Newzoo 發布了其 2024 年全球遊戲市場報告的最終版本。經過全年多次調整,最終預測值為 1,827 億美元,年增長率為 3.2%。儘管這一更新後的數字與 2024 年 3 月修訂的 1,779 億美元相比有所改善,但仍低於今年稍早的原始預測 1,843 億美元。修訂後的估計反映了市場動態的變化,部分領域的表現優於預期。

遊戲市場預測:突破1820億美元
遊戲市場預測:突破1820億美元
手機遊戲在 2024 年表現最為強勁,年增長 5.5%,全球營收達到 1,003 億美元。這一增長主要受美國和歐洲市場的收益推動,同時中國手機遊戲市場也增長了 3.1%。PC 遊戲領域也實現了穩健增長,年增長 4.4%,達到 390 億美元。這一增長得益於 Steam 等平台持續的玩家參與度,尤其是在中國,Windows PC 遊戲展現了顯著的擴張。
同時,家用主機遊戲市場年同比下降 2.5%,總額達到 435 億美元。儘管玩家基礎穩定,但家用主機遊戲的消費支出仍未達到先前的預期。在虛擬實境(VR)領域,全球活躍玩家數量在年底達到 2,860 萬。然而,VR 遊戲的整體支出下降了 3.6%,2024 年總計 10 億美元。
2024 年,遊戲的整體玩家參與度有所提高,Newzoo 追蹤的市場中,遊戲時間增長了 6%。特別是中國市場,遊戲總營收年增長 5.6%。這一增長的主要驅動力包括 PC 遊戲的回暖、暴雪遊戲重返市場、對家用主機遊戲日益增長的興趣,以及手機遊戲領域的穩定表現。

遊戲市場預測:突破1820億美元
2027 年市場預測
展望未來,Newzoo 預計全球遊戲市場將在 2025 年達到 1,889 億美元。預計該產業到 2027 年將以平均每年 3.3% 的速度增長,屆時總營收預計將達到 2,000 億美元。在此展望中,PC 遊戲領域預計每年增長 3%。促成因素包括東南亞和日本市場日益增長的人氣、不斷擴大的玩家基礎、遊戲定價的上漲,以及 Z 世代和 Alpha 世代等年輕一代更高的參與度。
家用主機遊戲市場顯示出更強勁的增長潛力,預計從 2024 年到 2027 年將每年增長 5.6%。這一預測考慮了《俠盜獵車手 VI》等主要遊戲的預期發布、下一代 Nintendo Switch 的推出,以及高級遊戲定價和變現策略的更廣泛趨勢。手機遊戲預計在同期將以每年平均 2.4% 的速度增長。促成因素包括監管發展、直接面向消費者(D2C)模式的擴張、發行商利潤率的提高以及對內容的再投資增加。

遊戲市場預測:突破1820億美元
持續的產業監測
Newzoo 更新後的預測反映了對全球遊戲市場謹慎但普遍樂觀的看法。儘管某些領域的表現未達到最初的預期,但整個產業持續展現韌性和適應性。隨著產業的發展,特別是手機、PC、家用主機和 web3 遊戲的持續發展,追蹤區域趨勢和玩家行為仍將是理解長期增長軌跡的核心。
來源:Newzoo






