由 Team Cherry 開發的 2D 類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)續作《Hollow Knight: Silksong》,已迅速成為 2025 年最受矚目的遊戲作品之一。自發售以來,該作在全球的玩家數已突破 6 Million。其中 Steam 銷量佔據超過 3.2 Million 套,PlayStation 與 Nintendo Switch 平台則各貢獻了超過 500,000 套。此外,透過 Xbox Game Pass 下載的次數也達到約 1.5 Million 次。儘管初期在中國地區面臨在地化問題,Team Cherry 目前正積極處理相關反饋,以確保所有玩家都能獲得流暢的遊戲體驗。

Hollow Knight: Silksong Hits 6 Million Players
在類銀河戰士惡魔城遊戲中的統治地位
與 2025 年發行的其他類銀河戰士惡魔城遊戲相比,《Hollow Knight: Silksong》在銷量與玩家參與度上均展現出明顯的領先優勢。許多同樣標註「Metroidvania」標籤的作品(如 BLADECHIMERA)銷量僅為《Hollow Knight: Silksong》的一小部分;而其他熱門標籤遊戲如 Supraworld 與 Shinobi: Art of Vengeance,則未遵循核心的 2D 類銀河戰士惡魔城風格。即便是擁有眾多高營收作品的類型(如開放世界生存工藝),其營收分佈也較為分散,僅有少數作品營收超過 $5 Million。《Hollow Knight: Silksong》的數據凸顯了其在該特定遊戲類型中已取得的強勢地位。在其特定類型中。

Hollow Knight: Silksong Hits 6 Million Players
國際玩家群體
《Hollow Knight: Silksong》吸引了多元的全球受眾,其模式與初代《Hollow Knight》相似。在 Steam 平台上,玩家佔比最高的是中國,其次為美國、俄羅斯、巴西、英國、加拿大、法國、西班牙、德國與阿根廷。家用主機平台的數據分佈則略有不同。在 PlayStation 上,多數玩家位於美國,其次為中國/香港、巴西與沙烏地阿拉伯。Xbox Game Pass 的參與度則以美國、巴西、墨西哥與阿根廷最強勁。這些趨勢顯示,該系列不僅保持了穩定的國際影響力,同時也在特定區域市場中持續擴張。

Hollow Knight: Silksong Hits 6 Million Players
系列忠誠度與好評
Steam 上約有 79% 的《Hollow Knight: Silksong》玩家也曾遊玩過初代《Hollow Knight》。考慮到初代作品在 Steam 上銷量超過 11 Million 套且平均價格為 $8,這代表了極高的系列忠誠度。其他系列也呈現類似模式:Kingdom Come II: Deliverance 與前作的重疊率為 53%,Elden Ring Nightreign 為 81%,Borderlands 4 則為 78%。《Hollow Knight: Silksong》的玩家也傾向於遊玩類似的 2D 遊戲,如 Celeste、Ori & The Blind Forest、Ender Lilies、Salt & Sanctuary 與 Nine Sols,顯示出一致的遊戲類型偏好。
針對《Hollow Knight: Silksong》的評論情緒顯示,玩家對這款續作已期待多時。Steam 好評中常見的詞彙包括「終於(finally)」、「等待(wait)」、「多年(years)」與「開心(happy)」,反映出長期的興奮感。負評則主要集中在難度上,提及了具挑戰性的頭目與敵人。Team Cherry 正透過針對性的遊戲調整與平衡性更新來回應這些反饋。

Hollow Knight: Silksong Hits 6 Million Players
遊玩時間趨勢與區域偏好
《Hollow Knight: Silksong》目前的遊玩時間中位數約為九小時十五分鐘,相比之下,初代《Hollow Knight》為十一小時五十一分鐘。預計此數據會隨時間推移而改變。早期發售數據通常反映了核心粉絲的遊玩時間,而隨著折扣或促銷活動,休閒玩家的加入往往會提升平均參與度。
家用主機的銷量數據強化了《Hollow Knight: Silksong》的全球吸引力,PlayStation 玩家比例最高的是美國,其次是巴西與中國/香港。Xbox Game Pass 則顯示出北美與南美玩家的濃厚興趣。這些差異凸顯了平台與區域偏好對遊戲發行與遊玩模式的影響。

Hollow Knight: Silksong Hits 6 Million Players
結語
《Hollow Knight: Silksong》的成功似乎主要源於長期的粉絲參與,而非廣泛的市場趨勢。與初代《Hollow Knight》極高的玩家重疊率,加上正面的評價與穩定的國際玩家基礎,凸顯了該系列的強大實力。在數位生態系統與新興 web3 相關計畫的廣泛背景下,該遊戲持續的粉絲投入為小型團隊專案提供了一個典範:如何在沒有大規模行銷活動的情況下,達成實質的全球影響力。以下是文中提及的所有遊戲清單:
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (original 2017 release)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P








