Why Top Studios Are Embracing Web3 Gaming

頂尖工作室擁抱 Web3 遊戲的原因

探索主要遊戲工作室投入 Web3 遊戲領域的原因,了解推動此轉變的市場機會、創新變現模式和提升的玩家參與度。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Why Top Studios Are Embracing Web3 Gaming

Web3 遊戲市場正迅速擴張,傳統的 Web2 工作室也注意到了這一點。根據 Coingecko 的報告,全球 40 家最大的遊戲公司中,有 29 家正在投資 Web3,無論是開發自己的區塊鏈遊戲、投資 Web3 遊戲專案,還是聘請區塊鏈專家。

本文探討了 Web3 對遊戲生態系統的潛在影響、可能遇到的挑戰,以及它為玩家、開發者和整個產業帶來的變革性機會。我們還將介紹頂尖遊戲工作室為何積極投入區塊鏈遊戲的一些主要原因。

Why Top Studios Are Embracing Web3 Gaming

頂尖工作室擁抱 Web3 遊戲的原因

Web3 是遊戲的未來嗎?

近年來,區塊鏈技術與遊戲的融合引發了關於遊戲產業未來的大量討論和猜測。隨著 Web3(一個基於區塊鏈原則的去中心化網路基礎設施)的興起,愛好者和產業專家正在探討這種典範轉移是否能改變遊戲體驗。

區塊鏈遊戲(也稱為加密或 Web3 遊戲)承諾提供一個去中心化、透明且身臨其境的遊戲環境,讓玩家擁有遊戲內資產,體驗真正的數位稀缺性,並享受無與倫比的安全性。隨著區塊鏈技術的發展和勢頭,關鍵問題是:Web3 是遊戲的未來嗎?

Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic

超過七成的頂尖 Web2 工作室涉足 Web3

Coingecko 最近的分析顯示,全球 40 家最大的遊戲公司中,有 29 家正積極探索 Web3 技術。這包括七家內部開發 Web3 遊戲的工作室,而其他公司則投資 Web3 遊戲專案、區塊鏈遊戲開發或招聘區塊鏈相關職位。

參與這項轉變的知名公司包括 Take-Two Interactive (Sugartown)、Nexon (Maplestory)、Bandai Namco (RYUZO)、Konami (Project Zircon)、Krafton (Migaloo)、Square Enix (Symbiogenesis)、Ubisoft (Champions Tactics)、SEGA (Battle of Three Kingdoms) 和 CCP Games (Project Awakening)。該領域的其他知名公司包括 Sony Playstation、The Pokémon Company、Epic Games 等。

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頂尖 Web2 遊戲公司開發區塊鏈遊戲

隨著領先的遊戲工作室擁抱 Web3 遊戲,該產業正透過專注於實質內容而非短暫趨勢,取得顯著進展。這種方法正帶來強化的遊戲體驗,強調核心遊戲機制。

有了 Immutable 等平台簡化開發、發行和變現流程,工作室可以專注於創造高品質的遊戲。以下是頂尖遊戲工作室利用區塊鏈遊戲的三個主要原因。

Coingecko, 29 out of the 40 largest gaming companies globally are diving into web3

擁有 Web3 業務的頂尖遊戲公司

巨大的市場機會

遊戲工作室認識到 Web3 遊戲市場的巨大潛力。預計到 2027 年,市場規模將從 2022 年的 46 億美元增長到 657 億美元。Immutable 的共同創辦人兼總裁 Robbie Ferguson 在 Token2049 會議上強調,該產業低估了 Web3 遊戲的潛力。「每個人仍然嚴重低估了 Web3 遊戲的規模。」

Immutable 與 King River Capital 和 Polygon Labs 合作推出 1 億美元的 Web3 遊戲基金,證明了這種樂觀態度。該基金旨在支持開發者和工作室轉型 Web3 遊戲,目前有 超過 330 款遊戲正在 Immutable 上開發,其中近 40% 將於 2024 年推出。在過去四年中,遊戲和遊戲平台已投資近 200 億美元,反映出該產業的重大轉變。不斷增長的玩家基礎進一步突顯了這個市場的潛力。

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數位所有權、發行和變現模式

Web3 遊戲比傳統遊戲模式更能協調玩家和發行商的利益,傳統遊戲模式通常會讓玩家背負不利的變現方案。Robbie Ferguson 指出,Web3 遊戲提供真正的數位資產所有權,讓玩家從他們的投資中獲益。

「當免費遊玩模式剛出現時,所有人都討厭它。他們反對任何新的現代化形式,坦白說,他們為什麼不應該反對呢?因為這往往是以他們的(玩家的)利益為代價的。」

Immutable Passport 1.jpg

Immutable Passport 和市場

例如,像《魔法風雲會》這樣的傳統遊戲錯過了二級市場的利潤。Web3 遊戲讓開發者能夠從每筆交易中賺取一定比例,透過二級市場和版稅引入新的變現機制。區塊鏈和 NFT 技術促進了這一點,可能將遊戲產業的價值從 1500 億美元擴大到數兆美元。

然而,開發 Web3 遊戲可能複雜且昂貴。Immutable 透過強大的工具、功能和穩健的生態系統簡化了這個過程,以高效地構建和發布高品質的 Web3 遊戲。其端到端解決方案,包括 API 和 SDK,讓開發者能夠專注於創造引人入勝的遊戲玩法,而無需廣泛的區塊鏈專業知識。

Why Top Studios Are Embracing Web3 Gaming

Immutable zkEVM 增長:每月活躍用戶

提高玩家留存率和參與度

留住玩家對於遊戲的成功至關重要,而 Web3 遊戲提供了更多工具來確保玩家保持參與。Immutable 的旗艦遊戲《Gods Unchained》和 Guild of Guardians 證明了這一點。傳統遊戲每月平均每用戶收入 (ARPU) 達到 20-30 美元被認為很高,而新遊戲在發布後可能達到 80-120 美元。相比之下,Immutable 來自 Gods Unchained 的數據顯示,Web3 玩家每月交易超過 130 美元,並持續多年,每日遊玩時間比頂級手機遊戲多 24%。

Why Top Studios Are Embracing Web3 Gaming

來自 Gods Unchained 的 Immutable 數據

克服挑戰和進入門檻

玩家入門一直是 Web3 遊戲大規模普及的重大障礙。然而,Immutable Passport 作為一種身份驗證解決方案,簡化了入門流程,為玩家提供安全的數位錢包、防詐騙保護以及跨 Web3 遊戲和市場的無縫身份驗證。這種易用性正在推動增長,並對遊戲工作室產生吸引力。

Robbie 預測,到今年年底,將有超過 1000 萬玩家參與 Web3 遊戲。然而,儘管有這樣的增長軌跡,實現主流普及仍存在顯著障礙。Robbie 強調了阻礙 Web3 遊戲進展的兩個主要挑戰:

「Web3 遊戲普及的主要障礙是基礎設施準備度(錢包創建)和內容準備度(遊戲開發時間)。然而,隨著 Immutable Passport 等產品的推出,玩家入門變得更加容易。此外,過去幾年投入 Web3 遊戲的資金開始見效,高品質遊戲正在發布。」

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超過 100 萬 Immutable Passport 註冊

Immutable 正積極透過 Immutable Passport 等解決方案應對這些障礙,該解決方案已獲得超過 100 萬次註冊,促進了無縫的玩家入門。「明確地說,Web3 不是一種遊戲類型。它不是一個垂直領域,而是一個水平領域。隨著時間的推移,每個多人遊戲都應該成為 Web3。超休閒遊戲已經湧向 Web3,因為其變現結構更好。」

結語

Web3 遊戲將顛覆價值超過 2000 億美元的遊戲產業,提供巨大的市場機會。這些發現突顯了區塊鏈遊戲的變革潛力。創新的數位所有權和變現模式,加上增強的玩家留存率和參與度,凸顯了區塊鏈技術為何成為遊戲產業發展不可或缺的一部分。

透過協調玩家和開發者的利益,並簡化開發流程,Immutable 等平台正在為 Web3 遊戲的廣泛採用鋪平道路。這種典範轉移不僅預示著巨大的財務增長,還徹底改變了遊戲的開發、發行和體驗方式,使區塊鏈遊戲在當前的遊戲格局中特別相關且具有影響力。本文的靈感來自一篇原創部落格文章,您可以在此閱讀原文以獲取更多資訊。

教育性, 報告

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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