Subnautica 2 已正式進入搶先體驗階段,玩家們很快就發現,預設的 Epic 畫質設定對幀數並不友善。根據 PC Gamer 的硬體測試,只要將五個特定的圖形設定從 Epic 調降一階至 High,根據你的 GPU 和解析度,幀數就能提升 29 到 33 fps。這對於紙面上看似微小的調整來說,是相當顯著的效能增益。
這款遊戲採用 Unreal Engine 5 開發,並大量運用了 Epic Games 的動態全域照明與反射系統 Lumen。Lumen 的畫面效果極其華麗,但負載也非常沉重,目前 Subnautica 2 在常見解析度下,即使是高階硬體也面臨比預期更嚴峻的挑戰。
基準測試數據揭示了什麼
測試是在兩款 Nvidia GPU 上進行:RTX 5060 Ti 8 GB 與 RTX 5080,兩者皆開啟品質級別的超解析度技術(upscaling),並關閉幀生成(frame generation)。在 1080p 解析度與全 Epic 設定下,RTX 5060 Ti 的平均幀數為 60 fps,而 1% 低幀數則降至 36 fps。RTX 5080 在 1080p 下平均達到 102 fps,但在 1440p 下僅有 78 fps,對於該價位的 GPU 來說表現並不理想。
改用 Epic 與 High 的自訂混合設定後,數據有了顯著變化。RTX 5060 Ti 在 1080p 下平均幀數躍升至 89 fps,1440p 下為 76 fps。RTX 5080 在 1080p 下達到 132 fps,1440p 下達到 107 fps。那些 1% 低幀數也得到了大幅改善,對於一款卡頓會破壞沉浸感的遊戲來說,這比平均幀數更為重要。
影響效能最鉅的五項設定
以下是需要調整的重點選項。這五項設定皆位於圖形選單中,每一項都從 Epic 調降至 High:
- 全域照明 (Global illumination)(與 Lumen 相關的最大效能殺手)
- 陰影 (Shadows)
- 視距 (View distance)
- 著色 (Shading)
- 特效 (Effects)
關鍵在於,調降全域照明可能會減少 Lumen 計算間接光照的強度,即便沒有完全關閉該系統。在昏暗的水下生態群系中,視覺差異微乎其微。淺水區明亮物體的陰影變化較為明顯,但需要對比截圖才能看出差異。在實際遊玩過程中,大多數玩家根本察覺不到差別。
Subnautica 2 在發售時尚未支援 FSR。AMD GPU 使用者在未來更新加入 FSR 之前,僅能使用 TSR 進行超解析度縮放。Nvidia 使用者則可啟用 DLSS 幀生成以獲得額外的效能空間。
搶先體驗階段的效能背景
這仍是一款搶先體驗遊戲,隨著玩家進入更具挑戰性的生態群系,效能表現也會隨之改變。一位使用 RX 6800 XT 在 1440p Medium 設定下進行測試的玩家回報,在遊戲較後期的區域,幀數範圍落在 60 多到 70 多 fps 之間。這顯示在資源密集的區域,效能會出現明顯下降,而這是初期遊戲基準測試所無法涵蓋的。
遊戲目前也缺乏直接關閉 Lumen 的開關,這限制了玩家對光照效能的微調空間。現代 Nvidia 顯卡提供 2x 幀生成選項,但 AMD 或 Intel 使用者目前尚無對應功能。隨著開發持續進行,預計將加入更多超解析度與幀生成選項。
對於以探索與氛圍為核心的 生存遊戲 而言,流暢的幀數比快節奏遊戲更為重要。深潛時的卡頓會嚴重干擾體驗,這使得透過調整設定所帶來的 1% 低幀數改善,其重要性不亞於平均 FPS 的提升。
對玩家而言,這意味著 Epic 預設值在目前的版本中,並非大多數硬體的最佳起點。透過這五項設定的調整,你能在幾乎不犧牲視覺品質的情況下,大幅降低效能負擔,且遊戲畫面依然相當出色。
若想深入了解各解析度下的 PC 設定最佳化,請參考 Subnautica 2 最佳圖形設定攻略,其中完整涵蓋了 1080p、1440p 與 4K 的詳細配置。







