遊戲概覽
No More Room in Hell 2 是一款由《Chivalry 2》開發團隊 Torn Banner Studios 推出的合作生存恐怖遊戲。遊戲核心機制簡單卻極具挑戰性:最多 8 名玩家將深入殭屍橫行的區域,完成任務目標、搜刮物資,並在被屍潮淹沒前設法撤離。最殘酷的是,遊戲採用永久死亡機制。一旦你的 Responder 在任務中陣亡,該角色以及所有累積的技能與裝備升級將會徹底消失。
本作與《Left 4 Dead》和《Back 4 Blood》屬於同類遊戲,但緊張感更上一層樓。資源極度匱乏,團隊合作絕非選項而是生存關鍵;而反應式屍潮系統意味著任何一點聲響,都可能讓原本安靜的走廊瞬間演變成激烈的槍戰。近距離語音聊天系統讓溝通更具臨場感,讓玩家之間的戰術配合顯得更加真實且必要。

永久死亡與感染:體驗真實的生死存亡
感染機制是《No More Room in Hell 2》與其他合作射擊遊戲最大的區別。被咬傷並不會立即死亡,而是會觸發倒數計時。受感染的 Responder 必須在感染惡化前找到藥物或基因療法進行治療,否則就會變異,成為隊伍的威脅。以下是營造這種緊張感的核心要素:

- 撤離失敗將導致角色永久死亡
- 感染倒數機制,必須積極尋求治療
- 死亡後將失去 Responder 的所有技能與裝備
- 獎勵多寡取決於成功撤離的隊友數量
- 透過成功任務解鎖更強的初始裝備
這迫使玩家做出艱難抉擇:是要深入險境尋找解藥,還是及早撤離以保住現有成果?救助倒地的隊友能增加獎勵,但也意味著必須在危險區域停留更久。
世界觀與場景
劇情模式涵蓋了 6 張地圖,背景設定在美國東北海岸,講述疫情爆發後的混亂景象。地點包括緬因州的 Lewiston、紐約的 Broadway、賓夕法尼亞州的工業區、Beaulieu Hospital 以及政府地堡。每張地圖都有不同的時間段,並根據場景設計了專屬的任務目標。

多樣化的場景確保了遊戲體驗的新鮮感。夜間的醫院與清晨的城市街道在視野與威脅類型上截然不同。此外,每張地圖的地形也會影響屍潮的反應,因為反應式 AI 會追蹤聲音並隨之調整行動。
打造你的軍火庫與 Responder
武器種類繁多,從專業槍械到臨時工具應有盡有。由於彈藥極度稀缺,近戰武器在遊戲後期依然至關重要。當霰彈槍子彈耗盡時,用撬棍敲碎殭屍的頭骨絕對是明智之舉。玩家可以透過安裝瞄準鏡、消音器等配件來調整裝備,而感應炸彈與汽油彈等道具則獎勵那些善於戰術思考而非盲目開火的玩家。
成長系統與生存緊密相連。每次成功撤離都能提升 Responder 的技能,解鎖特長並強化未來的初始裝備。經過幾次任務後,角色會產生顯著的成長,這也讓永久死亡帶來的損失感更加沉重。動態血腥系統為每一次打擊提供了真實的物理反饋,讓戰鬥的打擊感遠超單純的數值傷害。

《No More Room in Hell 2》現已登陸 PC(Steam 與 Epic Games Store)、Xbox 及 PlayStation 平台,為所有主流平台玩家帶來完整的 8 人合作殭屍生存體驗。
系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10, 64-bit | Windows 10, 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i5-6600 or Ryzen 3 1200 | Core i7-10700K or Ryzen 5 5500GT |
| 記憶體 | 12 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | GeForce GTX 1650 (4 GB) or Radeon RX 570 (4GB) or Intel Arc 580 | GeForce RTX 2070 (8 GB) or Radeon RX 5700 XT (8 GB) |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |
| 儲存空間 | 35 GB 可用空間 | 35 GB 可用空間 |











