12 小時內銷量突破 200 萬。這可不是筆誤。
Subnautica 2 於 2026 年 5 月 14 日正式開啟搶先體驗(Early Access),開發商 Unknown Worlds 隨即大方公開了這份亮眼的成績單。官方證實,遊戲在發售後僅 1 小時銷量便突破 100 萬,並在半天內翻倍至 200 萬大關。

Subnautica 2 搶先體驗版發售
讓前作望塵莫及的數據
同時在線玩家人數更是展現了驚人的氣勢。在 Steam、Epic Games Store 與 Xbox 平台上,Subnautica 2 的巔峰同時在線玩家數達到了 651,000 人。Unknown Worlds 確認,這一數據是初代 Subnautica 發售巔峰期的 9 倍。放眼整個生存遊戲市場,能在跨平台達成如此規模的同時在線人數,實屬罕見。
Steam 的銷售榜單也反映了這股熱潮。Subnautica 2 穩居銷售榜首,超越了 Counter-Strike 2 以及提前開啟搶先遊玩的 Forza Horizon 6 高級版。這種「發售光環」甚至帶動了初代 Subnautica 與 Subnautica: Below Zero 重回榜單,分別位居第五與第六名,這在遊戲界是非常少見的現象。
玩家們的真實評價
截至報導時,Steam 上的評論數為 18,620 則好評與 1,526 則負評,獲得了 92%「極度好評」的評價。好評多集中在與前作的對比上。一位 Steam 用戶直言:「Subnautica 2 就像是 Subnautica 1 的升級版,如果說一代是起司披薩,那二代就是加滿了所有配料。兩者都很棒,但 Subnautica 2 還免費多送了雙倍培根和起司。」
另一位玩家則對搶先體驗版抱持理性期待,表示在預期遊戲會延續前作精緻體驗的前提下,他「完全沒有失望」。
負評則多半與遊戲品質無關,而是針對外部因素。玩家指出服務條款與 EULA 的內容過於嚴苛。此外,針對搶先體驗版常見的內容缺失抱怨也層出不窮,其中最受關注的負評是遊戲缺乏視野(FOV)調整功能,導致部分玩家出現暈眩症狀。
如果您在遊玩第一人稱遊戲時容易暈眩,請務必注意 Subnautica 2 目前缺乏 FOV 調整功能。Unknown Worlds 尚未確認該功能的更新時程。

Subnautica 2 基地建設
此次發售的深遠意義
事實上,如此大規模的搶先體驗發售並不常見。大多數遊戲在進入搶先體驗階段時較為低調,通常需要數月時間來累積玩家群。Subnautica 2 則在首日就匯聚了驚人的關注度,這對 Unknown Worlds 而言既是機遇也是挑戰。
關鍵在於,初代 Subnautica 經歷了多年的搶先體驗才正式發售,而這一過程造就了過去十年中最受歡迎的生存遊戲之一。如今,續作的起點顯然更高。
隨著首個週末即將到來,預計巔峰玩家數與銷量數據還會進一步攀升,隨後才會趨於平穩,成為遊戲的長期基準。
欲了解目前版本中確認的所有內容,包括新星球 Zazura、4 人合作模式以及 Tadpole 載具,請查看 Subnautica 2 搶先體驗版新功能完整解析。隨著遊戲持續進化,更多報導、攻略與更新資訊將會匯集在 Subnautica 2 攻略中心。







