Twitch 發布了其 2026 年遊戲現況報告 (2026 State of Gaming report),揭露在 2026 年 1 月 1 日至 9 月 1 日期間,玩家在該平台觀看了超過 86 億小時的遊戲內容。該報告重點介紹了觀看次數最多的遊戲、頂尖創作者、各區域的觀看偏好,以及各類遊戲社群的持續成長。
根據 Twitch 的數據,其觀看次數最多的五款遊戲合計產生了近 17 億小時的觀看時數。調查結果也顯示,大眾對於獨立遊戲、沙盒體驗、恐怖遊戲以及 Twitch Drops 等互動式觀看功能的興趣日益濃厚。
League of Legends 領跑 Twitch 最多觀看遊戲榜單
League of Legends 在 2026 年依然是 Twitch 最熱門的遊戲之一,在報告涵蓋的大多數地區中,皆位列前三名。Counter-Strike、Grand Theft Auto V、VALORANT 和 World of Warcraft 也躋身該平台全球觀看次數最多的五款遊戲之列。
Twitch 特別點名了幾位與這些遊戲相關的創作者。Caedrel、otplol_ 和 Noway4u_sir 被列為 League of Legends 的頂尖實況主,而 Strogo、Eslcs 和 Ohnepixel 則代表了 Counter-Strike。JLtomy、Fps_shaka 和 Penta 則因 Grand Theft Auto V 而受到矚目。
在 VALORANT 方面,報告列出了 Gofns、Mixwell 和 Lazvell;而 Echo_esports、Maximum 和 Metashi12 則因 World of Warcraft 而榜上有名。
這些結果證明了成熟的競技遊戲與長青的多人連線遊戲,對於 Twitch 的觀看數據仍具有持續性的重要影響。

沙盒遊戲與獨立遊戲建立龐大社群
沙盒遊戲在報告期間產生了 8.31 億小時的觀看時數。Minecraft 和 Tomodachi Life 是促成該類型持續受歡迎的遊戲之一,其高自由度的遊戲玩法為玩家提供了創作內容與發展社群驅動體驗的機會。
Twitch 同時報告恐怖遊戲的觀看時數達到 2.87 億小時,其中包括 Dead by Daylight、Phasmophobia 和 Silent Hill f。此外,使用「恐怖 (Horror)」標籤的實況累計觀看時數達 9300 萬小時,與 2025 年同期相比成長了 6%。
包含生物與夥伴要素的遊戲也吸引了大量觀眾。諸如 Pokopia、Slime Rancher 和 Temtem 等遊戲,合計達到了 1.42 億小時的觀看時數。
獨立遊戲領域也錄得顯著成長。標記為獨立遊戲內容的頻道觀看時數成長了 51%,其中 Meccha Chameleon、Slay the Spire 2 和 Big Walk 等遊戲貢獻了超過 3.48 億小時的觀看時數。
這些數據顯示,Twitch 的觀眾持續投入於成熟競技遊戲以外的廣泛遊戲體驗。
區域觀看偏好因市場而異
報告亦指出各個區域觀看次數最多的遊戲,展現了大型遊戲系列在全球的影響力,以及在地遊戲社群的差異。
在美國與英國,League of Legends 和 Fortnite 皆名列前三。Grand Theft Auto V 在美國表現突出,而 Minecraft 則出現在英國的區域榜單中。
League of Legends 在西班牙、法國、墨西哥、巴西、台灣與香港,以及澳洲與紐西蘭的報告排名中皆位居首位。然而,其他遊戲則反映了區域性的偏好。World of Warcraft 在 DACH 地區排名第一,而 Grand Theft Auto V 則在日本領先。
巴西的前三名包括 Tibia,而墨西哥的榜單則出現了 QSMP。VALORANT 在西班牙、法國、巴西、日本以及台灣與香港皆名列前茅。Overwatch 也出現在澳洲與紐西蘭的排名中。
這些區域性的結果說明了全球遊戲系列如何維持廣大受眾,同時各個市場也發展出各自的觀看趨勢。

Twitch 創作者拓展直播娛樂
Twitch 的報告也特別表揚了透過競技遊戲、綜合實況與原創直播活動吸引大量觀眾的創作者。
Jynxzi 在 Rocket League、Rainbow Six Siege 和 League of Legends 中累計了 7800 萬小時的觀看時數。TheBurntPeanut 產生了超過 7000 萬小時的觀看時數,其直播內容涵蓋 ARC Raiders、Rust 和 Escape from Tarkov 等遊戲。
其他創作者則因在個別市場的成就而獲得認可。在德國,Noway4u_Sir 排名該平台第三大 League of Legends 實況主,而 BastiGHG 則被認定為全球觀看次數最多的 Minecraft 實況主。
在西班牙,Rubius 累計了超過 2100 萬小時的觀看時數,其中 Minecraft、TCG Card Shop Simulator 和 Marvel Rivals 是他最常遊玩的類別。法國創作者 Kamet0 在報告期間於 League of Legends 和 VALORANT 類別中錄得 1300 萬小時的觀看時數。
報告也強調了創作者在傳統遊戲玩法之外的格式實驗。巴西實況主 cellbit 在一家舊 VHS 錄影帶店舉辦了密室逃脫直播,而墨西哥創作者 aldo_geo 則於 8 月籌辦了 Minecraft 活動 Geoware World。
在英國,Vedal987 與其 AI 虛擬形象 Neuro-sama 第三次連續打破 Hype 紀錄,於 2026 年達到 123 等級。同時,台灣創作者 Tsukilin 打破了 Twitch Subathon 紀錄,活動結束時排名全球第五,並位居亞太地區第一。
這些案例展現了實況主如何運用直播內容、社群活動與替代性格式來開發受眾。
Twitch Drops 觀看時數成長 46%
Twitch Drops 依然是該平台互動式遊戲內容策略的重要一環。報告發現,使用 DropsEnabled 標籤的直播產生了 16 億小時的觀看時數,與 2025 年同期相比成長了 46%。
Twitch 在報告期間舉辦了超過 7,500 場 Drops 活動,年增率達 20%。各頻道的參與度增加了 40%,而參與並領取 Drops 的用戶數量則成長了 15%,達到 4,000 萬人。
Twitch Drops 允許觀眾透過觀看符合資格的直播來獲得遊戲內獎勵,透過參與式活動將遊戲發行商與觀眾連結起來。這些數據顯示,該功能持續為開發者與發行商提供鼓勵玩家觀看遊戲內容的有效途徑。
Twitch 報告 2026 年觀看時數達 86 億小時
Twitch 首席產品長 Mike Minton 表示,該平台的觀看數據展現了其遊戲社群的強大實力。他也提到了 Grand Theft Auto VI 社群的活躍度,並表示該社群規模已大到足以對網站產生影響。
除非另有說明,否則本報告涵蓋的期間為 2026 年 1 月 1 日至 9 月 1 日。Twitch 表示其數據基於內部資料,代表全球活動,並使用了四捨五入後的觀看時數總計。年成長率數據皆與 2025 年同期進行比較。
總體而言,Twitch 的 2026 年遊戲現況報告突顯了該平台在連結玩家、創作者、發行商與開發者方面的持續作用。成熟的多人連線遊戲依然是觀看活動的核心,而獨立遊戲、沙盒體驗、區域性社群以及互動式活動,則為觀眾提供了更豐富多元的內容選擇。



