Pragmata 是卡普空多年來的第一款全新 IP,它運行在 RE Engine 上,這意味著它開箱即用,優化程度已經很高。即便如此,仍有很大的空間可以進一步提升效能,尤其是在中階硬體上。在測試了不同 GPU 等級的設定後,以下是確切的調整項目以及每個設定為何重要的原因。
Pragmata 的最佳效能設定是什麼?
以下是 Destructoid 測試推薦的設定。這些設定旨在跨越各種硬體,實現最佳的畫質與效能平衡。

Pragmata 畫面設定畫面
哪些設定對 FPS 的影響最大?
並非所有開關都一樣。有些設定會消耗效能,但對畫質的提升卻不明顯。以下是您首先應該關注的地方。
光線追蹤
光線追蹤是 Pragmata 中最大的效能成本。根據 Destructoid 的分析,除非您使用 RTX 4070 或更高階的顯卡,否則應將其關閉。在低於該門檻的顯卡上,FPS 的下降並不值得視覺上的提升。路徑追蹤的影響更大,Destructoid 特別指出,它僅在 RTX 4090 或 5090 硬體上才實用,因為 DLSS 可以抵銷其成本。
環境遮蔽
將環境遮蔽從 SSAO 降至關閉,可以在較弱的機器上顯著提升 FPS。在動態畫面中,視覺差異很細微,這使其成為目前可用的最佳效能與設定權衡之一。
體積光照
將體積光照設為低。它是 RE Engine 中成本較高的特效之一,在低與高之間的畫質差異在實際遊戲中很難察覺。
陰影品質
建議的基準是將陰影品質設為中,並啟用陰影快取。陰影快取降低了 GPU 每幀重新計算陰影的成本,因此保持開啟基本上是免費的效能提升。
警告
完全關閉環境遮蔽會移除表面和角落的細微深度提示。對於較弱的硬體來說,這是值得的權衡,但在有能力的機器上,SSAO 設定看起來明顯更好。
是否應該在 Pragmata 中使用 DLSS 或幀生成?
DLSS 的品質模式可以在不顯著影響 FPS 的情況下,幫助維持更高的視覺設定。也就是說,Destructoid 的建議傾向於在硬體允許的情況下使用原生解析度,因為升級會引入模糊,這在像Diana 的臉部這樣銳利的角色細節上會很明顯。
幀生成會以輸入延遲為代價增加幀數。如果您玩的是反應靈敏的動作遊戲,並且輸入延遲對您很重要,請跳過它。如果您使用的是中階 GPU,並且希望在過場動畫較多的部分獲得更流暢的動作,這是一個合理的選擇。
資訊
次表面散射特別能改善 Diana 等角色的皮膚渲染。在有能力的硬體上,開啟它是有價值的,因為沒有它,臉部看起來會明顯更扁平。
純粹個人偏好的設定
Pragmata 選單中的幾個選項對效能沒有顯著影響,完全取決於您的視覺偏好。
- 動態模糊:對大多數玩家來說,預設建議是關閉,但有些人更喜歡它以獲得電影感
- 鏡頭光暈:純粹是美學上的,無論如何都沒有實際的 FPS 成本
- 鏡頭畸變:與鏡頭光暈情況相同
- 景深:可以在過場動畫中增加電影感,但在遊戲過程中可能會讓人分心
這些設定都不會對您的幀數產生任何有意義的影響,因此請根據您希望遊戲呈現的外觀來設定它們。
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