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Over The Top: WWI

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Mostafa Salem

遊戲研究總監

更新於:31/03/2026
發佈於:31/03/2026

一個真正理解一戰的沙盒遊戲

關於第一次世界大戰的遊戲,有個普遍的現象:大多數遊戲都將這場大戰視為傳統射擊遊戲機制的背景。泥濘的場景、栓動式步槍、戲劇性的管弦樂配樂——設定是有了,但靈魂卻鮮少觸及。《Over The Top: WWI》採取了截然不同的方法。它將你拋入一個生動、真實且完全可破壞的戰場,每邊有 100 名玩家,可以自由挖掘戰壕、操作坦克、駕駛雙翼機,以及——或許最重要的是——在開放麥克風中大聲呼喊,同時隊友在背景裡吹奏風笛。

其結果是一種難以歸類的體驗。它有些笨拙,有些混亂,但卻是目前你能獲得的最真實、最有趣的線上多人遊戲體驗之一。

Dig your own trench anywhere

隨處可見挖掘自己的戰壕

遊戲玩法

戰場作為一個活生生的系統

《Over The Top: WWI》的核心是其完全可變形的地面系統,其對每場比賽的感覺有多大的改變,怎麼強調都不為過。砲擊造成的彈坑不會消失——它們會累積。你在比賽開始時挖掘的戰壕在結束時依然存在,裡面堆滿了坦克的殘骸、墜毀的飛機以及數百次手榴彈爆炸留下的焦痕。戰場本身在訴說一個故事,而你正在實時書寫它。

這種持續的破壞創造了一個真正具有戰術深度的層面,這是大多數大型射擊遊戲為了地圖重置和重生而放棄的。你會仔細考慮你的據點要挖在哪裡,因為那條戰壕可能在十分鐘後拯救你的小隊的生命——或者如果你不小心,會將敵人直接引導到你的側翼。這裡的關鍵是,地面系統獎勵那些空間思維和提前規劃的玩家,而不僅僅是那些槍法最快的人。

角色與職業

戰場上的每位玩家都有明確的角色,而職業系統足夠廣泛,讓你感覺真正多樣化。你可以扮演一名步槍兵,加入坦克乘組員,作為一名工兵挖掘和加固陣地,或者駕駛雙翼機翱翔天際。每個角色都能以有意義的方式為更大的戰鬥做出貢獻——一個佈置得當的工兵可以重塑整個防線,而一個溝通有效的坦克乘組員可以打破持續了二十分鐘的僵局。

話雖如此,平衡性確實是一個令人擔憂的問題。扮演一名步槍兵——任何一支真正的一戰軍隊的骨幹——可能會讓你感覺像個支援型的 NPC,而機槍手、火焰噴射器操作員和半自動武器使用者則負責主要的火力輸出。地面系統雖然出色,但實際上加劇了這個問題:因為幾乎到處都可以透過挖掘來獲得掩護,近距離栓動式步槍的優勢大大降低。大多數玩家忽略的是,步槍兵角色獎勵的是耐心和站位,這些優勢並非立即可見,但其學習曲線比應有的要陡峭。

戰鬥手感與操作

老實說,戰鬥並非絲滑流暢。動畫借鑒了舊遊戲,帶有那種熟悉的笨拙感,這種感覺可能會在第一個小時內讓你著迷或讓你厭煩。近戰尤其感覺笨拙——近距離的刀和刺刀互動缺乏你想要的重量感和響應性。迫擊砲和手榴彈的濫用可能會讓比賽變得令人沮喪,尤其是在狹窄的防禦場景中,地面將玩家引導到可預測的路線上。

但關鍵在於——這種笨拙感是支撐性的。它是讓這款遊戲感覺像一個混亂、不可預測的沙盒,而不是一個精緻但單調的軍事模擬器的部分原因。那些期望擁有《戰地風雲 1》級別製作水準的玩家,在接觸《Over The Top: WWI》時會立刻感到失望。而那些將其視為老派街機多人遊戲的精神續作的玩家,則會發現一些真正特別的東西。

Choose your battlefield role

選擇你的戰場角色

畫面與音效

畫面:實用勝於華麗

《Over The Top: WWI》的視覺呈現最好被描述為有目的性而非華麗。環境呈現了預期的泥土、鐵絲網和灰色天空的調色盤,其風格優先考慮可讀性和性能,而非照片級真實感。可變形的地面,雖然在技術上並不令人驚豔,但卻能準確地完成它需要做的事情——彈坑看起來像彈坑,戰壕看起來像戰壕,被摧毀的坦克依然保持被摧毀的狀態。

視覺效果真正閃耀的地方在於一場漫長比賽的累積效果。當你投入一場戰鬥一個小時後,地形已經被爆炸、挖掘和殘骸徹底重塑,看起來與你開始時的地圖毫無相似之處。這種視覺敘事比任何單獨的紋理都更令人印象深刻。

音效:真正的明星

如果說地面系統是《Over The Top: WWI》的機械心臟,那麼全域語音通訊就是它的靈魂。開放麥克風通訊意味著每場比賽都是一場真實的人類混亂現場表演——鋼琴演奏者提供戰場氛圍,風笛手鼓舞士氣,某人的女友在背景裡可以聽到讓他們小聲點。聽起來很荒謬,事實也確實如此,但它也重現了現代多人遊戲中真正失去的東西:一種你正在與真實、不可預測的人一起玩的感覺。

遊戲內部的音效設計很好地支持了這種能量。砲擊聲帶著令人滿意的重量感,步槍聲恰當地響起,而大規模交戰的環境音——層疊的爆炸聲、喊叫的命令聲、遠處的槍聲——都令人信服地展現了事件的規模。

Aerial combat over the trenches

戰壕上空的空中戰鬥

社群與重玩價值

《Over The Top: WWI》的 Steam 社群是其最強大的資產之一。擁有近 1,900 條好評和「極度好評」的評價,玩家群體充滿熱情且不斷壯大。每場比賽的沙盒性質意味著沒有兩場遊戲會以相同的方式進行——地形演變不同,玩家選擇的角色改變了動態,而語音通訊確保了每場比賽都有其獨特的個性。

單人玩家也並未被落下。單人模式搭配最大化調整的機器人滑桿,是嘗試機制、學習地面系統以及在投入 200 人伺服器的混亂之前找到你偏好角色的真正有趣方式。

Fortify your position

加固你的陣地

總結

《Over The Top: WWI》是對早期線上多人遊戲無政府主義、不可預測精神的一封情書,包裹在一款真正兌現其宏大機械承諾的一戰沙盒遊戲中。可變形的地面、龐大的玩家數量和開放麥克風的社群文化結合在一起,創造了一種在現代多人遊戲中很少能實現的、真正充滿活力的體驗。

它並非沒有明顯的缺陷——職業平衡需要關注,近戰需要改進,而其笨拙感對某些玩家來說將是個無法接受的缺點。但對於那些一直在等待一款大型一戰遊戲,能夠將戰場視為一個動態系統而非靜態射擊場的玩家來說,這正是你們一直在尋找的。

Over The Top: WWI 評論

《Over The Top: WWI》或許無法贏得獎項,但它提供了現代遊戲中罕見的體驗:你彷彿置身於一個真正鮮活的戰場。戰場會呼吸、會變化,充滿了無法預測的人類混亂,這是任何預設場景都無法比擬的。一位堅守陣地的風笛手、躲在掩體後的鋼琴師、或是即將勝利時被迫擊砲摧毀的攻勢——這些時刻令人難忘。如果你能接受其獨特的「混亂」魅力,並將其視為沙盒而非競技射擊遊戲,《Over The Top: WWI》將是近年來最令人驚喜且原創的一戰遊戲之一。它專為懷念早期線上多人遊戲無政府精神的玩家而打造,並完美兌現了這一承諾。

8

優點

完全可變形的地形創造了真正持久且不斷演變的戰場

100對100的玩家戰鬥,具備真實的戰術深度和隊伍角色

全球 VOIP 促進了搞笑又難忘的社群時刻

從工兵到坦克乘組員,每個士兵角色都感覺意義重大

沙盒的自由度讓玩家可以有機地挖掘、建造和加固。

缺點

步槍兵職業相較於機槍手和半自動武器角色感覺較弱

近身肉搏戰在近距離交戰時顯得笨拙且令人不滿

迫擊砲和手榴彈的濫發可能會壓制步兵的玩法,令人感到沮喪

偶爾出現的錯誤和動畫重複使用,讓遊戲感覺有些粗糙。

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關於 Over The Top: WWI

工作室

Flying Squirrel Entertainment

發售日期

March 6th 2026

Over The Top: WWI

《Over The Top: WWI》是一款結合第三人稱與第一人稱戰鬥的大型多人線上射擊遊戲,讓你體驗泥濘戰壕、步槍、火砲與戰車的第一次世界大戰。

開發者

Flying Squirrel Entertainment

狀態

可遊玩

發售日期

March 6th 2026

平台

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