Ubisoft Forward: Multiple New Assassin ...

《刺客教條:Hexe》創意總監成立新獨立工作室

Ubisoft 前《刺客教條:Hexe》創意總監 Clint Hocking 離職兩個月後,宣布成立新獨立工作室 Build Machine Games,專注開發情感共鳴遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期

Ubisoft Forward: Multiple New Assassin ...

Clint Hocking,這位曾參與《極地戰嚎 2》與《刺客教條:Hexe》開發的資深創意總監,在離開 Ubisoft 僅兩個月後,便宣布成立了一間全新的獨立工作室,名為 Build Machine Games

Hocking 本週透過 LinkedIn 發布了這項消息,並以一貫大膽的語氣描述了工作室的抱負。「我們精簡而快速,但同時也 bold 且 ambitious,」他寫道。「我們渴望透過情感共鳴、具社會相關性的遊戲,來擴展這個媒介的表現力與力量,挑戰玩家的觀點、先入為主的觀念與同理心,同時也磨練他們的邏輯與反應。」

從 Ubisoft AAA 到一張白紙

Hocking 今年稍早離開 Ubisoft 是第一張倒下的骨牌。不久之後,《刺客教條:Hexe》的遊戲總監 Benoit Richer 也隨之離職,讓該系列的內容總監 Jean Guesdon 接任創意總監一職。這兩位遊戲的核心創意領導者在幾週內相繼離開,而《Hexe》至今除了釋出一個設定在黑暗、獵巫時代森林的氛圍預告片外,並未透露太多資訊。

對於關注《Hexe》開發進度的玩家來說,這連續的領導層變動值得留意。Guesdon 此後將該專案描述為「一段關鍵歷史時刻中,一個獨特、更黑暗、以敘事為導向的《刺客教條》體驗」,這也是 Ubisoft 公開的資訊中,關於遊戲內容的最多描述。遊戲的開發方向似乎並未改變,但塑造它的核心人物已不在團隊之中。

為何 Hocking 的過往紀錄在此至關重要

事情是這樣的:「情感共鳴、具社會相關性的遊戲」這句話聽起來像是企業術語,直到你看看 Hocking 實際推出過的遊戲。 《極地戰嚎 2》至今仍是史上最令人不安的開放世界遊戲之一,一款懲罰玩家進行其他射擊遊戲所鼓勵的行為的遊戲。《縱橫諜海:斷罪》也是由他執導,至今仍被譽為該類型遊戲史上最優秀的潛行遊戲之一。即使是《看門狗:軍團》,儘管執行上有些參差不齊,但仍將「扮演任何人」的沉浸式模擬風格機制,導入了一個本可以輕鬆沿用舊模式的系列。

在 Ubisoft 的兩段任期之間,Hocking 曾在 LucasArts、Valve 和 Amazon Game Studios 工作,儘管這些專案均未成功發布。Build Machine Games 代表了他首次從第一天起就對一個專案擁有完全的創意主導權。

這對關注《Hexe》的玩家意味著什麼

對於關注《刺客教條》系列動態的動作冒險遊戲玩家來說,《Hexe》的領導層變動是更直接的關切點。Guesdon 是一位擁有深厚《刺客教條》根基的系列資深人士,因此專案並非沒有方向。但 Hocking 那獨特的創意印記,那個讓《Hexe》聽起來可能真正嘗試在系列中做出差異化的特質,已不再與之相關。

Build Machine Games 目前仍處於精簡團隊階段,尚未公布任何專案,僅有兩個職缺。但考慮到 Hocking 過去製作動作冒險遊戲的歷史,這些遊戲總是難以被輕易歸類,無論這個工作室最終推出什麼,都值得關注。請查看我們的《刺客教條:Hexe》攻略合集,了解在新的創意領導下,這款遊戲目前開發進度的一切資訊。

公告

已更新

May 8th 2026

已發布

May 8th 2026

相關新聞

熱門新聞