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  1. 遊戲
  2. Path of Exile
  3. 總覽

Path of Exile

關於 Path of Exile

工作室

Grinding Gear Games

網站

www.pathofexile.com

發售日期

October 23rd 2013

Path of Exile Logo
Path of Exile
角色扮演遊戲冒險

免費暢玩暗黑風格 ARPG!在 Path of Exile 廣闊的天賦樹中打造專屬流派,於險惡的 Wraeclast 大陸展開生死激戰。

開發者

Grinding Gear Games

狀態

可遊玩

發售日期

October 23rd 2013

平台

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簡介

渴望極致深度的動作 RPG 與無限的角色養成嗎?Path of Exile 帶你深入殘酷的 Wraeclast 大陸,透過複雜的天賦系統、多變的裝備經濟與極具挑戰的終局內容,體驗最硬核且絕無「付費獲勝」的免費 ARPG 冒險!

Path of Exile
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概述

Path of Exile 是該類型遊戲中最具深度且成就感十足的動作 RPG 之一。這款由 Grinding Gear Games 開發的免費遊戲,將玩家帶入被放逐至黑暗大陸 Wraeclast 的流亡者視角,這是一片充滿夢魘生物與古老祕密的險惡之地。與同類遊戲不同,Path of Exile 以其前所未有的角色自訂系統、基於物品的經濟體系,以及堅持公平遊戲、拒絕「付費獲勝」(pay-to-win)機制而僅提供外觀微交易的理念,在眾多作品中脫穎而出。

核心遊戲循環圍繞著探索日益危險的區域、擊殺怪物、收集戰利品,以及不斷優化你的角色流派(Build)。玩家可以從七種獨特的職業中選擇——Duelist、Witch、Ranger、Templar、Marauder、Shadow 和 Scion——每一種職業在龐大的天賦樹上都有各自的起始位置。這種選擇的自由度延伸到了戰鬥系統,技能寶石鑲嵌在裝備上即可定義你的能力,而非與職業綁定。這種靈活性造就了數以千計的可行流派組合,從旋風斬的狂戰士到召喚亡靈的死靈法師,再到佈置陷阱的刺客,應有盡有。

天賦樹:無限可能的宇宙

很少有遊戲能與 Path of Exile 聲名遠播的天賦樹相提並論——這是一張由超過 1,200 個節點組成的龐大網狀結構,讓玩家能深度自訂角色的屬性與能力。這片壯觀的星系圖對新手來說或許令人望而生畏,但對老手而言卻是充滿深度的樂趣所在。天賦樹不強迫玩家受限於刻板的職業原型,而是鼓勵創意混搭與專精化的流派構建。

Path of Exile

  • 關鍵天賦(Keystone):從根本上改變遊戲機制的特殊天賦
  • 職業專屬的昇華職業(Ascendancy):定義戰鬥風格的專精系統
  • 精通節點(Mastery nodes):提供針對性的專精強化
  • 珠寶插槽(Jewel sockets):進一步自訂角色能力
  • 策略性的天賦路徑規劃,充滿意義的取捨抉擇

Path of Exile

該系統真正的精髓在於它如何與遊戲內的技能寶石及裝備互動。一名 Marauder 可以跨越天賦樹去獲取法術傷害節點,從而打造出意想不到的法術坦克流派。同時,Witch 也可以專注於召喚物節點,指揮一支亡靈大軍。這種表達的自由度使 Path of Exile 具備了獨特的重玩價值,因為沒有兩個角色會是完全相同的。

Path of Exile 的經濟體系是如何運作的?

與使用金幣作為貨幣的傳統 RPG 不同,Path of Exile 採用了一種以物易物的經濟模式,使用既是貨幣也是製作材料的「通貨(Currency Orbs)」。這種創新方式意味著每一筆交易都有機會成本——你會選擇使用那顆 Chaos Orb 來重骰物品屬性,還是將其交易給你需要的東西?沒有固定貨幣的設定,創造了一個動態的、由玩家驅動的經濟環境,價值會根據供給、需求以及當前的聯盟 Meta 而波動。

交易系統透過專用的交易網站與遊戲內交換機制,鼓勵玩家互動。對於單人玩家而言,自給自足(SSF)的體驗帶來了截然不同的挑戰,製作與謹慎的資源管理變得至關重要。這種經濟設計為不同類型的玩家創造了多樣的遊戲體驗,同時維持了遊戲平衡。

Path of Exile

物品系統進一步彰顯了 Path of Exile 的特色,它強調隨機詞綴與複雜的製作選項。物品可以骰出各種前綴與後綴,這些詞綴會顯著影響其強度,引發玩家不斷追求更好的裝備。最令人垂涎的物品通常具備詞綴的協同組合,能讓特定流派發揮出最大潛力,這也是推動遊戲長期遊玩的動力。

終局內容:異界圖鑑(Atlas of Worlds)

Path of Exile 與同類遊戲真正的區別在於其圍繞「異界圖鑑(Atlas of Worlds)」構建的強大終局系統。在完成主線劇情後,玩家可以獲得地圖(Maps)——這是一種消耗品,能開啟通往充滿挑戰區域的傳送門,且這些區域擁有各自的詞綴與難度等級。這些地圖構成了終局進度的骨幹,高等級地圖提供更豐厚的獎勵與更艱鉅的挑戰。

異界圖鑑本身擁有專屬的天賦樹,讓玩家可以透過專注於自己偏好的內容類型來客製化終局體驗。無論你是喜歡狩獵首領、農通貨,還是專注於特定的聯盟機制,異界天賦樹都能讓你根據自己的遊玩風格來調整遊戲。該系統創造了一個 Meta 進度層,即使遊玩數百小時,終局體驗依然保持新鮮感。

Path of Exile

除了地圖系統外,Path of Exile 還提供了許多專業的終局活動。深淵(Delve)無限地牢挑戰玩家盡可能深入越來越困難的礦坑;劫盜(Heist)任務需要策略性的規劃與執行來竊取珍貴文物;阿茲瓦特神殿(Temple of Atzoatl)則讓玩家透過操縱時間來建造並攻略屬於自己的地牢。這些多樣化的系統提供了替代的進度路徑,同時也豐富了地圖刷圖的日常。

活著的遊戲:聯盟與更新

Path of Exile 透過三個月一次的聯盟系統來維持玩家的參與度。每個聯盟都會引入新的機制、物品與平衡性調整,為遊戲體驗注入活力。這些暫時性的經濟環境給了玩家一個全新的開始,並有機會在內容可能併入核心遊戲之前搶先體驗。對於偏好穩定的玩家,永久的標準聯盟(Standard league)則保留了跨越聯盟轉換的角色與物品。

開發團隊對定期更新的承諾,確保了 Path of Exile 在發行多年後依然保持熱度。大型資料片增加了諸如異界圖鑑、深淵、以及「殘酷模式(Ruthless mode)」等重要功能——這是一種強調極端物品稀缺與回歸原始體驗的挑戰性變體。這些持續的內容添加幫助遊戲在保持核心靈魂的同時不斷進化。

系統需求

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Path of Exile 是追求複雜度、自訂性與長期參與感的玩家首選的免費動作 RPG。其令人望而生畏的學習曲線,在精通後會轉化為極其滿足的深度體驗,以近乎無限的流派可能性與挑戰性內容回報玩家的投入。遊戲公平的變現模式——僅專注於外觀微交易與儲存空間便利性——證明了免費遊戲可以在不犧牲完整性的前提下,與硬核遊戲設計共存。對於渴望在傳統砍殺公式之外尋求深度的 ARPG 愛好者來說,Wraeclast 的黑暗海岸是一個殘酷卻值得一探的終點。

系統需求

最低需求
OS
Windows 10
Processor
Quad core 2.6GHz x86-compatible
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 650 Ti or ATI Radeon™ HD 7850
DirectX
Version 11
Network
Broadband Internet connection
建議需求
OS
Windows 10
Processor
Quad core 3.2GHz x64-compatible
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti or ATI Radeon™ RX560
DirectX
Version 11
Network
Broadband Internet connection
Storage
40 GB available space