首月銷量突破 200 萬套。這就是 Kraken Express 為 Windrose 交出的成績單,這款開放世界多人航海遊戲自搶先體驗(Early Access)上線以來,便在 Steam 上默默展現出統治級的表現。

Windrose 開放世界航海
該工作室在 Steam 的新聞公告中宣布了這一里程碑,開發團隊也回顧了遊戲自發售以來的成長歷程。「當我們初次啟航時,我們只希望能為遊戲找到一群充滿熱情與奉獻精神的玩家社群,」Kraken Express 寫道。「看到這麼多玩家在海上探索、分享故事、創作內容、回報問題,並在每一步給予我們支持,這份感動難以言喻。」
從 100 萬到 200 萬:海上的人潮成長有多快
這裡的成長速度值得深入探討。Windrose 在發售不到一週內銷量就突破 100 萬套,Steam 同時在線玩家人數峰值超過 220,000 人,且數據持續攀升。能在滿月時達到 200 萬套,顯示玩家基數並非曇花一現。遊戲成功留住了玩家,而這正是最困難的部分。
對於一款來自發售前並非家喻戶曉工作室的海盜生存遊戲而言,這種留存率才是真正的亮點。
Kraken Express 尚未公布下一次大型更新的發布日期或詳細內容。工作室確認目前仍在內部討論階段,因此距離正式時程可能還需要數個月的時間。
先修復 Bug,再談大型更新
在大型更新到來之前,Kraken Express 目前仍將重心放在最重要的地方:穩定性。工作室確認即將推出另一個更新檔,以解決社群回報的常見問題。只有在該更新檔發布後,下一次大型內容更新的全面開發工作才會正式啟動。
「我們計劃盡快發布另一個更新檔,以解決社群回報的數個常見問題。在那之後,我們將開始全面投入下一次大型更新的製作,」開發者表示。
這與 Kraken Express 自發售以來採取的一貫穩健策略相同。工作室先前曾表示,大型更新至少在六個月內不會推出,優先修復現有內容而非急於擴充。這一理念至今未變。

Windrose 天賦升級介面
「全面開發」對玩家而言意味著什麼
重點在於:「全面開發」並不代表更新即將到來。Kraken Express 對此直言不諱,指出內容規模仍在內部討論中。玩家不應期待近期會有重大揭露。這項聲明釋出的訊號是,工作室已經清理了足夠多的 Bug 堆積,可以將工程資源轉向新內容,而不是疲於奔命地進行修復。
關鍵在於,200 萬名付費玩家既帶來了壓力,也提供了資源。更多的銷量意味著有更充裕的資金來打造實質內容。同時,這也代表擁有了一個更龐大、更勇於發聲的社群,他們對首次大型更新的內容有著更高的期待。
「我們的目標始終如一:持續以有意義的方式擴展遊戲體驗,讓玩家的等待物有所值,」工作室補充道。
如果你正打算在等待更新的同時加入遊戲,這篇 Windrose 首選天賦升級攻略 非常值得收藏,能幫助你在海上變得更加繁忙之前,先規劃好你的角色配置。








