Ubisoft 已釐清近期延遲六天發布最新財報的原因,駁斥了公司被收購或與最大投資者 Tencent 分道揚鑣的傳言。在財報電話會議中,執行長 Yves Guillemot 解釋,延遲是由於七月任命了新的審計師,以及需要重述公司 2025 財政年度的帳目。
此次修訂與兩個合作夥伴的營收確認問題有關,一個來自前一財政年度,另一個則是在夏季入帳。財務長 Frederick Duguet 補充說,重述導致 Ubisoft 在某些融資協議下暫時違反了其財務槓桿契約。
為了解決此問題,公司利用 Tencent 持續投資的收益,提前償還了受影響的債務工具。儘管進行了會計更新,Ubisoft 在七月至九月期間的淨預訂額仍達到 4.91 億歐元(5.67 億美元),超出預期,較去年同期增長 39%。
主要遊戲系列的表現
Ubisoft 強調其主要遊戲系列的強勁表現。《刺客教條:暗影》於 2025 年 3 月發布,記錄了約 2.11 億個遊戲時段,比前兩年的平均值高出約 35%。
《刺客教條:維京紀元》的更新也將該遊戲的總玩家數推升至 1000 萬以上。《虹彩六號:圍攻》持續吸引玩家並維持遊戲時段的活躍度,儘管暫時性的作弊增加影響了玩家的總體消費。Ubisoft 表示已識別出問題並正在採取糾正措施。
公司確認與 Tencent 的合作夥伴關係仍按計劃進行。預計 Tencent 將向 Ubisoft 子公司 Vantage 投資 11.6 億歐元(12.5 億美元),該子公司負責《刺客教條》、《極地戰嚎》和《虹彩六號》的專案。
人力與成本管理
Ubisoft 也報告稱,作為其節省成本策略的一部分,公司正在持續裁員。截至九月底,員工總數已降至 17,097 人,低於三月的 17,782 人,也遠低於 2022 年近 21,000 名員工的數量。公司表示,這些措施是精簡營運並同時專注於其主要遊戲系列的更廣泛努力的一部分。
遊戲開發中的生成式 AI 整合
在財報電話會議中,Guillemot 討論了 Ubisoft 在其各工作室採用生成式 AI 技術的情況。公司已從原型開發轉向實際應用 AI,包括面向玩家的 neo NPC,這些是能回應玩家互動的 AI 驅動角色。團隊正在探索 AI 在程式設計、美術和遊戲品質改進方面的應用案例,這表明了將該技術整合到玩家體驗和製作流程中的承諾。
2026 年初即將推出的遊戲
Ubisoft 確認計劃在 2026 年前三個月發布四款遊戲。其中包括手機遊戲《虹彩六號:圍攻 Mobile》和《全境封鎖:Resurgence》,以及《波斯王子:時之砂》的重製版。第四款遊戲尚未公布,但業界消息人士暗示可能是《刺客教條 IV:黑旗》的重製版。這些發布延續了 Ubisoft 專注於利用其熱門遊戲系列,同時擴展到手機和重製內容的策略。
來源:Game File
常見問題 (FAQ)
Ubisoft 的財報為何延遲?
延遲是由於與兩個合作夥伴的營收確認相關的會計調整,以及在 2025 年七月任命了新的審計師。
Ubisoft 是否被收購或結束與 Tencent 的合作關係?
否。Ubisoft 確認公司並未被收購,與 Tencent 的合作夥伴關係仍按計劃進行。Tencent 將向 Ubisoft 子公司 Vantage 投資 11.6 億歐元(12.5 億美元)。
Ubisoft 的主要遊戲在最近一季的表現如何?
《刺客教條:暗影》產生了 2.11 億個遊戲時段,而《刺客教條:維京紀元》的更新將其總玩家數推升至 1000 萬以上。《虹彩六號:圍攻》的玩家活躍度有所提升,儘管作弊行為暫時影響了消費。
Ubisoft 在生成式 AI 方面有何動作?
Ubisoft 正在將生成式 AI 整合到各工作室,包括面向玩家的 neo NPC,以及用於程式設計、美術和整體遊戲品質的 AI 輔助開發。
Ubisoft 在 2026 年初將推出哪些遊戲?
已確認的發布包括《虹彩六號:圍攻 Mobile》、《全境封鎖:Resurgence》以及《波斯王子:時之砂》的重製版。預計還有一款未公布的遊戲,可能是《刺客教條 IV:黑旗》的重製版。







