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Hollow Knight: Silksong

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Sanb0x

社群設計師

更新於:31/03/2026
發佈於:31/03/2026

經過多年的等待,《Hollow Knight: Silksong》終於上市了,發售後短短幾分鐘內,其所受到的熱烈期待便展露無遺。各平台伺服器因龐大的需求而癱瘓,這是有充分理由的。《Silksong》在《Hollow Knight》的基礎上,將其擴展為一個更大、更精緻、更具野心的遊戲體驗,無論是老玩家還是新玩家都能樂在其中。

遊戲開頭的幾個小時便奠定了良好的基調。Hornet 立刻讓人感覺與 Knight 不同——她更敏捷、更具表現力,也更注重戰鬥——而 Pharloom 本身就是一個充滿活力、危險且富有特色的國度。像 Moss Grotto 這樣的區域展示了 Team Cherry 精湛的美術指導,而擴展的 NPC 互動和 Hornet 富有聲線的個性,則為遊戲氛圍增添了新的層次。從手繪視覺效果到在平靜探索與激烈戰鬥之間自然切換的管弦樂配樂,整體呈現都光彩奪目。它既熟悉又獨特,是一個值得玩家沉浸其中的世界。

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遊戲玩法

Hornet 的機動性是最大的不同之處。她更快、更敏捷,也更適合流暢的探索。衝刺、揮砍和投擲匕首都感覺很流暢,她的對話讓遊戲的語氣稍微更具存在感,同時又不失原作那種靜謐的神秘感。她話不多,但提供了足夠的評論,讓玩家能從她的視角來理解遊戲。

探索方面也得到了有意義的改進。地圖從一開始就更容易追蹤,消除了《Hollow Knight》開頭幾個小時的一些挫折感,同時仍保留了探索未知空間的刺激感。Pharloom 更早提供了更多分支路徑,這鼓勵了玩家的好奇心,讓遊戲進程感覺更具彈性。秘密、任務和環境敘事讓世界充滿了密度,很容易想像玩家將花費數十小時來發掘隱藏的角落。

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戰鬥是另一個重大轉變。Hornet 的針線和雜技動作創造了比 Knight 更為紮實的風格更快的節奏。紋章系統和輔助工具增加了選項,可以顯著改變戰鬥的進行方式,儘管在早期它們感覺有些限制,因為你必須在裝備指南針或獲得額外資源等基本實用工具之間做出選擇。Boss 設計很強大,通常懲罰性很強,但很少不公平。我在早期關卡的攻略中經歷了一些殘酷的階段——與 Last Judge 的戰鬥伴隨著漫長且充滿敵人的回溯,考驗了我的耐心和技巧——但學習曲線是穩定的,勝利感覺是實至名歸的。

令人擔憂的是「工具」系統,它限制了你一次可以裝備的能力數量。遊戲早期的選擇可能會讓人感到受限,例如必須在一個可用的指南針或其他被動增益之間做出選擇。這是否最終會演變成一個有意義的構建系統,還是一個令人沮喪的限制,這是一個問題。同樣,雖然護符現在是顏色編碼並與插槽類型綁定,但現在判斷這個系統是否支持真正的多樣性或導致明顯的最佳構建還為時過早。

Hollow Knight: Silksong Will Launch ...

評測

並非所有方面都完美無缺。遊戲的經濟系統,以念珠為中心,可能會讓人感覺缺乏回報。連續兩次死亡通常意味著損失大量貨幣,雖然有儲存或減輕損失的系統,但保存進度或解鎖快速旅行點的成本有時會不公平地堆積起來。再加上陷阱可能在一次失誤中剝奪多個生命值,這種進程循環的方面感覺比它需要的更嚴苛。一些玩家可能還會覺得難度飆升令人沮喪,儘管對許多人來說,這將是吸引力的一部分。

儘管存在這些挫折,《Silksong》成功地超越了僅僅作為續作的範疇。它平滑了《Hollow Knight》早期階段的粗糙之處,通過工具和戰鬥多樣性引入了新的深度層次,並呈現了一個充滿細節的生動世界。它的挑戰既艱鉅又富有回報,其氛圍在同類遊戲中無與倫比。

Hollow Knight: Silksong 評論

Hollow Knight: Silksong 是一款實至名歸的續作,它在保留原作精髓的基礎上,透過更快的戰鬥、靈活的工具和廣闊而充滿氛圍的秘密世界,開創了獨特的風格。其精美的畫面和配樂提升了遊戲體驗,儘管嚴苛的經濟系統和偶爾出現的難度峰值使其未能達到完美。

9.5

優點

Hornet 的移動和戰鬥感覺流暢且反應靈敏

強大的世界觀,輔以精美的藝術風格和出色的配樂

改善了遊戲早期的節奏,並提升了地圖和商人介面的可及性

缺點

工具和護符系統可能感覺受限

遊戲後期流派搭配的豐富性仍不明朗

類魂遊戲的進程可能會讓一些新玩家感到沮喪

類似遊戲評論

關於 Hollow Knight: Silksong

工作室

Team Cherry

Hollow Knight: Silksong

化身敏捷獵人「黃蜂」,在充滿致命敵人與神秘秘密的古老昆蟲王國展開探索。這款類銀河戰士惡魔城動作冒險遊戲等你來挑戰!

開發者

Team Cherry

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可遊玩

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