Todd Howard 談論 Bethesda 裁員與品牌策略調整

Todd Howard 首度回應 Microsoft 對 Bethesda Game Studios 的裁員,坦言過程艱難,並強調未來將更專注於核心品牌發展。

Eliza Crichton-Stuart

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I sat with Todd Howard for about 3 months': The Elder Scrolls Online devs  talk working with Bethesda to make sure they don't break the lore of future  games | PC Gamer

Bethesda Game Studios 今年邁入 40 週年。這個里程碑本該是值得慶祝的時刻,但現在看來,卻更像是一場清算。

Todd Howard 打破沉默,針對近期 Microsoft 對 Bethesda 進行的裁員發表了看法。他形容這些裁員「非常艱難」,並坦言看著長期共事的同事失去工作,對他個人而言相當沉重。在近期兩場訪談中,Howard 的態度比以往更加坦率,他的言論勾勒出一個正處於重大組織架構轉型的遊戲工作室樣貌。

Howard 的實際發言

Howard 的評論相當直接。他說:「當你與某些人共事長達數十年,而他們如今卻不在了,這對我個人而言非常難受,對我們的團隊來說也是如此。」他同時將此與 Bethesda 歷史上另一段艱難時期進行了對比,指出工作室過去也曾度過重大轉型期,包括 1990 年代那段生存堪憂的時期。

他不斷強調的核心概念是「專注」。「我們正在經歷一場變革,目標是讓我們能更專注於旗下 IP,並確保我們能為所有玩家提供所需的內容。」

問題在於:「IP」這個詞背後承載了極大的壓力。來自 Xbox 的方向非常明確。Bethesda Game Studios 的重心正精準地指向 The Elder Scrolls 6 與 Fallout 5。而更廣泛的 ZeniMax 體系,包括 id Software 與 ZeniMax Online Studios,也正圍繞著 Doom、Quake 與 Wolfenstein 等系列作進行重組。

轉型背後的人力成本

裁員並非抽象的數字。在被裁撤的員工中,包括了 Ray Lederer,這位概念藝術家在 Bethesda 工作了近 18 年,是少數參與過 Skyrim 開發的元老級藝術家之一。Bethesda 工會對此回應直言不諱,指出裁員影響了「數十名程式設計師、藝術家、設計師與測試人員」,而 Microsoft 的管理層結構卻幾乎未受影響。

負責開發 The Elder Scrolls OnlineZeniMax Online Studios 也遭受重創。該工作室的一名前開發者警告稱,工作室將無法維持 ESO 玩家所期待的內容產出節奏。對於一款持續提供季度更新與年度章節的「營運型遊戲」(Live Service Game)來說,這是一個重大的警訊。ESO 的玩家群體已圍繞著如 Update 50 引入的挑戰難度分級等系統建立了完整的遊戲攻略與玩法,而未來內容更新的節奏如今已充滿不確定性。

Fallout 的宣傳攻勢引發更多質疑

伴隨著 Howard 的評論,一波 Fallout 相關公告接踵而至:Fallout 5 已確認進入前置製作階段,Fallout 3 與 Fallout: New Vegas 的重製版正在開發中,而 Obsidian Entertainment 也將回歸該系列開發新作。Howard 表示,對於 Obsidian 的消息,他感到「無比興奮」。

這個時間點令人難以忽視。過去一年,Xbox 旗下工作室已有數千名開發者失去工作,而 Bethesda 管理層的回應卻是一連串距離發售還需數年、且目前毫無實機內容可展示的專案公告。工會對此直言:Microsoft 的管理層吸收了重組的影響,而真正開發遊戲的人卻付出了代價。

這對追蹤 ESO 的玩家意味著什麼

對於投入 The Elder Scrolls Online 的玩家來說,情況相當複雜。遊戲本身不會消失,ZeniMax Online Studios 也依然存在。但人事裁減確實為新內容、平衡性修正與賽季系統的更新速度帶來了不確定性。ESO 玩家所依賴的 Tamriel Tomes 獎勵系統及其他營運內容,都與開發團隊的規模與產能直接掛鉤。

Howard 的言論顯示,Bethesda 正將未來押注在少數幾款旗艦級大作以及能交付這些作品的工作室身上。然而,在經歷裁員後,留下來的團隊是否仍有足夠的產能來滿足這些期待,是目前 Microsoft 尚未給出答案的問題。

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July 20th 2026

已發布

July 20th 2026

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