遊戲概覽
No More Room in Hell 2 是一款由曾開發《Chivalry 2》的 Torn Banner Studios 所打造的合作生存恐怖遊戲。其核心玩法簡單卻極具挑戰性:最多 8 名玩家將被部署至殭屍橫行的區域,完成任務、搜刮物資,並在被屍潮淹沒前設法撤離。最殘酷的是,遊戲中存在「永久死亡」機制。一旦你的 Responder 在任務中陣亡,該角色連同所有累積的技能與裝備升級將會徹底消失。
本作與《Left 4 Dead》和《Back 4 Blood》屬於同類遊戲,但緊張感與風險程度顯著更高。資源極度匱乏,團隊合作絕非選項而是生存關鍵;而反應式屍潮系統意味著任何一點聲響,都可能讓寧靜的走廊瞬間演變成激烈的槍戰。近距離語音聊天功能讓溝通更具臨場感,使團隊協調顯得真實且充滿成就感,而非單純依賴選單指令。

永久死亡與感染:感受真實的生存壓力
感染機制是《No More Room in Hell 2》與大多數合作射擊遊戲區隔開來的關鍵。被咬傷並不會立即死亡,而是會觸發倒數計時。受感染的 Responder 必須在感染惡化前找到藥物或基因療法進行治療,否則將會屍變,成為小隊的威脅。營造這種緊張感的遊戲核心要素包括:

- 撤離失敗時角色將永久死亡
- 需要主動治療的感染計時器
- 死亡後將失去 Responder 的技能與裝備
- 獎勵規模取決於成功撤離的小隊成員數量
- 透過成功任務解鎖升級後的初始裝備
這帶來了真正的抉擇:你是要深入險境尋找解藥,還是選擇提早撤離以保全現有物資?拯救倒地的隊友能增加獎勵,但也意味著必須在戰場上停留更久。
世界觀與設定
「場景模式」橫跨 6 張地圖,背景設定在美國東北海岸,追溯疫情爆發後的混亂初期。地點涵蓋緬因州的 Lewiston、紐約的 Broadway、賓夕法尼亞州的工業區、Beaulieu Hospital 以及一座政府地堡。每張地圖的時間段各不相同,並擁有與該地點主題相關的專屬任務目標。

地圖的多樣性確保了玩家在多次遊玩後仍能保持新鮮感。夜間的醫院與清晨的城市街道在視野及潛在威脅上截然不同。此外,每張地圖的地形也會影響屍潮的反應,因為反應式 AI 會追蹤聲音並隨之調整行動。
打造你的軍火庫與 Responder
武器種類從專業槍械到臨時工具應有盡有,且由於彈藥稀缺,近戰在遊戲後期依然至關重要。當散彈槍子彈耗盡時,用撬棍敲碎殭屍頭顱依然是可靠的生存手段。武器配件(如瞄準鏡、消音器與準星)讓玩家能自訂配置,而感應炸彈與汽油彈等工具則獎勵那些具備戰術思維、而非只會盲目開火的玩家。
成長系統與生存直接掛鉤。每次成功撤離都能強化 Responder 的技能樹,解鎖特長並提升未來部署的初始裝備。這使得角色在經歷數次任務後會有顯著的成長,也讓永久死亡帶來的損失更加痛徹心扉。動態血腥系統為每次打擊提供了物理反饋,讓戰鬥的打擊感遠超單純的數值傷害。

《No More Room in Hell 2》現已登陸 PC(Steam 與 Epic Games Store)、Xbox 及 PlayStation 平台,為所有主流平台帶來完整的 8 人合作殭屍生存體驗。











