什麼?

排名前三的語言是簡體中文(33.6%)、英語(33%)和俄語(8.4%)。

每天有多少新買家加入 Steam?

在 2024 年 8 月至 2025 年 8 月期間,Steam 平均每天有 109,000 名新買家,每位都進行了首次購買。

只有 AAA 遊戲能在 Steam 上成功嗎?

不是。Valve 報告稱,過去四年中最成功的 100 款遊戲中,超過一半的價格低於 50 美元,這表明 AAA 遊戲和較低價格的遊戲在該平台上都表現良好。

Steam 的長期銷售前景如何?

2024 年,超過 500 款遊戲的收入超過 400 萬美元,幾乎是 2020 年的兩倍。Valve 預計到 2025 年底,將有 20% 的遊戲達到這一水平。

教育性, 報告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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