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New Subnautica 2 concept art : r/subnautica
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Subnautica 2 首個搶先體驗更新:詳細變更說明

Subnautica 2 銷量突破 500 萬,Unknown Worlds 推出首個搶先體驗更新,新增 Biomods、Biolabs,並修復合作模式及優化探索體驗。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 10, 2026

New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

不到兩個月內銷量突破五百萬套。這就是 Subnautica 2 首個搶先體驗更新背後的驚人數字。在遊戲於六月初達成此里程碑後,Unknown Worlds 於本週正式推出此更新。本作於 5 月 14 日進入搶先體驗階段,而開發團隊如今也兌現了公開開發的承諾,這項首波更新正是直接根據玩家回饋所打造。

Biomod 擴充內容的實際變更

本次更新的重點在於對 Biomod 系統進行了實質性的擴充。對於還在摸索的玩家,Biomod 允許玩家暫時借用附近生物的特徵,本質上就是吸收周遭海洋生物的能力。遊戲剛推出時共有四種 Biomod 可供使用。本次更新在 Coral Gardens 和 Axum Ruins 新增了兩座 Biolabs,使可解鎖的總數達到六種。

關鍵在於玩家如何解鎖額外的被動 Biomod 插槽。現在使用 Bioscanner 掃描目標將可獲得額外的被動插槽,這讓遊戲初期的成長循環有了更多彈性。你不再只是為了填充 PDA Databank 而掃描,每一次掃描現在都有了實質的收益。

提示
隨著玩家掃描生物並收集紀錄,PDA Databank 的內容將持續增加。它在遊戲中扮演著整個世界活資料庫的角色。

多人合作體驗不再混亂

任何與朋友玩過 Subnautica 2 的玩家,可能都經歷過語音紀錄檔的問題。當你拾取一個紀錄檔,它會立即播放,導致你的合作夥伴在與生物戰鬥時,突然被迫聽取劇情對話。現在這個問題已經修復了。

語音紀錄檔在拾取後不再自動播放。玩家現在可以透過 PDA Databank 手動觸發,這意味著多人連線過程將更加流暢,不會再有人在錯誤的時間點被劇情打斷。這是一個小巧但實用的品質優化,在實際遊玩中差異顯著。

探索、生存與基地建設全面優化

除了 Biomod 的新增內容外,本次更新也調整了多個系統。沉船殘骸現在增加了更多路徑與基於氧氣的解謎要素,使探索過程更具結構性。玩家現在可以在陸地上衝刺,在地面地形與基地內部移動時,不再像過去那樣緩慢,避免了水面移動感覺像是附屬功能的窘境。

基地建設也獲得了一些實用的改進。Tadpole Dock 和 Fabricator 的擺放選項更加完善,並新增了專用的儲存結構。Unknown Worlds 也提到,本次更新全面提升了渲染效果、調整了生物行為,並優化了 UI 介面。

Unknown Worlds 的執行製作人 Fernando Melo 直言:「透過這次更新,我們專注於優化遊戲初期的體驗與核心系統。在整個搶先體驗期間,我們將持續與玩家共同塑造 Subnautica 2 的世界。」

這種定位至關重要。開發團隊將搶先體驗視為真正的回饋循環,而非發售前的過渡期。約七週內達成五百萬銷量,顯示玩家投入程度極高,願意持續參與並協助塑造遊戲的未來。

對深入遊玩的玩家意味著什麼

這波首發更新針對的是遊戲初期的體驗,但開發藍圖遠不止於此。官方已確認未來的更新將加入新的生態群系、生物與劇情章節。你可以查看完整的 Subnautica 2 搶先體驗藍圖,了解搶先體驗期間的所有規劃。

對於剛加入或希望充分利用當前版本內容的玩家,Subnautica 2 攻略合集涵蓋了從首日設定到未來預定更新功能的所有資訊。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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