Pragmata 是 Capcom 多年來首款全新 IP,採用 RE Engine 開發,這意味著遊戲在出廠時就已經過良好的優化。即便如此,對於中階硬體而言,仍有提升效能的空間。在針對不同等級的 GPU 進行測試後,以下是我們為玩家整理的具體調整建議及其背後的原理。
Pragmata 的最佳效能設定為何?
這些設定旨在於各類硬體之間取得畫質與效能的最佳平衡。其設計初衷是讓玩家在維持視覺保真度的同時,避免不必要的幀數驟降。
| 設定項目 | 建議數值 | 備註 |
|---|---|---|
| 幀率 (Frame Rate) | 可變 (Variable) | 解除限制以獲得更流暢的表現 |
| 光線追蹤 (Ray Tracing) | 關閉 (Off) | 僅限 RTX 4070 或以上等級開啟 |
| 影像品質 (Image Quality) | 100% | 除非使用 DLSS,否則保持原生解析度 |
| 動態解析度 (Dynamic Resolution) | 關閉 (Off) | 避免原生解析度下產生模糊 |
| 毛髮品質 (Hair Quality) | 中 (Medium) | 若 CPU 效能足夠可設為高 |
| 紋理品質 (Texture Quality) | 高 (2GB) | 適用於 8GB VRAM 或以下的 GPU |
| 紋理過濾 (Texture Filtering) | 高 (High) | 效能損耗低,畫質提升顯著 |
| 網格品質 (Mesh Quality) | 中/高 (Medium/High) | 根據 GPU 效能平衡調整 |
| 陰影品質 (Shadow Quality) | 中 (Medium) | 提升 FPS 的關鍵設定 |
| 陰影快取 (Shadow Cache) | 開啟 (On) | 降低陰影重新計算的負擔 |
| 接觸陰影 (Contact Shadows) | 關閉 (Off) (CPU 受限) | 硬體效能足夠時可開啟 |
| 特效品質 (Effects Quality) | 中/高 (Medium/High) | |
| 影像品質 (Video Quality) | Full HD | |
| 反鋸齒 (Anti-Aliasing) | FXAA+TAA | 銳利度與效能損耗的良好平衡 |
| 環境光遮蔽 (Ambient Occlusion) | SSAO | 低階 GPU 可關閉以顯著提升 FPS |
| 體積光 (Volumetric Lighting) | 低 (Low) | 效能損耗高,視覺回報低 |
| 泛光 (Bloom) | 關閉 (Off) | |
| 次表面散射 (Subsurface Scattering) | 關閉 (Off) (CPU 受限) | 其餘情況建議開啟 |
| 動態模糊 (Motion Blur) | 個人喜好 | 建議關閉 |
| 鏡頭光暈 (Lens Flare) | 個人喜好 | 建議關閉 |
| 鏡頭變形 (Lens Distortion) | 個人喜好 | 建議關閉 |
| 景深 (Depth of Field) | 個人喜好 | 建議關閉 |

Pragmata 遊戲畫面設定選單
哪些設定對 FPS 影響最大?
並非所有開關都同等重要。有些設定會消耗大量效能,卻無法顯著提升視覺體驗。以下是玩家應優先關注的項目。
光線追蹤 (Ray Tracing)
光線追蹤是 Pragmata 中對效能影響最大的設定。除非你使用的是 RTX 4070 或更高等級的顯示卡,否則請保持關閉。在低於此門檻的顯卡上,FPS 的下降幅度遠大於視覺提升帶來的價值。路徑追蹤 (Path Tracing) 的負擔更重,僅在 RTX 4090 或 5090 硬體上才具備實用性,且需搭配 DLSS 來抵銷效能損耗。
環境光遮蔽 (Ambient Occlusion)
將環境光遮蔽從 SSAO 調整為關閉,可以在效能較弱的機器上獲得顯著的 FPS 提升。在動態畫面中,兩者的視覺差異極小,是性價比極高的效能調整選項。
體積光 (Volumetric Lighting)
建議將體積光設為低。這是 RE Engine 中負擔較重的特效之一,且在實際遊玩過程中,低畫質與高畫質之間的差異難以察覺。
陰影品質 (Shadow Quality)
將陰影品質設為中,並開啟陰影快取是推薦的基準設定。陰影快取能減少 GPU 每一幀重新計算陰影的負擔,因此開啟它幾乎等於免費獲得效能提升。
在 Pragmata 中應該使用 DLSS 或幀生成嗎?
DLSS 的品質模式 (Quality mode) 有助於在維持較高畫質設定的同時,避免過大的 FPS 損耗。話雖如此,若硬體條件允許,原生解析度仍是首選,因為升頻技術會帶來模糊感,這在Diana臉部等細節銳利處尤為明顯。
幀生成 (Frame Generation) 會以增加輸入延遲為代價來提升幀數。如果你遊玩的是講求反應的動作遊戲,且在意輸入延遲,請跳過此選項。如果你使用的是中階 GPU,並希望在過場動畫較多的章節獲得更流暢的視覺體驗,這是一個合理的選擇。
純屬個人喜好的設定
Pragmata 選單中的幾個選項對效能沒有實質影響,完全取決於你的視覺偏好。
- 動態模糊:大多數玩家建議關閉,但部分玩家偏好其帶來的電影感
- 鏡頭光暈:純粹的視覺美學,對 FPS 沒有實際影響
- 鏡頭變形:與鏡頭光暈情況相同
- 景深:能為過場動畫增加電影般的深度,但在遊玩過程中可能會造成干擾
這些設定都不會對你的幀數產生任何實質影響,請根據你想要的遊戲視覺風格進行設定。
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