遊戲概覽
Old School RuneScape 由 Jagex 開發並發行,雖然 Steam 版本於 2021 年 2 月才正式推出,但這款遊戲自 2013 年起便已開始營運,其基礎直接建構於 2007 年 RuneScape 的遊戲快照之上。這份基礎並非限制,反而是遊戲的核心精髓。本作完整保留了以「刻度(tick)」為基礎的戰鬥系統、緩慢而紮實的技能練功過程,以及定義了早期 MMORPG 的開放式架構,同時持續透過每週更新來擴充並優化遊戲體驗。
Gielinor 是一個廣闊的奇幻世界,這裡不會手把手教你怎麼玩。沒有導航箭頭指引你的下一個目標,你必須閱讀任務對話、親手做筆記,並自行摸索出路。這種「不便」是刻意為之的,也正因如此,即使是完成一個中階任務,帶來的成就感也遠勝於單純勾選清單上的項目。
遊戲玩法與機制
技能系統是 Old School RuneScape 的一切核心。遊戲共有 24 種技能,涵蓋了 Attack、Strength 和 Magic 等戰鬥領域,以及 Fishing、Woodcutting、Herblore 和 Construction 等非戰鬥類追求。免費帳號可使用其中 16 種技能,而會員則可解鎖其餘 8 種,包括 Slayer、Farming 和 Thieving。

主要特色包括:
- 24 種具備獨立經驗值(XP)成長的技能
- 橫跨整個遊戲世界的 140+ 個任務
- Wilderness 中的玩家對戰(PvP)
- 由玩家主導的動態 Grand Exchange 經濟系統
- 象徵技能精通的 Capes of Accomplishment
戰鬥採用每 0.6 秒觸發一次的刻度系統,聽起來簡單,卻在高階 Boss 戰和 PvP 中創造了極高的深度。諸如 Chambers of Xeric 和 Theatre of Blood 等副本內容,對玩家團隊的默契配合與操作精準度有著極高要求。

玩家投票系統為何成功?
在 Old School RuneScape 中,每一項重大的新內容在正式上線前,都必須通過遊戲內的投票系統。玩家可以直接針對提案的變更、新 Boss 或技能重製進行投票。一項提案需要大約 70% 的支持率才能通過。這絕非僅是為了聽取民意而做的表面功夫;許多提案曾因玩家回饋而被否決、重新設計並再次提交。開發團隊甚至會在內容進入投票階段前,定期透過直播與玩家討論即將推出的更新。

最終的成果就是這款真正由玩家「擁有」的遊戲。Jagex 負責設定方向,但社群擁有實質的否決權。這種互動機制讓遊戲在歷經多年的更新後,依然保持著最初的靈魂,同時也不會疏遠自 2013 年以來就一直支持的老玩家。
內容與重玩價值
Old School RuneScape 的免費版本本身內容就相當豐富,提供數十個任務、多個 Boss 以及除 8 種會員專屬技能外的完整核心技能組。會員資格可透過現金購買,或在遊戲內使用 Bonds 兌換,解鎖剩餘的世界地圖、超過 120 個額外任務、專屬小遊戲以及會員限定裝備。

遊戲的深度體現在後期內容中。將一項技能練至 99 等可獲得 Capes of Accomplishment,而若要獲得 Max Cape,則必須將所有 24 種技能練至 99 等,這是一場需要耗費數千小時的漫長修行。除此之外,難度高於 Fight Caves 的單人戰鬥挑戰 Inferno,被公認為所有 MMORPG 中最困難的 PvE 挑戰之一。遊戲支援 PC、Mac、Android、iOS 和 PlayStation,並提供 PC 與行動裝置間完整的跨平台連動功能。
多人連線與社群功能
Old School RuneScape 支援各式各樣的多人互動,從在 Lumbridge 的休閒社交,到組織化的公會副本攻略,再到死亡後會永久失去身上攜帶物品的高風險 Wilderness PvP。Wilderness 中那種高風險高報酬的緊張感,是 OSRS 體驗的定義性特色之一,也是至今未曾被任何更新削弱的經典元素。Grand Exchange 則作為一個活絡的拍賣場經濟系統,價格會隨玩家的供需即時波動,對於想鑽研市場的玩家來說,掌握行情本身就是遊戲樂趣的一部分。











