創意總監 Anthony Gallegos 在 1.1 版本更新的開發者影片中明確表示:團隊依然堅持在 Subnautica 2 中保持生物存活的理念,但他們也希望玩家能感受到自己確實擁有自衛能力。這種平衡正是遊戲於 2026 年 7 月 8 日推出的首個大型搶先體驗更新——Adaptive Measures 的核心所在。
從無計可施到至少有一個好對策
在本次更新之前,玩家遇到具攻擊性的掠食者時,應對手段少得令人沮喪。你只能揮舞生存工具並祈禱生物會注意到,但反饋感微弱且防禦成效極低。一部分聲音較大的玩家群體一直要求加入直接致死的手段,並指出原版 Subnautica 在自衛方面有著更寬容的設計。
Unknown Worlds 並未在「不殺生」規則上讓步。他們所做的是讓非致命的應對路徑變得真正有效。
現在「許多」生物都具備了正確的暈眩狀態(stun states),可透過 Sonic Resonator 觸發。只要精準擊中,牠們就會停止行動,為你爭取逃離或重新調整位置的空檔。團隊還對生物動畫進行了受擊反應(flinching)的最佳化,因此當你使用生存工具擊中時,生物的反應是肉眼可見且具打擊感的,而非毫無反應。Blight 生物也受到了特別關注,其被動與攻擊狀態之間的切換變得更加平滑,玩家不再會被莫名其妙的突襲搞得措手不及。
Gallegos 表示,這些改動旨在讓玩家感受到「正在對生物進行工作室所期望的減壓處理」。這是一種委婉的說法:你不會殺死任何東西,但你感受到的無力感會大幅減輕。
BioMod stations、被動插槽與殘骸謎題
生物戰鬥並非 Adaptive Measures 觸及的唯一內容。BioMod stations 現在更廣泛地分佈在海洋各處,這對於那些因更換不便而感到被初期能力選擇綁架的玩家來說非常重要。更重大的加入是,獲得特定工具後可以掃描生物來解鎖額外的被動 BioMod 插槽,這意味著你可以同時堆疊多個被動能力,而不必為了其中一個而犧牲另一個。
殘骸(Wrecks)也經過了調整,加入了「非常輕度」的解謎元素以及顯著的視覺一致性優化。它們現在感覺不再像是隨機散落的碎片,而更像是具有結構、值得探索的場所。
PDA 進行了以清晰度為核心的有感翻新。分類更整潔,UI 閱讀感更好,且音訊日誌現在具備播放功能,讓你可以按需重聽,而非在發現的瞬間就自動播放。關鍵語音(VO)也進行了優先級排序,重要對話不再會被環境閒聊卡住。全新的可建造個人儲物選項則完善了基地建設方面的功能。
後續開發計畫
Adaptive Measures 是清晰規劃的搶先體驗路線圖中的第一步。1.2 版本更新預計在 1.1 發布「數週後」推出,將帶來多人遊戲功能,包括近場語音(proximity chat)和玩家復活,這兩者都是 Gallegos 先前概述過的內容。對於自發布以來就投入 4 人合作模式與搶先體驗新功能 的玩家來說,這些加入將顯著改變遊戲的社交動態。
更大的里程碑是 2.0 版本更新,被描述為將於今年晚些時候抵達的「大型內容更新」。該更新承諾提供新區域、新生物、新故事內容、新載具底盤以及新的進度系統。這次更新很可能將決定 Subnautica 2 的搶先體驗歷程是否趨於完整。
目前,如果你仍在深海中摸索,Subnautica 2 生存攻略 提供了你在 1.2 版本到來前理解這片海洋所需的一切資訊。








