The Last Caretaker Hits 100k Sales

《The Last Caretaker》銷售突破十萬套

《The Last Caretaker》上市首月即創下超過十萬套的搶先體驗銷售佳績,展現其在生存製作類遊戲中的強勁玩家參與度和吸引力。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

The Last Caretaker Hits 100k Sales

Channel37 的生存建造遊戲《The Last Caretaker》在搶先體驗階段推出不到一個月,銷量已突破十萬套,達到 120,000 套。該遊戲於 2025 年 11 月 6 日上市,售價為 35 美元,Steam 同上遊玩人數峰值曾達 10,000 人,目前仍維持約 5,000 名活躍用戶。儘管傳統遊戲媒體的報導甚少,且為原創 IP,但該遊戲的表現仍相當亮眼。

這款遊戲由芬蘭工作室開發,部分資金來自 Supercell,創辦人包括 Antti Ilvessuo、Vesa Halonen、Miika Aulio 和 Sami Saarinen,其中部分成員曾參與 RedLynx 的《Trials》系列開發。儘管遊戲推出時存在已知 bug,但退款率僅為 5.6%,顯示搶先體驗版本擁有強勁的玩家留存率和參與度。

玩家參與度和地區表現

工作室數據顯示,玩家中位遊玩時數為 15 小時 8 分鐘,平均玩家遊玩時間超過 25 小時。約有 25,000 名玩家已遊玩 40 小時或更長時間,這表明玩家群體高度投入。內部預期較為保守,而遊戲在上市首日、首週和首月銷量指標均超出預期。

美國佔總銷量的 36.4%,其次是德國的 18.6%、英國的 7.4%、法國的 4.5% 和加拿大的 4%。願望清單轉換銷售比分析顯示,墨西哥、阿根廷、巴西和土耳其等市場的表現相對較弱,而德國和奧地利的轉換率則高於預期。該遊戲也受益於 Steam 的推薦演算法,出現在 6,800 款其他遊戲的「更多類似遊戲」區塊中,並位列前 100 名,增加了與類似遊戲的曝光度

遊戲玩法與創意願景

在《The Last Caretaker》中,玩家將扮演一個孤獨的機器人,負責協助人類。遊戲設計著重於有意義的探索,而非傳統生存建造遊戲的重複性勞動。工作室的方法強調手工打造的場景,每個場景都有獨特的目的,並透過環境傳達歷史感和故事性,靈感來源包括《Lost》、《The Lord of the Rings》和《WALL·E》等作品。

Antti Ilvessuo 解釋說,目標是創造一款讓玩家感受到其行動有意義的遊戲。玩家被鼓勵去探索並在敘事和機制層面上與世界互動,而非無止盡地收集資源。遊戲的藝術風格、概念和易於實況主傳播的設計,都為其在直播平台上的高曝光度做出了貢獻,在某些情況下,玩家的興趣甚至增加了十倍。

遊戲產業背景

《The Last Caretaker》的成功與 PC 和主機遊戲的整體趨勢相符。Steam 的玩家遊玩時數從 2024 年 1 月的約 47 億小時增長到 2025 年 10 月的 54 億小時,增長了 17%。Xbox Game Pass 的雲端遊戲時數也有所上升,反映了跨平台參與度的擴大。

工作室將其成就歸功於創意願景和產業經驗的結合。Ilvessuo 強調,理解遊戲中何謂「恰到好處」是多年來累積的工藝的產物,這有助於指導設計決策,同時又不限制創意。該遊戲的搶先體驗模式證明了,一個小型且專注的團隊如何在當今 競爭激烈的遊戲市場 中取得商業和玩家參與度的雙重成功。

來源:GameDiscoverCo

常見問題 (FAQ)

《The Last Caretaker》是什麼?
《The Last Caretaker》是一款生存建造遊戲,玩家將扮演機器人,探索一個後人類世界。遊戲著重於探索、有意義的目標和手工打造的環境。

《The Last Caretaker》賣了多少套?
自 2025 年 11 月 6 日上市以來,該遊戲在搶先體驗階段不到一個月內已售出超過 120,000 套。

《The Last Caretaker》支援哪些平台?
該遊戲目前可在 Steam 上購買,支援 PC。

玩家通常在《The Last Caretaker》中遊玩多久?
中位遊玩時數約為 15 小時,平均遊玩時數超過 25 小時。約有 25,000 名玩家已累積遊玩 40 小時或更長時間。

為什麼《The Last Caretaker》在實況主中很受歡迎?
遊戲的視覺風格、引人入勝的探索和有意義的目標,使其對觀眾具有吸引力,從而在 YouTube 和 Twitch 等平台上獲得更高的曝光度。

《The Last Caretaker》還在搶先體驗階段嗎?
是的,該遊戲目前處於搶先體驗階段,但其內容和開發路線圖受到好評,這有助於強勁的銷售和正面的評價。

開發者的經驗重要嗎?
開發團隊結合了數十年的遊戲開發經驗。他們強調,專業知識有助於有效率地駕馭設計過程,但創意仍然是他們成功的核心。

報告, 教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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