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Pragmata Best PC Settings for Optimization

Pragmata PC 最佳化設定指南

透過這些針對各級 GPU 優化的圖形設定,讓 Pragmata 在 PC 上發揮最佳效能。

作者
Larc
更新日期
閱讀時間
5 分鐘
難度
新手
Pragmata 的最佳效能設定為何?
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Pragmata 是 Capcom 多年來首款全新 IP,採用 RE Engine 開發,這意味著遊戲在出廠時就已經過良好的優化。即便如此,對於中階硬體而言,仍有提升效能的空間。在針對不同等級的 GPU 進行測試後,以下是我們為玩家整理的具體調整建議及其背後的原理。

Pragmata 的最佳效能設定為何?

這些設定旨在於各類硬體之間取得畫質與效能的最佳平衡。其設計初衷是讓玩家在維持視覺保真度的同時,避免不必要的幀數驟降。

設定項目建議數值備註
幀率 (Frame Rate)可變 (Variable)解除限制以獲得更流暢的表現
光線追蹤 (Ray Tracing)關閉 (Off)僅限 RTX 4070 或以上等級開啟
影像品質 (Image Quality)100%除非使用 DLSS,否則保持原生解析度
動態解析度 (Dynamic Resolution)關閉 (Off)避免原生解析度下產生模糊
毛髮品質 (Hair Quality)中 (Medium)若 CPU 效能足夠可設為高
紋理品質 (Texture Quality)高 (2GB)適用於 8GB VRAM 或以下的 GPU
紋理過濾 (Texture Filtering)高 (High)效能損耗低,畫質提升顯著
網格品質 (Mesh Quality)中/高 (Medium/High)根據 GPU 效能平衡調整
陰影品質 (Shadow Quality)中 (Medium)提升 FPS 的關鍵設定
陰影快取 (Shadow Cache)開啟 (On)降低陰影重新計算的負擔
接觸陰影 (Contact Shadows)關閉 (Off) (CPU 受限)硬體效能足夠時可開啟
特效品質 (Effects Quality)中/高 (Medium/High)
影像品質 (Video Quality)Full HD
反鋸齒 (Anti-Aliasing)FXAA+TAA銳利度與效能損耗的良好平衡
環境光遮蔽 (Ambient Occlusion)SSAO低階 GPU 可關閉以顯著提升 FPS
體積光 (Volumetric Lighting)低 (Low)效能損耗高,視覺回報低
泛光 (Bloom)關閉 (Off)
次表面散射 (Subsurface Scattering)關閉 (Off) (CPU 受限)其餘情況建議開啟
動態模糊 (Motion Blur)個人喜好建議關閉
鏡頭光暈 (Lens Flare)個人喜好建議關閉
鏡頭變形 (Lens Distortion)個人喜好建議關閉
景深 (Depth of Field)個人喜好建議關閉
Pragmata graphics settings screen

Pragmata 遊戲畫面設定選單

哪些設定對 FPS 影響最大?

並非所有開關都同等重要。有些設定會消耗大量效能,卻無法顯著提升視覺體驗。以下是玩家應優先關注的項目。

光線追蹤 (Ray Tracing)

光線追蹤是 Pragmata 中對效能影響最大的設定。除非你使用的是 RTX 4070 或更高等級的顯示卡,否則請保持關閉。在低於此門檻的顯卡上,FPS 的下降幅度遠大於視覺提升帶來的價值。路徑追蹤 (Path Tracing) 的負擔更重,僅在 RTX 4090 或 5090 硬體上才具備實用性,且需搭配 DLSS 來抵銷效能損耗。

環境光遮蔽 (Ambient Occlusion)

將環境光遮蔽從 SSAO 調整為關閉,可以在效能較弱的機器上獲得顯著的 FPS 提升。在動態畫面中,兩者的視覺差異極小,是性價比極高的效能調整選項。

體積光 (Volumetric Lighting)

建議將體積光設為低。這是 RE Engine 中負擔較重的特效之一,且在實際遊玩過程中,低畫質與高畫質之間的差異難以察覺。

陰影品質 (Shadow Quality)

將陰影品質設為中,並開啟陰影快取是推薦的基準設定。陰影快取能減少 GPU 每一幀重新計算陰影的負擔,因此開啟它幾乎等於免費獲得效能提升。

在 Pragmata 中應該使用 DLSS 或幀生成嗎?

DLSS 的品質模式 (Quality mode) 有助於在維持較高畫質設定的同時,避免過大的 FPS 損耗。話雖如此,若硬體條件允許,原生解析度仍是首選,因為升頻技術會帶來模糊感,這在Diana臉部等細節銳利處尤為明顯。

幀生成 (Frame Generation) 會以增加輸入延遲為代價來提升幀數。如果你遊玩的是講求反應的動作遊戲,且在意輸入延遲,請跳過此選項。如果你使用的是中階 GPU,並希望在過場動畫較多的章節獲得更流暢的視覺體驗,這是一個合理的選擇。

純屬個人喜好的設定

Pragmata 選單中的幾個選項對效能沒有實質影響,完全取決於你的視覺偏好。

  • 動態模糊:大多數玩家建議關閉,但部分玩家偏好其帶來的電影感
  • 鏡頭光暈:純粹的視覺美學,對 FPS 沒有實際影響
  • 鏡頭變形:與鏡頭光暈情況相同
  • 景深:能為過場動畫增加電影般的深度,但在遊玩過程中可能會造成干擾

這些設定都不會對你的幀數產生任何實質影響,請根據你想要的遊戲視覺風格進行設定。

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