Xbox Cuts Threaten id Tech 8's Future at id Software
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Xbox 裁員衝擊 id Software,id Tech 8 前景堪憂

Microsoft 近期裁員導致 id Software 約半數員工離職,其中包含大量程式開發人員,恐將影響 id Tech 8 的未來發展。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 8, 2026

Xbox Cuts Threaten id Tech 8's Future at id Software

這個時間點顯得格外尷尬。作為近年來技術成就最高的射擊遊戲之一,其擴充內容 Doom: The Dark Ages Revelations 將於本週發售。然而與此同時,據報導,打造該遊戲引擎的開發工作室卻遭到大規模裁員。

Microsoft 最新一輪的裁員計畫宣布將影響 3,200 名員工並導致五間工作室關閉,其中 id Software 受到的衝擊尤為嚴重。據知情人士透露,該工作室約有 50% 的員工遭到解僱。單看這個數字就已令人震驚,而具體的細節則更讓人擔憂。

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id Software 內部的裁員實況

3D Realms 創辦人 Scott Miller 分享消息指出,根據接近內部的消息來源,id Software 的程式設計師幾乎全數或全體遭到裁撤。另外,前 Bethesda Game Studios 專案負責人 Jeff Gardiner 也表示,他聽聞 id 有 85 名開發人員失去了工作。兩份獨立的報告都指向了相同的結果。

這絕非單純的組織重組,而是對業界最強大自研引擎之一的技術團隊進行了近乎徹底的拆解。

為何 id Tech 8 失去程式團隊的影響不僅止於單一工作室

重點在於:id Tech 三十年來一直是業界的標竿。該引擎讓 Doom 系列能在原始 Nintendo Switch 上以極高幀率運行,且絲毫未犧牲視覺表現。同樣的基礎架構也驅動了 Indiana Jones and the Great Circle 中的硬體加速光線追蹤全域照明,這款遊戲甚至能向下相容至 Nintendo Switch 2。而 Doom: The Dark Ages 更進一步,成為該系列首款要求硬體光線追蹤,同時仍能維持遊戲體驗所需高幀率的作品。

這種從掌機移植到高負載 PC 體驗的擴展性並非偶然,而是多年工程知識積累的成果,而這正是裁撤程式團隊後會隨之流失的核心資產。

重要
id Tech 8 是 Microsoft 旗下僅有的兩款支援此等級硬體加速路徑追蹤(path tracing)的遊戲引擎之一。失去打造它的團隊,意味著該技術未來進行迭代的可能性將大幅降低。

Microsoft 持續重演的模式

這並非 Microsoft 旗下具潛力的自研引擎首次遭到邊緣化。343 Industries 曾為 Halo Infinite 專門打造了 Slipspace Engine,結果 Halo Studios 卻宣布下一部作品將轉向使用 Unreal Engine。現在的問題是,id Tech 是否會步上同樣的後塵。

據報導,目前正在開發第三部 Wolfenstein 遊戲的 MachineGames,很可能是在最後一個獲得實質開發支援的 id Tech 版本上進行製作。如果程式設計師都走了,接下來還有誰能進行迭代?關鍵在於,自研引擎需要持續投入資源,不僅是為了維護,更是為了保持競爭力。若缺乏投資,工作室最終只能面臨停滯或轉移陣地。

若想了解現代引擎對玩家而言優化起來有多困難,可以參考我們針對 Directive 8020 製作的 最佳 PC 設定攻略,這款基於 Unreal Engine 5 的作品需要細緻的調校才能達到穩定的幀率。而這正是 id Tech 透過其專屬解決方案所致力於避免的複雜性。

整個業界的趨勢已逐漸向 Unreal Engine 整合。CD Projekt Red 已經完成了轉換,而小型工作室原本就沒有資源維護自研技術。id Software 的獨特之處在於,他們擁有推動自研技術不斷前進的人才與歷史。遺憾的是,這句話現在只能用過去式來形容了。

Microsoft 剩餘的技術儲備

在經歷這些裁員後,Microsoft 剩餘的自研引擎投資正迅速縮減。ForzaTech 仍驅動著 Forza Horizon 系列及即將推出的 Fable;Creation Engine 則是 Starfield、Fallout 與 The Elder Scrolls 的基石。而 id Tech 的未來現在則畫上了一個大問號。

隨著 Project Helix 據傳目標於 2027 年推出,Microsoft 需要強而有力的技術理由來吸引玩家投入其生態系統。然而,撤出那些曾產出過去十年視覺效果最震撼、技術最令人印象深刻的遊戲引擎開發工作,傳遞出的卻是截然相反的訊息。

對於希望在現今仍運行於 id Tech 血統遊戲中獲得最佳體驗的玩家,我們的 ChainStaff 的 ROG Xbox Ally X 設定攻略 涵蓋了如何在掌機硬體上榨出最佳效能。這也提醒了我們,要讓這些引擎在截然不同的裝置上順暢運行,背後需要付出多少努力。

隨著前員工持續分享細節,id Software 裁員的全貌正逐漸浮現。請持續關注未來幾天的報導,隨著裁員規模變得難以掩蓋,更多真相將會明朗。欲了解受 Xbox 組織重組影響的各大工作室最新動態,請參閱我們的 遊戲攻略與新聞中心,我們將持續追蹤報導。

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營運總監

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