Pragmata 遊戲中共有 15 種武器,分為四大類。遊戲並不會手把手教你哪些武器值得消耗資源進行「列印」。有些武器隱藏在區域內的支線地帶,若不仔細留意很容易錯過;有三種武器需要透過「印章板」(Stamp Board)進度解鎖;還有一種武器必須在通關跑完製作人員名單後才能取得。掌握所有武器的所在地,以及更重要的——在「單元列印機」(Unit Printer)中優先列印哪些武器,將決定你能否輕鬆通過 Sector 4 和 Sector 5,還是會被它們徹底擊潰。
Pragmata 的武器系統是如何運作的?
在進入清單之前,必須先清楚說明「耐久度」系統,因為這會改變你對所有非「主要單元」(Primary Units)武器的使用策略。
主要單元(Grip Gun 和 Pulse Carbine)是永久性的。它們會自動補充彈藥,且在任何情況下都不會損毀。遊戲中所有其他武器都採用可損毀耐久度:一旦「攻擊單元」(Attack Unit)、「戰術單元」(Tactical Unit)或「防禦單元」(Defense Unit)在任務中耗盡彈藥,該武器就會永久消失。你必須回到「避難所」(Shelter),並在單元列印機處重新列印一份,才能再次使用。
這意味著非主要單元的每一發子彈都至關重要。在頭目戰之前將 Charge Piercer 的彈藥浪費在普通敵人身上,絕對是嚴重的失誤。
永久解鎖任何武器的流程如下:
- 在指定的區域支線地帶找到該武器並拾取。
- 開火一次以自動登錄設計圖。
- 在任務間隙返回避難所。
- 使用現有資源在單元列印機進行列印。
- 在進入下一個區域前,於電車終點站(Tram Terminal)的裝備介面進行配置。
Sector 3 的「韌體更新機」(Firmware Updater)終端機提供的欄位擴充功能,讓 Hugh 可以同時攜帶兩個攻擊單元和兩個戰術單元。在此之前,你只能各攜帶一個。這項升級從根本上改變了你的戰鬥方式,並使雙武器輪替戰術成為可能。

避難所內的單元列印機
15 種武器一覽
主要單元
這兩把武器是每次出擊的核心。它們永遠不會損毀,彈藥無限,且只能在進入區域前的避難所裝備介面進行更換。
Grip Gun
你的初始隨身武器,無論裝備如何配置,你永遠都會攜帶它。它能發射中距離單發子彈,彈匣容量為 6 發並會自動回充,且無法被永久摧毀。缺點是連發會導致過熱,強制進入短暫冷卻。控槍點射是正確的戰鬥方式,特別是在頭目戰中。
一旦解鎖 Pulse Carbine,透過韌體更新機進行的升級將同時適用於這兩把主要單元。傷害會從 1 級的 35 提升至 2 級的 44,後座力在 3 級與 4 級之間從 0.26 改善至 0.15,並在 5 級解鎖第七個彈藥槽。後期升級後傷害可達 53,使 Grip Gun 成為應對持久戰時非常可靠的備用武器。
將 Grip Gun 與「暴露」(Expose)駭客節點搭配使用,可延長「開放狀態」(Open State)視窗,在敵人靠近前命中更多發子彈。
Pulse Carbine
位於 Sector 3 的 Terra Dome 入口處,Pulse Carbine 是一把突擊步槍類的主要單元,具備全自動射擊功能,並採用熱能累積系統而非傳統換彈。它對敵人產生的熱能累積遠高於 Grip Gun,是專注於熱能傷害流派的首選。
主要缺點是具有強烈的向左後座力。當你需要同時監控駭客網格時,請使用點射。在 8 級時,熱能累積量從 1.44 提升至 1.80,這能顯著增強與熱能傷害加成流派的協同效應。在對抗具備標準傷害抗性的裝甲敵人時,效果非常明顯。

Pulse Carbine 熱能累積系統
攻擊單元
攻擊單元威力強大但消耗極快。遊戲鼓勵玩家精準掌握部署時機,而非將其作為主要的傷害來源。
Shockwave Gun
你遇到的第一個攻擊單元,與 Stasis Net 一起位於 Sector 1 的電力分配中心。它能發射近距離放射狀能量爆發,功能類似於科幻版的散彈槍。單發傷害高、硬直能力強,最適合在近距離成功駭入後立即使用。
Shockwave Gun 在遊戲前期處理普通機器人的速度極快。即使在 Charge Piercer 可用後,它依然是強力的第二攻擊單元選擇,特別是在適合近距離作戰的區域,只要走位得當就能穩定發揮。
Charge Piercer
位於 Sector 2: Mass Production Array 的側巷。這把武器發射可蓄力的穿透彈,按住扳機時間越長傷害越高,且子彈可貫穿直線上的多個敵人,具備範圍傷害(AoE)價值。初期蓄力較慢,但 3 級和 6 級升級(分別解鎖雙重蓄力和三重蓄力)使其成為通關前最強大的爆發型武器。
頭目戰是 Charge Piercer 發揮價值的舞台。將其與「凍結」(Freeze)駭客節點結合以延長開放時間,然後釋放完全蓄力的三重蓄力射擊。當你精準命中暴露的弱點時,傷害上限極其恐怖。
Photon Laser
位於 Sector 3: Terra Dome 的土壤研究支線地帶。它能發射持續性的雷射光束,命中目標時間越長傷害越高。射擊時移動速度會降低,因此在長時間照射時走位會變得困難。最適合對付擁有暴露弱點且需要持續輸出的頭目。
Photon Laser 在 Lunatic 難度的最終頭目戰中表現卓越,因為維持光束照射特定弱點是主要的輸出視窗。在通關後的內容中,它也適合作為 Jackhammer 和 Photon Laser 輪替戰術的一部分,同時滿足爆發與持續輸出的需求。
Homing Missiles
位於 Sector 4: Lunum Mines 的礦坑入口。按住扳機可同時鎖定多個敵人,釋放後發射。4 級和 7 級升級增加了同時鎖定的目標數量,使其成為應對敵群波次戰時最強的攻擊單元。在單一敵人戰鬥中彈藥效率較低,請將其留給「紅區」(Red Zone)的波次戰使用。
Jackhammer
僅在完成主線劇情並進入「新遊戲+」(NG+)或「未知訊號模式」(Unknown Signal Mode)後解鎖。Jackhammer 是遊戲中最強的武器:一把重型近戰攻擊單元,即使敵人未處於開放狀態也能造成巨大傷害。其機制需要按住右扳機直到第一次命中,然後繼續按住以進行打樁機追擊。留意武器閃光,那是觸發額外打擊的時機點。追擊具備穿透屬性。
由於彈藥量少,它不適合在整個區域內持續使用,但對於頭目重賽和未知訊號模式的挑戰來說,沒有其他武器能與之匹敵。當你精準命中兩次打擊時,傷害輸出極其暴力。

Jackhammer 通關後限定
戰術單元
戰術單元以其他類別無法比擬的方式直接與駭客系統互動。在複雜的多敵場景中,正確的戰術搭配甚至能超越攻擊單元的投資效益。
Stasis Net
與 Shockwave Gun 一起位於 Sector 1 的電力分配中心。它發射一個球形電磁網,將爆炸半徑內的所有敵人固定。4 級升級擴大了網格半徑,使其覆蓋範圍更穩定。
Stasis Net 在對抗 SectorGuard 頭目時特別有效,固定敵人後能創造安全視窗,以便在駭客視窗期間瞄準燃料箱弱點。搭配「進攻模式」(Offense Mode)駭客節點,可在固定期間造成持續傷害。
Riot Blaster
位於 Sector 2: Mass Production Array 的購物區。它發射弧形震盪彈,在大範圍內造成傷害、擊退並短暫擊倒敵人。擊倒狀態會開啟駭客視窗並提供追擊機會。2 級和 5 級的「倒地時間」(Down Time)升級可直接延長敵人倒地的持續時間。
同時攜帶 Stasis Net 和 Riot Blaster 可提供強大的群體控制能力。Stasis Net 處理聚集的敵人,Riot Blaster 則能快速擊倒分散的威脅。
Sticky Bombs
位於 Sector 3: Terra Dome 的生態建模實驗室。這些炸彈會附著在敵人身上並縮小駭客網格矩陣,減少 Hugh 完成駭客作業所需的節點導航數量。當多個炸彈附著在同一目標上時效果可疊加,爆炸時也會造成傷害。7 級升級增加了「駭客矩陣縮小時間」。
Sticky Bombs 本身沒有戰鬥價值,但在網格複雜度激增的後期區域中變得越來越重要。在發動駭客前於高優先級目標上附著兩到三個炸彈,可將完成時間縮短一半。
Code Generator
透過在專家(第三)艙室印章板上達成「三重賓果」(Triple Bingo)解鎖。它會在駭客網格中生成額外的開放節點,暫時禁用錯誤節點,並增加駭客傷害。Code Generator 同時解決了後期駭客作業的兩大障礙:網格密度與錯誤節點位置。直接與「進攻模式」搭配使用,可在每個開放視窗中達到駭客傷害最大化。
Hacking Mines
透過在主管(第四)艙室印章板上達成「三重賓果」解鎖。部署地雷,自動駭入觸發它們的任何敵人,完全繞過手動網格。雖然非常依賴情境,但在未知訊號模式的「隱藏密室」(Hidden Chamber)挑戰中極為強大,因為敵人密度過高使得手動駭入多個目標變得不切實際。部署在咽喉點可最大化觸發頻率。
防禦單元
這三種防禦單元都共享簡潔的 3 級升級樹,使其成為投資成本最低且最快的類別。每種單元運作邏輯不同:Decoy Generator 用於干擾,Impact Barrier 用於防禦,Drone Hive 用於攻擊。
Decoy Generator
位於 Sector 2: Mass Production Array 的 Lim 回收設施。投射一個 Hugh 的全息影像來吸引附近敵人,拉走仇恨並創造自由走位與駭客視窗。升級路徑僅包含解鎖後的兩級「持續時間增加」,使其成為完全升級成本最低的單元之一。
Impact Barrier
位於 Sector 4: Lunum Mines 的起重機操作場。部署一個物理護盾,在設定時間內阻擋敵方投射物與部分移動。與 Decoy Generator 不同,它提供的是直接掩護而非干擾。3 級升級同時增加了「持續時間」與「護盾強度」。在進行駭客作業或在背後為 Charge Piercer 蓄力時使用它來固守陣地。
Drone Hive
透過在助理(第二)艙室印章板上達成「三重賓果」解鎖。部署自主無人機,主動搜尋並攻擊附近敵人,直接貢獻傷害而非僅僅吸引火力。與 Decoy Generator 的關鍵區別在於 Drone Hive 具備真正的 DPS。當無人機運作時,你可以切換其他武器,讓它們負責清理雜兵,而你則專注於優先目標。
對於 Lunatic 難度和未知訊號模式,建議在遊戲後半段考慮將 Decoy Generator 替換為 Drone Hive。當敵人傷害更高、血量更厚時,傷害貢獻比單純的干擾更有價值。
Sector 3 之後該如何配置裝備?
一旦 Sector 3 之後解鎖雙欄位擴充,你就可以同時攜帶兩個攻擊單元和兩個戰術單元。透過 D-pad 進行切換:點擊兩次左鍵切換攻擊武器,點擊兩次右鍵切換戰術武器。
推薦的通用配置:
- 攻擊:Shockwave Gun + Charge Piercer
- 戰術:Sticky Bombs + Stasis Net
- 防禦:Decoy Generator
對於 Lunatic 難度和未知訊號模式,將 Decoy Generator 換成 Drone Hive,並在兩者皆列印完成後,將攻擊組合調整為 Jackhammer 和 Photon Laser。這能為遊戲中最艱難的戰鬥提供近戰爆發傷害與持續的光束覆蓋。
如需更多 Pragmata 的報導與其他遊戲攻略,請瀏覽 GAMES.GG 的更多攻略。


